creator cover Добрый Мимик
Добрый Мимик

Добрый Мимик 

Dungeon & Dragons для Foundry VTT

81subscribers

15posts

Информационный пост

Хотел написать этот пост ещё тогда, когда нас стало 80, но не успел. А теперь нас уже 81, и, если честно, я этому сильно удивлён.
В последнее время контента выходит не так много. И нет, не потому что я ленивый — просто времени катастрофически не хватает.Так что расскажу, над чем сейчас работаю.
Солтмарш.
Узнал, что LazyDice собирается делать «Призраков Солтмарша», и предложил ему свою помощь. Сам модуль будет выходить у него на странице, а здесь я буду периодически рассказывать и показывать, как продвигается работа.
Первая глава практически готова. У меня уже были карта Солтмарша и карта окрестностей. Сам текст тоже был готов — мы немного его переработали и переоформили, чтобы всё выглядело более атмосферной.
Всех НПС переделываем и приводим к единому визуальному стилю.
Текст второй главы готов примерно на 95%. Остались карты и НПС. Как только они будут готовы, уже можно будет показывать модуль.
Работы впереди ещё много.
Мой модуль.
Я не много тупанул и все картинки сделал в PNG формате и из-за этого он стал сильно жирным. Буду переделывать, чтобы модуль не грузил фаундри.

Настольные игры для Dnd.

Немного сумбурный пост, но надеюсь будет понятно :)
Возникла небольшая фикс-идея создать пару настольных игр для днд. Броски кубиков это хорошо, но иногда не хватает разнообразия. 
Будут игры как для быстрого розыгрыша (2-3 минуты). Так и длительные (15-30 минут). 30 минут звучит ужасно. Но если представить сценку. Вы сидите у знатного НПС и пытаетесь выведать у него информацию. А он большой любить игр. И теперь вы играете, непринуждённо ведете диалог в надежде выведать у него заветную информацию.
Подробное описание правил будет в текстовом журнале. А сейчас просто примеры как это все будет выглядеть. По хорошему надо снять видео гайд, но я до этого еще не дорос. 
1) Не шагу назад 
Не знаю оригинальное название игры, но я ее видел в старой игре 1999г. Теперь это старинная игра с Чульта, суть, которой заключается в том, чтобы зажать фишки соперника на последней горизонтальной линии доски.
2) Покер.  Одна из самых популярных игр, только теперь в формате бросков кубиков. Все автоматизированно и довольно таки удобно. Оптимизировано до 2-6 игроков. Сперва ГМ кидает за крупье. Дальше каждый бросает в скрытую, для себя. А после тог,о когда все решили показать результат, игроки должны нажить на токен с кубиком который у него выпал.
 

Доп. контент от ДМ

Не много поделюсь над чем сейчас работаю.
В этом модуле будет все, что я делаю для своей компании. Амулеты, предметы, НПС, монстры, артефакты, ингредиенты, зелья, болезни.
Планирую сделать амулеты для всех богов (для жрецев и паладинов, самое то). На данный момент 32 амулета и это даже не половина запланированного. 
Кольца сопротивлений и урона. По сути это рескин прошлого моего модуля, только теперь все картинки привел к одному стилю. Кольца все настроены.
обязательно преобрету
За такую цену, точно надо брать)
А это версия с первого уровня, или только вторая часть?
Григорий Балунов, только вторая часть. Первую часть собирал кикимор https://boosty.to/kikimor_rec
А если на 12 досихпор сижу то где скачать? 
Иван Кукареко, к сожелению есть версия только для 13. могу попробывать в текстовом документе прописать 12 версию и скинуть архив

Планы на будущие. Сплошной текст и никаких картинок.

Всем привет. Решил поделиться тем как дальше планирую вести дела и куда ляжет дальнейший путь моих творений :)
Первое. Рудники и Ниже и еще раз ниже 🗿. Для начала запелю обновление Рудников и ниже. Обновление до 13 версии фаундри. Проработаю всех НПС и некоторых монстров, новые токены и изображения. Новые арты предметов, все в стиле D&D. Наконец-то обновлю карты. В принципе думаю работу над рудниками пока, что закончить.
Второе. Нужно больше золота💰. Спустя пару лет решил добавить уровень подписки, вдруг кто захочет подписаться на платной основе, мне даже интересно, будут ли такие.
Третье. Нужно еще больше золота 💰. Я продолжу выкладывать работы для фаундри. Но они будут теперь платными, суммы будут не большими, в районе 300 деревянных.
Объясню почему.
Модули готовлю в основном для себя и я их сильно не оформляю и обычно делаю сразу в своем мире. Много времени уходит на сборку и правку модулей. И к тому-же я не знаю, нужно ли их вообще выкладывать. Активность у меня на страничке не большая (правда я и сам не особо много выкладываю). В общем и целом, по покупкам буду понимать, нужны ли кому-то мои старания. Да и понимание того, то что ты делаешь кому-то нужно, очень хорошо мотивирует. Плюс хотелось бы хоть частично, отбить затраты на затраты нейронки. У меня очень злая супруга и она не любит когда я трачу деньги:)) 
Четвертое. Придется поработать. Частота выкладывания новых работ или обновлений. Постараюсь хотя бы раз в пару месяцев, я вахтовик 🏔️, поэтому каждый месяц не могу. Еще у меня, как у мастера вторая компания не за горами, а первая еще далека до завершения, только заканчиваем затерянные рудники, а дальше рудники и ниже и личные линии игроков, никто не отменял.
Пятое. По меньшему пути сопротивления. Практически год веду компанию и не много набрался опыта. Поэтому пересмотрел подход к созданию своих модулей. Красивое оформление, проверки в тексте спасбросков итд, это все очень хорошо, но есть пару минусов. Это большая трата время. И я ни разу не запрашивал проверку с текста для игроков. Вот ни разу, даже больше скажу, я этот текст, то редко открываю. Только на этапе подготовки, а дальше полная импровизация. Поэтому этот момент буду упрощать в дальнейших сборках, ссылки в тексте будут, но всякие проверки или тому подобное не будет, буду просто выделять жирным текстом. (Просто я ленивый)
Шестое. ИИ наше все. Как уже писал в своих постах, я поднял скилл в генерации изображения, поэтому буду частенько применять ИИ в создании изображения, ну и также текста, знаю что, это не особо всем нравиться, особенно если это дело касается текста или описания предметов. Ну как по мне это хороший помощник в таком деле, тут главное не злоупотреблять.

Токены

Решил потихоньку собирать токены в одном месте.
Что в архиве:
1) Есть картинки, готовые токены и картинки без фона, чтобы вы смогли сами сделать свой токен со своей рамкой.
2) Картинки сгенерированные мной.
3) Взятый картинки с pinterest.
4) Взятые картинки с ВК, на данный момент с Торговой 
Гильдии. Dungeons & Dragons из СПб.
 Заходите в группу, там есть много чего интересного.
5) В архиве указаны авторы картинок, если не указан автор, то это я (точнее ИИ).
Ссылка на все добро: https://drive.google.com/drive/folders/1v7yrSbxpLC9LK_e54gKK22bJHFkmeLfY?usp=sharing
Пару примеров:

Солтмарш

Первая глава готова. Все персонажи и все монстры сделаны.
Не большие примеры.
Текст.
Таблиц около 20 шт. Если совершить бросок в таблице со столкновениями, то получим ссылку на монстров или НПС.
Почти у каждого врага есть несколько вариаций внешнего вида. 
Я как раз хотел в будущем водить Saltmarsh
Жду)
YO, надеюсь хоть половину приключения в этом году перенести)

НПС

Подготовил всех именитых НПС для первой главы. Картинки взяты с pinterest и ВК.
Не много рыбаков, у каждого есть имя, чтобы не придумывать на ходу. 
Subscription levels1

Мимик-приключенец

$0.62 per month
Если просто хочется поддержать.
Go up