Дневник разработки - 20.12.23
Это среда, мои dudes и приходит время еженедельного отчета по проделанной работе. И в этот раз, вместо множества небольших изменений, мы поговорим об одном, но очень важном.
Мы хотели использовать текстурные кисти для имитации карандашного рисункка и потому рисовали в растровом формате графики.Но после начала работы над конструктором, мы узнали у программистов, что растровые картинки можно красить только по загруженным шаблонам цветов.
Мы поняли, что тем самым очень сильно уменьшим возможности работы с цветом пользователям и лишим выбора цвета из всего спектра RGB - поэтому перед нам встала задача перевести все материалы в векторную графику. При автоматическом переводе изображений из одного формата в другой, текстуры сглаживаются, точность линии уменьшается (арт 1), поэтому было потрачено время для поиска подходящих текстурных векторных кистей, и перерисовку всех деталей заново (арт 2). Первые ассеты в векторе уже переданы программистам.
Кому-то это покажется мелочью, но эта мелочь в перспективе может очень сильно повлиять на конечный результат и итоговые возможности конструктора.
art tavern