2. Новости разработки Bannerlord Total War на 1.3.15
Всем привет!
С прошлого поста все кардинально поменялось. Я подрезал (позаимствовал) карту с одного мода. Она тоже была на ваниль с несколькими доп городами. Для моего случая - эти пару городов = пару новых королевств.
С прошлого поста все кардинально поменялось. Я подрезал (позаимствовал) карту с одного мода. Она тоже была на ваниль с несколькими доп городами. Для моего случая - эти пару городов = пару новых королевств.
Если со старой картой я делал импорт Рима 1, то с новой картой я смогу сделать импорт Рима 2. Поэтому даки = геты, галлы = арверны и тд. названия фракций стали более точечными, а не расплывчатыми.
Было\Стало:
Вместо 8 фракций у нас будет 16! Да, не обошлось без подставы разработчиков с новыми культурами (крашит при добавлении новых старост деревни), поэтому не обойдется без дубликатов.
Такая геополитика? (может поменяться в любой момент). Культуры \ фракции:
* Балканы - Ардиеи (варвары-пираты с греческими технологиями)
* Германцы - Свебы и Маркоманы (варвары)
* Кельты (гальские племена) - Арверны, Нервии, Бойи (варвары)
* Иберийцы (испанцы) - Ареваки
* Пустынные королевства - Масесилы (которые нумидийцы)
* Карфаген
* Рим
* Дакийские племена (другие балканы) - Геты
* Кочевые племена - Царские скифы
* Греки - Афины, Сиракузы
* Диадохи I - Македония
* Диадохи II - Бактрия (восточные греки)
На самом деле есть и идеи, и броня для добавления множеств других культур и королевств. Например:
* не только скифов, но и массагетов - тоже степняки, но упор на ударную конницу, а не конных лучников
* не просто греки Афины и Сиракузы, а еще + Спрата (уникальные шлемы+ более сильные т6 спартанские копейщики)
* не просто кельты, но и бритты - есть моделька колесниц.
* есть вариант сделать армению и парфию
Но как всегда все упирается во что то:
* ИИ очень плохо играет за копейщиков, поэтому особо нет смысла добавлять еще одну копейную фракцию
* новые кочевники это хорошо, но разнообразить на разные развилки и от т1 до т6 всадников очень сложно - по сути у античности только меч, щит, копье и лук/металка. В риме 2 нет двуручников, арбалетчиков и тд
* колесница багуется, хоть и смотрится эффектно
* одевать парфию и армению придется с ванильных шмоток, потому что античной брони на них нет, а опен сорс армори сейчас сломан.
Поэтому можно, но всегда есть какое то НО. Поэтому пока остановимся на этих фракциях.
Сначала я делаю самое скучное - локализацию - чтобы все было по-русски. Добавляю описания на экран старта культур. Добавляю описания королевств. Названия королевств, культур, лордов, кланов, городов и тд. Они теперь все античные:
Ванильных имен лордов, кланов, городов и королевств не осталось. Единственное, названия замков и деревень оставил ванильные - слишком много работы, которая не влияет на атмосферу. Может, потом поменяю (нет).
Кто заметил - флаги кланов одинаковые внутри одной фракции. Как и в риме 2 - чтоб ты четко понимал, что перед тобой конкретное королевство - минимализм. Ну и очень удобно отслеживать в процессе прохождения - кто к кому переманился, кто кому служит как наемник - их флаги будут отличаться от всех.
При выборе культур стараюсь сделать, чтобы шмотки были античные, а не ванильные. Например, скиф:
Ну и все лорды тоже одетые бегают.
Косяк разработчиков - что лорды появляются в непонятно каких шмотках при достижении 18 лет (кто то без оружия и брони, кто то не соответствует культуре), поэтому пока они это не пофиксят - 18летние лорды будут появляться в ванильных рандомных шмотках.
На данном этапе:
- все на русском - города, королевства, кланы, имена лордов, титулы\обращения\дипломатия
- лорды одеты в вещи своих 16 королевств
- 16 королевств, собственно
делал тесты. лет 20 без вылетов все работает отлично. Единственное, как я уже сказал 18-летние появляются в ванильных шмотках из за бага. Поэтому стимул - захватить мир лет за 30 хотя бы)
Это очень важно, что вылетов нет при 20-30 лет перемотки игры. На самом деле это было очень рутинно и скучно делать - русификацию и перетасовку королевств/кланов и тд. Но и самое легкое. Поэтому - если бы на этом этапе крашило и нестабильно игралось, я бы не смог продолжать разработку. Поэтому создание линеек юнитов оставил на сладкое - на финал.
Но одеть юнитов довольно легко. Сложно спланировать развилки линеек и тд. Концептуальную модель. На ваниле у тебя нормальный пул оружия - одноручники с щитами, двуручники, луки/арбалеты/металки, конелуки, рыцарские кони, ударные всадники и тд. В риме 2 двуручники только у гетов - фальксмены. нет арбалетов. В риме 2 копейщики хорошо стоят и терпят - в ваниле они умрут от новобранцев с одноручными мечами. Поэтому надо это как то продумать. Интегрировать какие то доп.моды на сохранение строя, увеличить урон от копий и тд. чтоб не использовать РБМ (слишком долго будут битвы). Но это уже моя головная боль.
Референсы юнитов у меня есть для всех фракций
Главное их как то забалансить.
Всем удачи!
Никита Стрелецки
Привет по моему Селевкиды будет уместно добавить у них столько разных Войнов есть
Mar 23 22:05
Morgan
Привет.Не могу перейти по ссылке в античный мод
May 08 16:41
GOMER
Morgan, привет. он в разработке, которая остановилась. разработчики выпустили 1.4. версию и теперь ничего не работает. когда и если доделаю - не знаю. как только сделаю его - они опять все сломают
May 08 17:00 
1