EN
creator cover grf

grf

Программист старой школы - ассемблер наше все.
grf
3
subscribers

About the creator

Пишу игры для старого компьютера БК0011М, просто потому что мне так хочется. А также, под различные девайсы, расширяющие возможности этого компа - SMK-512, AZBK. Не поддерживаю идеи типа "комп должен быть таким, каким выпускался с завода в те самые 90-е, остальное это уже не тру, все новшества запрещены!". Мы в 90-е хотели, чтобы БКшка обладала бОльшими возможностями - бОльшим количеством цветов на экране, памяти, звуковым процессором и т.д. Теперь это стало возможным, так что я использую эти новшества в своих проектах, если мне так хочется.

Оборотень вышел на охоту


Итак, Оборотень научился охотиться на Дейва. В процессе выяснилось, что его "затаивание в засаде" возникает само собой - он просто слишком быстро убегает и в итоге выходит из области обработки монстров движком. Так что эта фича реализовалась сама собой :) Надо будет еще обкатать Оборотня в лабиринтах с большим количеством ящиков и платформ для прыжков, не будет ли он там застревать где-то.

Оборотень

Начал делать Оборотня. Для начала сделал бег. И пока я выяснял, по каким же принципам Вервольф делает прыжки - я понял, что это самый балбесный монстр, который так и норовит где-нибудь застрять и зациклиться в прыжках. Хотя раньше встреча с Оборотнем в игре означала максимальную опасность. Наверное, засчет его внезапности. Уж больно резво он выпрыгивал из-за угла, как черт из табакерки. Да и бегает он быстрее всех остальных, при этом выдерживая три попадания из дробовика. Еще он умеет затаиваться - убегает и не возвращается, приходится его выманивать, а он кааааак прыгнет... Вообщем, завтра буду пытаться разгадать его алгоритм.

Паук готов!


Паук готов! Пришлось повозиться с этой паутиной, т.к. рисуется она отдельно от остальной анимации. И сдается мне, сделал я это слишком мудрено. Завтра попробую упростить. Из монстров осталось сделать Призрака, Череп и Вервольфа.

Паук почти готов!


Собственно, Паук самый простой из всех монстров в Дейве. Всего лишь следит за Дейвом по координате X и кидается на него, если Дейв ниже, чем паук. Поэтому, сделал я его быстро. Осталось только добавить нить, на которой он спускается, и потом ее убирать при подъеме Паука.

Липучка обучена!


Теперь она уверенно гоняется за Дейвом по всему лабиринту, умудряясь даже сбивать его на лету, как ракета :) В целом, я доволен получившимся ИИ. Для проверки побегал от Липучки по лабиринту - получилась целая игра в прятки :) Дальше по плану Паук.

Обучение Липучки

Обучение Липучки продолжается - теперь она уверенно опознает препятствия, не зацикливается на мелких опорах, когда с обоих сторон пустота, а также научилась спускаться сквозь лестницы и ящики, если ей хочется.
P.S. в оригинальном Дейве мне удалось выманить Липучку наружу ))

Липучка научилась летать!

Итак, Липучка научилась летать :) В процессе выяснилось, что в оригинале она летает не так просто, как кажется - вверх прыгает с медленее и по другой траектории, чем вниз. Авторы были внимательны к мелочам. Звук прыжка добавил для пробы, он оказался громковат. Ну и саму липучку надо дообучить - пока что она иногда влетает в стены в некоторых местах. 

Липучка!


Она же "Слизняк", она же "Жвачка", она же Эльза Кальценбоген. Сегодня начал делать эту самую Липчку. Поизучал движения в оригинале - в итоге смог минут 10 от нее спокойно убегать, хотя раньше шарахался, как черт от ладана. Принялся реализовывать. Пока что сделал движения по полу вправо и влево. Завтра буду делать прыжки. Интересно мне, как в оригинале задается начальное состояние Липучек в лабиринте? Ведь они могут и по потолку бегать и по полу, а код у нее один - 3. Или они все изначально на полу, а при старте начинают разбегаться кто куда? Поизучаю...

Жара, июль...

Загруз по работе пока отступил, снова занялся Дейвом. В результате Зомби перестали бродить по воздуху. Затем исправил ошибку со взятием предмета из шкафа, она давно меня бесила - оказалось, что неверно высчитывался адрес тайл для восстановления фона. Занялся стрельбой: с клавиатуры нажатие клавиши "вверх" или "вниз" переводит Дейва в режим прицеливания. Если после этого клавишу отпустить - Дейв продолжит прицеливаться и можно будет нажать клавишу "огонь". После выстрела режим прицеливания остается. При нажатии любой другой клавиши - переход в новое движение или в основную стойку. Такие заморочки связаны с тем, что на БК нельзя жать несколько кнопкок одновременно (кроме случаев нажатия с регистровыми клавишами).
На джойстике все как в оригинале - отпускаем клавишу "вверх" и Дейв опускает дробовик.
Теперь занимаюсь тем, чтобы Дейв при стрельбе не влетал в стену от отдачи, а упирался в нее. Вроде бы все получилось.

Разлетайтунг ошметков готов!


Сегодня сделал разлетание ошметков с учетом обстановки - они падают в ямы, отлетают от стены и все такое:
Знатно добавило динамики в игру, конечно.

Subscription levels

Базовый

$ 1,56 per month
Просто поддержать.

Узнать больше

$ 3,2 per month
Для тех, кто хочет больше знать о том, какие проблемы возникают в ходе разработки и как в итоге они решились. 

Глобальная поддержка

$ 6,3 per month
Тут доступны всякие инсайды, планы для тех, кому очень интересно.
Go up