Ивент№2 «Демоны и Ангелы». Сентябрь.
Добавятся:

1.Две колоды черт «Демонов» и «Ангелов» (у демонов агрессивные, у ангелов защитные, бафающие)
2.Предметы две колоды «Демонов» и «Ангелов».
3.Две метки от донатов «Метка демона» - если персонаж умирает, то все остальные получают 3 вдохновения. «Метка ангела» - если персонаж умирает, то все остальные получают 3 проклятия. Метки стакаются.
4.Два Босса «Демон Боли» и «Падший ангел», на которых могут пойти игроки. Колоды врагов с ними, которые можно призывать на игроков. (как драконов)
5.Два временных персонажа «Алчность» и «Ангел».
6.Особые вдохновения: «Вдохновения Ангелов» действует в два раза сильнее на приспешников демонов, но на своих ангелов нет. «Вдохновения Демонов» наоборот.
Общая тактика.
Все игроки в начале игры делятся на приспешников ангелов или демонов. Фракция «Тьма» автоматически за демонов, фракция «Свет» автоматом за ангелов. Фракции «Хаос» и «Закон» либо все по желанию, либо все рандом. Всю игру команда набирает карму ангелов или демонов до финального дня. Если перевес на стороне демонов, то им бонусы, а ангелам минусы и наоборот. Количество бонусов зависит от числового значения перевеса кармы. От 0 до 1000, от 1000 до 2000 и т.д
Как набрать карму:
1.Донаты ивента. Если донатят за черту, предметы, метку ангелов, то карма суммы доната идёт к ним, и наоборот.
2.Обычные донаты. Если обычные донаты позитивные, типо вдохновения, положительной черты и т.д, то это карма ангелов, если донаты негативные, то это к демонам.
3.Действия игроков. За все действия в истории или обычной катке игроков будут давать карму. Типо помог - это к ангелам, а навредил - это к демонам. Заранее ведущий говорит сколько кармы будет нести то или иное действие.
4.Боссы. Два новых Босса в глобалках будут давать карму. Призванные за донаты враги тоже дают карму после смерти. А ещё они будут иметь особый дроп. (как яйца у драконов).