Grim Future Studio

Grim Future Studio 

Игровой разработчик и автор курсов Unreal Engine.

44subscribers

14posts

goals1
0 of 10 paid subscribers
10 подписчиков позволят мне стабильно делать информативные и красочные обложки к видео, что позволит вам сразу понять тематику видео. Это первый шаг.

Описание всех курсов 10.05.2022

В данном посте опишу что входит в каждый курс, который есть на данный момент. Сделать это в самих постах с курсом невозможно из-за ограничения в 140 символов.
Базовый курс №1. Unreal Engine 4 (Арена на выживание)
1. Работа с материалами ландшафта, растениями и окружением
2. Создание персонажа игрока
3. Создание интерфейсов и жизненных показателей
4. Создание и добавление звуковых ассетов
5. Создание логики дня и времени суток.
6. Создание боевой системы и добавление оружия
7. Создание врагов и их ИИ (Патруль, нападение на игрока, доставание убирание оружия)
8. Создание спавнера врагов
9. VFX азы
10. Компиляция проекта
Базовый курс №2. Unreal Engine 4 (Платформер-экшн как Принц Персии)
1. Создание уровней и левел дизайн
2. Создание персонажа
3. Создание платформинга (взбирание на объекты и бег по стенам)
4. Сборка уровней в игре
5. Создание жизненных показателей
6. Боевая система с комбо
7. Создание ловушек и их ИИ
8. Логика падения, приземления и прочее
9. Создание врагов (Несколько типов) и их ИИ (Патруль, атака толпой, окружение игрока)
10. Интерфейс игры
11. Звуки игры
12. Создание частиц и добавление эффектов к объектам на уровне
13. Логика победы и поражения в игре
Инвентарь на Unreal Engine 4,5 (работает в обеих версиях)
1. Создание интерфейса инвентаря
2. Создание предметов для уровня
3. Логика добавления предметов в инвентарь
4. Логика взаимодействия с предметами внутри инвентаря
5. Выбрасывание предметов из инвентаря на уровень
Шутер на Unreal Engine 4
1. Левел дизайн
2. Создание персонажа
3. Настройка оружия и автоматической стрельбы
4. Звуки игры
5. Интерфейс
6. Жизненные показатели
7. Создание зомби и их ИИ (Патруль и атака игрока толпой)
8. Логика победы и поражения в игре
Базовый курс №1. Unreal Engine 5 (Экшн арена с финальным боссом)
1. Создание продвинутых материалов со смешиванием текстур
2. Создание арены (левел дизайн)
3. Создание персонажа и боевой системы
4. Создание жизненных показателей
5. Создание врагов и их ИИ (Нападание и патруль)
6. Оптимизация кода. Методы и способы
7. Интерфейс игры
8. Звуки игры
9. Спавнер противника
10. Мультиспавнер волн противников
11. Создание и настройка босса и финального сражения
12. Создание логики победы и поражения
____________________________________________________________________
По мере появления новых курсов и других проектов, будут выходить новые посты.
Добрый день, подскажи пожалуйста, в данных курсах есть, что-то про сохранения/загрузки игры?
В курсе на степике есть https://stepik.org/a/208893
Subscription levels4

Мини поддержка

$1.38 per month
Этот уровень создан для тех, кто хочет поддержать канал, но не хочет или не может потратить много денег. Я ценю любую поддержку. Все спонсоры будут отображаться в начале видео на канале Grim Future Studio.

Стандартная поддержка

$3.5 per month
Этот уровень позволяет вам получать периодически ассеты, которые создаются мной либо в видео на канале, либо вне видео где-то. Но в первую очередь, подписка - это поддержка канала и ваша поддержка поможет автору приобрести лучшее оборудование, обложки для видео и нанять специалистов и позволит вам получит контент высокого качества. Ваше имя также будет указано в видео на канале Grim Future Studio.

Солидная поддержка

$6.9 per month
Этот уровень дает всё то же самое, что предыдущие уровни, но вдобавок вы сможете связываться со мной через бусти и задавать вопросы вне тем видео и обращаться за индивидуальной краткой консультацией.

Максимальная поддержка

$13.8 per month
Этот уровень дает всё то же, что предыдущие уровни, но также вы сможете связываться со мной по видеосвязи по различным вопросам, может запросить помощи в проекте, а также можете запросить специальное видео по нужной вам теме ОДИН раз в месяц. ВАЖНО: автор не является сертифицированным инструктором Unreal Engine, поэтому не всегда сможет ответить на вопросы, связанные с экспертным уровнем разработки
Go up