1. Новости разработки Bannerlord Total War на 1.3.15
Всем привет!
* на 1.2.12 у меня уже был античный мод, который был очень изящно, тонко, сложно и интересно настроен.
* У меня уже был второй мод, где был импорт Рима 2 тотал вар готов на 90%. Там было все сделано по красоте. я сделал импорт 100% юнитов с 90% совпадением внешности с оригинального Rome 2
А потом разработчики выпустили 1.3...
-Сломали освещение. Из за него Open Sourse Armory визуально сломалось. Цвета передаются неверно. Использовать его можно, но выглядит плохо. Кто видел, тот видел.
-Сломали культуры. Теперь нельзя добавить новую культуру. Только какими-то обходными путями. Без знания C## не получится, по ходу. но я пытаюсь с этим разобраться.
-Сломали культуры. Теперь нельзя добавить новую культуру. Только какими-то обходными путями. Без знания C## не получится, по ходу. но я пытаюсь с этим разобраться.
Но обновился Eagle Rising. Античный мод со своей философией. На любителя. Их философия мне не нужна, но мне нужна их броня. Поэтому подрезав у них, подрезав open sourse sadlery (седла для коней) и мод Antic Civilizations (скромный мод на античную броню) - я делаю делаю\возобновляю\делаю с нуля (называйте как хотите) "очередной" свой античный мод.
Ввиду того, что культуры нельзя добавить....а хотелось бы.... у меня было 16. но они остались на 1.2.12. придется использовать 7 культур. это крайне мало. Никаких армян, македонцев, бриттов с колесницами (а они есть), парфии, иберийцев и тд. мне хочется плакать.
Итак, концепция.
Что же я хочу. Взять за основу Rome Total War. Внешний вид и линейки юнитов. Кто знает мои моды знает, что я люблю масштабы. Бесконечные линейки воинов с миллионами развилок, внешним видов, чтоб у всех были все виды оружия.
Но в этот раз я попытаюсь отойти от этого и попытаюсь в минимализм. Не нужно миллион видов юнитов, если ИИ не понимает кого брать и берет мусорных юнитов. Не нужно миллион юнитов, чтоб потом в своем отряде и отряде спутников сидеть и бесконечно листать список юнитов - кого выкинуть, кого забрать у него\дать и тд. Пусть будет попроще, но со вкусом. Как и было в первом риме.
Но в этот раз я попытаюсь отойти от этого и попытаюсь в минимализм. Не нужно миллион видов юнитов, если ИИ не понимает кого брать и берет мусорных юнитов. Не нужно миллион юнитов, чтоб потом в своем отряде и отряде спутников сидеть и бесконечно листать список юнитов - кого выкинуть, кого забрать у него\дать и тд. Пусть будет попроще, но со вкусом. Как и было в первом риме.
Предварительно я разделил 7 культур на следующие фракции:
германцы 1 и германцы 2 это вынужденный костыль, так как нельзя добавить новую культуру. Поэтому культура нордов - это германцы (германцы и свебы, наверное будут), а стургия - это греция.
Есть задумка сделать повстанцев, как в первом риме
Чтоб не делать фракции слишком сильными со старта, а дать игроку шанс создать свое королевство в относительной безопасности - есть идея создать общего врага - повстанцев. Со старта они владели бы несколькими городами\замками. И королевства были бы слабее, и потенциально ранняя геополитика. Кто же захватит больше земель? Может Баттанцы\галлы захватят пару городов и неожиданно укрепятся. Элемент рандома и неожиданности, непредсказуемости.
В чем же может быть подвох - Если повстанцы это королевство, то даже если оно воюет со всеми, как в риме 1, то через какое то время (дней 20) оно заключит со всеми мир 1000000% (по механикам игры). Так же у королевства должна быть культура, и если повстанцы - имперцы, то есть шанс, что у повстанцев на землях нордов\германцев вспыхнет уже настоящий мятеж))
В чем же может быть подвох - Если повстанцы это королевство, то даже если оно воюет со всеми, как в риме 1, то через какое то время (дней 20) оно заключит со всеми мир 1000000% (по механикам игры). Так же у королевства должна быть культура, и если повстанцы - имперцы, то есть шанс, что у повстанцев на землях нордов\германцев вспыхнет уже настоящий мятеж))
Если повстанцы - это не королевство, а КЛАН, владеющие со старта землями, то они не могут быть в состоянии войны с КОРОЛЕВСТОМ. Можно их сделать outlaw - вне закона - как каракергиты\хузаиты, всполохи пламени\империя. но тогда они будут вне закона только против своей культуры, что уже не есть война со всеми.
В общем концепт есть, а как реализовать - и нужно ли вообще - буду думать.
В общем концепт есть, а как реализовать - и нужно ли вообще - буду думать.
Что готово - одеты все лорды
Так как германцы 1 и германцы 2 это одна культура, то соответственно у них будут одни войска. Вот такая вот подстава от разработчиков.
Концепт фракций:
1. рим 1 и рим 2 - дом юлиев и дом Брутов (или сципионов). специализация на тяж пехоте, которая хорошая на всех уровнях (защита уж точно). в рамках лора можно сделать парочку наемников\юнитов римский варвар, римский скиф и тд.
1. рим 1 и рим 2 - дом юлиев и дом Брутов (или сципионов). специализация на тяж пехоте, которая хорошая на всех уровнях (защита уж точно). в рамках лора можно сделать парочку наемников\юнитов римский варвар, римский скиф и тд.
2. кельты - галлы. упор на пехоту ближнего боя. дикари, но с хорошим уроном.
3. германцы - те же галлы но в другой броне -больше шкур и еще больше урон
4. дакия. Если будет очень большая территория - разделю ее на Дакию и Фракию. Ромфеи, фальксы и тд. пехота с минимумом брони и максимумом урона.
5. греки. еще не уверен про рбм или моды на копья. но греция - фаланга. как будут ИИ себя показывать на копьях - вопрос. и головная боль (моя). по идее у них минимум стрелков и кавы, но упор на копейщиков.
6. карфаген - сбалансированная армия. ждем длц на слонов.
7. скифы -конечники всадники. без пехоты вообще.
пока так. Буду держать в курсе разработки. Всем удачи!