Год дракона

Год дракона 

Вампиры, Кориолис, маленькие варгеймы и другое.

11subscribers

8posts

goals1
$2.98 of $149 raised
Понравилось?

Торговые контракты в "Кориолисе"

альфа-версия механики для НРИ "Кориолис"
Данные правила предназначены для быстрой генерации торговых и транспортных контрактов, которые могли бы приносить космоплавателям бирры и не давать простаивать пространству грузовых отсеков. Эти правила создают простые "почтовые квесты", которые могут стать зацепкой для путешествий по системам.
ПОИСК КОНТРАКТОВ
Каждый персонаж может искать контракты, если партия пребывает в достаточно крупном населённом пункте, развитой планете или на самом “Кориолисе”.
Каждый персонаж, кто хочет найти контракт, должен по своему выбору пройти проверку проворства, инфомантии или влияния. Выбор навыка отражает то, каким способом торговец добывает сделку - быстрым ли бегом по торговым рядам и площадям, поиском в базах “Глашая”, либо договоренностями и связями (что наиболее привычно и удобно для деловых людей, чей профиль - именно торговля). От выбора навыка зависит, насколько дорогой контракт вы сможете найти. В броске может быть задействована репутация, если это уместно по контексту.
Выпавший успех означает, что найден потенциальный контракт. Мы подразумеваем, что в рамках торговой сцены персонаж сразу ищет, где купить оптовую партию и сразу же - где выгодно продать груз. Дополнительные шестерки могут улучшить его условия (см. ниже). Критические успехи не применяются в торговых сценах.
Каждый контракт состоит непосредственно из предмета сделки, а также условий по доставке. Их отражают две таблицы ниже. После определения как содержания, так и доставки, персонажи принимают окончательное решение - бить ли по рукам с поставщиком или нет.
Время поиска контрактов - от 6 часов до 3 дней. Степень подробности, с какой отыгрывается поиск, остаётся на усмотрение мастера. Каждый персонаж может пройти только одну проверку в рамках торговой сцены (однако, вполне обосновано, если несколько героев отправляются искать контракты). 
Перед броском на поиск, персонаж должен заявить, какой навык он использует. В случае хотя бы одного успеха, ведущий кидает к3 ,чтобы определить тип товара.
Тоннаж, стоимость и опасность равны единице товара (одному успеху).
При составлении использована Таблица купеческих и торговых компаний (стр. 215 основной книги правил). В ней можно выбрать подходящую компанию и представителя, который даст персонажам соответствующий контракт.
Пример. Игрок заявил, что его герой попробует отыскать контракт на промышленные изделия с помощью Инфомантии. Прошерстив инфосеть, он делает бросок, получает 3 успеха. Это означает, что он нашел контракт на доставку (здесь ведущий бросает к3) 40 тонн промышленных изделий. Сумма контракта - 20 тысяч бирров, опасность - 2. Теперь следует провести бросок на условия доставки (см. далее).
ДОСТАВКА В МЕЖЗВЕЗДНОЙ ТЬМЕ
Для определения пункта назначения каждого контракта игроки (или ведущий) делают бросок d66 по таблице систем из основной книги правил (стр. 301). Результат, приводящий в текущую систему, перебрасывается. Затем ведущий делает бросок 2d6 по таблице требований доставки за каждый контракт. 
Пример. Созвонившись с продавцом Файязом и назначив встречу, герои появляются в чайхане и обсуждают сделку. 40 тонн производственных материалов нужно доставить в… (бросок d66, результат 41) систему Мелик!  Файяз хочет, чтобы контракт был выполнен в… (бросок 2d6 ведущего, результат 4) короткие сроки: на дорогу отводится 13 дней. Герои переглядываются, Файяз отлучается ненадолго, чтобы группа могла обсудить сделку.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСПЕХИ
Если при поиске контракта у персонажей есть дополнительные успехи, то их можно использовать следующим образом на усмотрение игроков:
Больше объем. Каждый дополнительный успех добавляет ещё единицу такого же товара (опасность также увеличивается). Недоступно для товаров III класса.
Обсудим доставку. Ведущий повторно бросает 2d6 по таблице условий доставки, игроки могут выбирать первый или второй вариант.
Безопасная сделка. Один (и только один) дополнительный успех может быть конвертирован в -1 опасность.
Нельзя использовать успехи, чтобы улучшить контракт другого персонажа.
Пример. Ты знаешь, Файяз, давай-ка кое-что уточним в контракте! В самом первом примере у игрока было 2 дополнительных успеха. Это позволяет ему обсудить контракт с торговцем и получить более выгодные условия. За первый доп. успех герои берут ещё единицу товара (такие же 40 тонн). Это повышает стоимость контракта до 40 тысяч бирр, а также поднимает счётчик опасности до 4-х. За второй доп. успех герои снижают счетчик опасности на 1.
РАСЧЁТ ВРЕМЕНИ НА МАРШРУТ
Согласно правилам книги (стр. 138), на прохождение каждых врат нужно 2 дня (если ничто не мешает). Прибавьте d6 А.Е. (бросает пилот) на перелёт от врат к нужной планете внутри системы (либо используйте более точные данные, если имеются). Скорость вашего корабля в бланке равна количеству А.Е. за сутки полета.
Рекомендуем не делать проверки прыжков в каждые Врата, а сгруппировать их в 1 или 2 проверки в ключевых точках маршрута.
ОПАСНОСТИ
Перед вылетом ведущий (при желании) бросает количество костей опасности согласно контракту и таблице пиратской активности ниже (либо сумме контрактов, если их несколько). Модификатор пиратской активности увеличивается за каждую систему на вашем маршруте, упомянутую в списке. Выпавший успех в броске опасности означает попытку ограбления или иное зловредное вмешательство, которое произойдет по ходу доставки в любой её момент. Этот бросок является скрытым.
1 пункт тьмы -  ведущий может перебросить опасность. 
3 пункта тьмы - неприятности с получателем товара (что может привести к забитому отсеку товарами, которые некому получать - и, соответственно, рассчитываться). Детали на усмотрение ведущего, но ситуация должна иметь возможность благополучного разрешения.
Пиратская активность на маршрутах
Пример. Перелёт из Куа на Мелик предполагает такой маршрут: Каф (+1), Марфик (+1), Амедо (0), Альгебар (0), Мелик (0). Опасность контракта составляла 3 (один пункт был уменьшен за успех). Итого ведущий бросает пул из 5 кубиков. В случае успеха, группа подвергается опасности, которая ставит их доставку под вопрос. 
Зацепки опасностей при успехе пула:
1. Ваш контракт попал в руки космических пиратов.
2. Банда сетевых пауков заинтересована в вашем грузе.
3. Конкурирующая фракция строит козни.
4. Придирчивая проверка на вратах.
5. Контрабанда в товаре.
6. Проклятье Межзвездной тьмы в грузе.
ПРИБЫЛЬ И ГАРАНТИИ
Стандартные гарантии, которые принимают на себя торговцы - это выплата суммы, равной прибыли, в случае утраты груза. Необходимая сумма должна быть заблокирована на счету торговцев в момент подписания контракта. Данное правило условно отражает то, что персонажи покупают данный товар (инвестируют), а затем реализуют его в два раза дороже.
В случае своевременной доставки товара в целости и сохранности, персонажи получают прибыль, указанную в таблице. В случае частичной утраты товара, прибыль понижается пропорционально.
Прочие детали торговых контрактов остаются на усмотрение ведущего.
Выполненная доставка даёт всем персонажам один пункт опыта.
Пример. Наконец, ударив по рукам, герои блокируют на своём счету 40 тысяч бирр. Теперь в их трюм начинается погрузка. В случае успеха, сумма будет разблокирована и они получат прибыль в 100% (другие 40 тысяч). В случае провала - теряют заблокированную сумму (либо её часть).
Памятка отыгрыша торгового контракта
1) Игроки заявляют о поиске контрактов и используемом навыке, если их положение и время позволяет. Делаются броски проворства, инфомантии или влияния.
2) Если у персонажа имеется хотя бы один успех, игрок кидает d66 для определения системы назначения. Поставьте фишку на карту систем, чтобы обозначить это место.
3) Теперь ведущий кидает за каждый контракт тип (d3) и условия доставки. Игрок записывает потенциальный контракт (куда - что - срок - прибыль).
4) Игрок может использовать дополнительные успехи своего броска, чтобы улучшить условия контракта. 
5) Персонажи подтверждают контракт или отказываются. В данном случае, они ограничены суммой на счету (блокируется эквивалент прибыли) и доступным тоннажем корабля.
6) При выходе на маршрут доставки, ведущий делает скрытый бросок опасности.
7) При входе в целевую систему, куда ведёт контракт, пилот делает бросок d6 для определения количества А.Е. от врат до нужной планеты (используйте более точные данные при желании).
Гугл-документ с тем же самым.
Go up