creator cover Добрый Мимик
Добрый Мимик

Добрый Мимик 

Dungeon & Dragons для Foundry VTT

74subscribers

13posts

Доп. контент от ДМ

Не много поделюсь над чем сейчас работаю.
В этом модуле будет все, что я делаю для своей компании. Амулеты, предметы, НПС, монстры, артефакты, ингредиенты, зелья, болезни.
Планирую сделать амулеты для всех богов (для жрецев и паладинов, самое то). На данный момент 32 амулета и это даже не половина запланированного. 
Кольца сопротивлений и урона. По сути это рескин прошлого моего модуля, только теперь все картинки привел к одному стилю. Кольца все настроены.
обязательно преобрету
За такую цену, точно надо брать)
Доброе утро! Очень ждал релиз и выглядит круто! Но ссылка для установки не работает(
Добрый Мимик, Спасибо, я даже не представляю почему так произошло, правой кнопкой жму копировать ссылку в хроме и действительно в конце пишет 0, а не 1
А это версия с первого уровня, или только вторая часть?
Григорий Балунов, только вторая часть. Первую часть собирал кикимор https://boosty.to/kikimor_rec

Планы на будущие. Сплошной текст и никаких картинок.

Всем привет. Решил поделиться тем как дальше планирую вести дела и куда ляжет дальнейший путь моих творений :)
Первое. Рудники и Ниже и еще раз ниже 🗿. Для начала запелю обновление Рудников и ниже. Обновление до 13 версии фаундри. Проработаю всех НПС и некоторых монстров, новые токены и изображения. Новые арты предметов, все в стиле D&D. Наконец-то обновлю карты. В принципе думаю работу над рудниками пока, что закончить.
Второе. Нужно больше золота💰. Спустя пару лет решил добавить уровень подписки, вдруг кто захочет подписаться на платной основе, мне даже интересно, будут ли такие.
Третье. Нужно еще больше золота 💰. Я продолжу выкладывать работы для фаундри. Но они будут теперь платными, суммы будут не большими, в районе 300 деревянных.
Объясню почему.
Модули готовлю в основном для себя и я их сильно не оформляю и обычно делаю сразу в своем мире. Много времени уходит на сборку и правку модулей. И к тому-же я не знаю, нужно ли их вообще выкладывать. Активность у меня на страничке не большая (правда я и сам не особо много выкладываю). В общем и целом, по покупкам буду понимать, нужны ли кому-то мои старания. Да и понимание того, то что ты делаешь кому-то нужно, очень хорошо мотивирует. Плюс хотелось бы хоть частично, отбить затраты на затраты нейронки. У меня очень злая супруга и она не любит когда я трачу деньги:)) 
Четвертое. Придется поработать. Частота выкладывания новых работ или обновлений. Постараюсь хотя бы раз в пару месяцев, я вахтовик 🏔️, поэтому каждый месяц не могу. Еще у меня, как у мастера вторая компания не за горами, а первая еще далека до завершения, только заканчиваем затерянные рудники, а дальше рудники и ниже и личные линии игроков, никто не отменял.
Пятое. По меньшему пути сопротивления. Практически год веду компанию и не много набрался опыта. Поэтому пересмотрел подход к созданию своих модулей. Красивое оформление, проверки в тексте спасбросков итд, это все очень хорошо, но есть пару минусов. Это большая трата время. И я ни разу не запрашивал проверку с текста для игроков. Вот ни разу, даже больше скажу, я этот текст, то редко открываю. Только на этапе подготовки, а дальше полная импровизация. Поэтому этот момент буду упрощать в дальнейших сборках, ссылки в тексте будут, но всякие проверки или тому подобное не будет, буду просто выделять жирным текстом. (Просто я ленивый)
Шестое. ИИ наше все. Как уже писал в своих постах, я поднял скилл в генерации изображения, поэтому буду частенько применять ИИ в создании изображения, ну и также текста, знаю что, это не особо всем нравиться, особенно если это дело касается текста или описания предметов. Ну как по мне это хороший помощник в таком деле, тут главное не злоупотреблять.

Токены

Решил потихоньку собирать токены в одном месте.
Что в архиве:
1) Есть картинки, готовые токены и картинки без фона, чтобы вы смогли сами сделать свой токен со своей рамкой.
2) Картинки сгенерированные мной.
3) Взятый картинки с pinterest.
4) Взятые картинки с ВК, на данный момент с Торговой 
Гильдии. Dungeons & Dragons из СПб.
 Заходите в группу, там есть много чего интересного.
5) В архиве указаны авторы картинок, если не указан автор, то это я (точнее ИИ).
Ссылка на все добро: https://drive.google.com/drive/folders/1v7yrSbxpLC9LK_e54gKK22bJHFkmeLfY?usp=sharing
Пару примеров:

Солтмарш

Первая глава готова. Все персонажи и все монстры сделаны.
Не большие примеры.
Текст.
Таблиц около 20 шт. Если совершить бросок в таблице со столкновениями, то получим ссылку на монстров или НПС.
Почти у каждого врага есть несколько вариаций внешнего вида. 
Я как раз хотел в будущем водить Saltmarsh
Жду)
YO, надеюсь хоть половину приключения в этом году перенести)

НПС

Подготовил всех именитых НПС для первой главы. Картинки взяты с pinterest и ВК.
Не много рыбаков, у каждого есть имя, чтобы не придумывать на ходу. 

Сайд-квесты 1.0

Версия 1.0.
Foundry Virtual Tabletop 11.315 (без проблем мигрирует на 12 версию).
Зависимость от модуля Monk's Active Tile Triggers. (версия 11.26).
Для корректной работы Monk's Active Tile Triggers нужен модуль Tagger.
Чтобы игроки смогли открывать и залазить в сундуки, обязателен модуль Loot Sheet NPC. Предварительно дайте доступ игрокам к сундуку. 
Приключение в PDF находится вот тут.
Иллюстрации и токены - часть сгенерированы с помощью ИИ, часть взята с интернета.
В текущей сборке присутствует 4 приключения, которые без особой подготовки можно вписать в вашу основную компанию.  
Кратко о приключениях. 
1) Дворец огненного оракула - Adventures Await. Рассчитано на четырёх персонажей третьего уровня. После окончания этого приключения герои получат достаточно опыта, чтобы перейти на четвёртый уровень. Местный храм был наводнён элементалями, и кому-то придется отправиться туда, чтобы вернуть святую реликвию.
2) Канализация Денмарша - Adventures Await. Рассчитано на четырёх персонажей первого уровня. После его окончания герои получат достаточно опыта, чтобы получить второй. Персонажи должны отыскать источник неприятного запаха, наполняющего город, и разобраться с ним. 
3) Неспокойные мертвецы - Adventures Await.  Рассчитано на четырёх персонажей первого уровня. После его окончания герои получат достаточно опыта, чтобы достичь третьего. Мертвецы выбираются из семейного склепа, а во тьме рыщут чьи-то тени. 
4) Подземелья и логова №39: Троллиный мост - DM Dave. Тролль Зулгатэб и его приспешники обосновались в пещерах под мостом на торговом тракте и устраивают засады на купцов и путешественников. Если персонажи захотят проверить безопасность дороги, им предстоит спуститься в пещеру, обойти ловушки, сразиться с монстрами и бросить вызов самому Зулгатэбу.
Каждое приключение можно установить отдельно.
О, мой первый ваншот в роли ДМа даже есть ) который стал основой компании )
Оригами, спасибо) 
О, я Троллиный мост использовал как часть компании, заменил гоблинов на хопгоблинов, а в конце тролль не стал драться с героями, и объяснил что ему платит мэр города чтобы торговые обозы оставались в городе подольше, и приносили прибыль)
Mamoru, интересный вариант развития сюжета)

Я тупанул :)

Только сейчас заметил, что все посты были платными, а планировал их выкладывать бесплатно. 
Открыл доступ ко всем постам. 
вот это я удачно зашел)) когда делал таблицу))
Subscription levels1

Мимик-приключенец

$1.39 per month
Если просто хочется поддержать.
Go up