Дабы вы не скучали в ожидании очередного ролика-толстяка (долгострой, посвящённый Judas, за который я крепко взялся на этой неделе и планирую добить его до конца месяца), вот вам симпатичный литобзор артбука по вселенной «Любовь, Смерть и Роботы». Очень солидное и заслуживающее внимания издание нестандартного формата. Всем любителям сериала строго рекомендуется к просмотру!
Да уж, повозиться пришлось изрядно… Тем не менее, представляю вашему вниманию подробный разговор на тему Сингулярной Церкви Бога Машины во вселенной Deus Ex, связанного с ней преинтереснейшего побочного задания в Mankind Divided и поднимавшихся в классическом литературном киберпанке философских вопросов, так или иначе касавшихся переселения людей в новую цифровую реальность. Вы хотели возвращения на канал рубрики «киберминутка» и основательных видео с разбором нарратива и лора наших любимых игровых серий? В таком случае вот вам целый часовой ролик, объединяющий в себе и то, и другое. Хочется верить, что целая прорва моих человеко-часов, убитая на его производство, была потрачена не зря, и вы узнаете для себя немало интересных подробностей. Буду крайне признателен за максимально широкое распространение видео за пределами канала, ибо выживать на YouTube в последнее время становится всё сложнее и сложнее. И надеяться на чью-либо помощь, кроме небезразличных зрителей, уже не приходится.
Находившийся в разработке целую вечность Scorn в первую очередь привлекал внимание игроков своим уникальным, запоминающимся визуальным оформлением в стиле бодихоррора и мрачного биопанка, сошедшего с полотен Ханса Гигера и Здзислава Бексиньского. И, несмотря на то, что сама игра в итоге вышла довольно проходной (во всех смыслах), не отметить проделанную над ней потрясающую художественную работу было бы совершенно несправедливо. К тому же, один из наших зрителей-безумцев вновь подкинул каналу подарочек в виде шикарного официального издания Scorn: The Art of the Game, который я и предлагаю сегодня полистать.
Подробный обзор долгожданного артбука Адама Роу, посвящённого художественным образам и визуальной эстетике научной фантастики 1970-х годов во всех её проявлениях. Надеюсь, что качество видео с обновлённой камеры, на которую мы недавно собирали средства, вам понравится! 😊
Многопользовательский иммерсивный стелс-экшн с системным дизайном и вариативным геймплеем в духе Thief и Dishonored от разработчиков-ветеранов из Looking Glass и Ion Storm. Чего стоит ждать и обязательно ли сразу начинать плеваться? Разбираемся вместе основательно и подробно!
Пусть ежегодная рубрика книжных итогов и не пользуется у нас особой популярностью, но небольшая группа любителей почитать всё же имеется. Да и в том же дискорде или на прямых трансляциях мы периодически касаемся темы литературы, причём порой эти обсуждения выходят довольно интересными. Поэтому, несмотря на катастрофическую нехватку времени и многочисленные долги по роликам, я не мог оставить полтора наших читающих землекопа без небольшой затравки для очередной такой беседы. Правда, на этот раз итоги получились несколько более объёмными, чем обычно, но я надеюсь, это пойдёт только на пользу. Обязательно делитесь вашими собственными списками прочитанного и книжными рекомендациями в комментариях!
Многие слышали о планировавшихся, но так и несостоявшихся экранизациях последних игр серии Deus Ex от Eidos Montreal с Адамом Дженсеном в главной роли. Однако мало кто помнит, что ещё в 2002 году нам обещали снять по оригинальному DX дорогой фантастический голливудский блокбастер, заниматься которым должна была продюсерская команда «Человека-паука» Сэма Рэйми!
Внезапное возвращение из небытия культовой франшизы Thief, анонсированное на одной из многочисленных летних игровых выставок, состоится уже в этом году. Однако для многих фанатов «Вора» эти долгожданные новости оказались омрачены форматом виртуальной реальности, в котором и выйдет новая часть их любимой серии. Почему от Legacy of Shadow не стоит заранее воротить нос и как она может принести пользу всей франшизе, мы и поговорим в этом видео.
Пока я тут вожусь с роликами, решил по горячим следам написать для вас небольшую заметку о недавно просмотренной экранизации рассказа «Паучья Роза» Брюса Стерлинга, затесавшейся среди эпизодов нового сезона «Любовь, Смерть и Роботы». Немного размышлений об оригинальном произведении и о том, что мы увидели в сериале.
В последнее время ниша так называемых инди-имсимов разрослась уж до совсем неприличных размеров, а содержимое и качество подобного рода проектов, претендующих на столь громкое звание, в девяти случаях из десяти откровенно оставляют желать лучшего. Ковыряться в этом дурно пахнущем болоте захочет далеко не каждый, однако изредка на его поверхность нет-нет да и всплывает нечто действительно стоящее. Один из таких удачных случаев мы сегодня и обсудим. Редкий пример по-настоящему оригинального инди-проекта, развивающего основы геймдизайна, заложенные студиями Looking Glass, Ion Storm и Arkane. "Тёмный Мессия" и Bioshock встречают "Вора" и его подругу-колдунью!
sorceress
Subscription levels5
Патрон
$1.44 per month
Благодарность и ваше имя в титрах каждого нового видео на канале.
Глас народа
$3.6 per month
Благодарность и ваше имя в титрах каждого нового видео на канале. Возможность выбирать тему следующего ролика с помощью опроса.
Всевидящий
$7.2 per month
Благодарность и ваше имя в титрах каждого нового видео на канале. Возможность выбирать тему следующего ролика с помощью опроса. Ранний доступ.