Genshin Academy

Genshin Academy 

Гайды и советы по Genshin Impact и не только

260subscribers

530posts

goals1
67 of 100 paid subscribers
Сделаю видеолекцию по матанализу в контексте гача игр хе-хе.

Chaos Zero Nighmare — первые впечатления

Вчера (уже позавчера) состоялся релиз новой гачи Chaos Zero Nightmare, и вот я играю уже второй день много часов. Мне безумно нравится, лично для себя я поставлю оценку 9/10.
Понимаю, что за 2 дня делать выводы едва ли стоит. И есть кое-какие признаки, которые могут занизить оценку в будущем. Но я вижу в игре очень прочный фундамент и кое-что сравнительно уникальное, чего нет ни в одной гаче (в которые я играл) — билдостроение.
Начну издалека. Перед обзором самой CZN хочу выделить тот фактор, чего мне (и наверняка вам тоже) не хватает в других гачах.
В большинстве гач (которые я играл) каждый персонаж имеет ровно 1 стиль игры/сборку. Оооочень редко, когда персонажу дают 2 стиля игры (как Мавуика, которая может быть Глав ДД или Саб ДД). Но в большинстве случаев этого нет, разработчиками заложен ровно 1 стиль игры и сборка, у которой могут быть лишь минимальные отклонения в зависимости от отряда (типа поменять набор артефактов, или поставить восст. энергии).
В таких играх вся свобода, весь креатив заложены не в билдостроении персонажей, а в командостроении. Ты сам выбираешь, как сочетать персонажей между собой.
И как бы прикольно, мне нравится. Но иногда хочется больше свободы, кастомизировать самого персонажа под себя.
И вот CZN такую вещь предлагает. Там КАЖДЫЙ персонаж имеет чуть ли не десяток разных билдов. Пока непонятно, как много вариаций будут актуальными в эндгейме. Но уверен, что больше нескольких.
Давайте я наконец объясню, что это за CZN такой. CZN — это колодостроительный рогалик. Кто играл в Slay the Spire — концепция прям 1 в 1.
Вы выбираете 3 персонажей и идёте в Хаос (Нулевая каверна / Виртуальная вселенная). Вам нужно пройти серию комнат, сражаясь с монстрами, выбирая события и отдыхая у костров.
Каждый персонаж начинает с 4 стартовыми картами. 3 — это базовые атаки/лечения/защиты и ещё 1 их личная карта. Итого в колоде 12 карт.
По мере прохождения персонажи будут постепенно добавлять к себе в колоду новые карты. У каждого персонажа есть свои личные 4 уникальные карты, которые они могут добавить. Но это ещё не всё.
Некоторые карты (кроме "ульты") могут быть усилены. Во время прохождения вам дают на выбор 1 из 3 усилений (всего их для каждой карты 5). И это не просто плюс к статам. Там прям уникальные эффекты.
Чтоб вы понимали, банальный пример. Рей — одна из персонажей Поддержки. Одна из её карт повышает урон другой карты Атаки на руке на 100% на один ход. Это аддитивный бонус. Например, если карта наносит урон 50% x 3 раза, то с этим бонусом будет 150% x 3.
И вот её улучшения
1) Более высокий бонус 150%. Это полезно для персонажей, у которых карты с большим числом мульти-ударов. 
2) Позволяет выбирать не только карты Атак, но вообще любую карту, и повышает её урон, щит и лечение.
3) Повышает урон лишь на 50%, но зато не только 1 карты, а вообще всех Void (фиолетовых) карт. Полезно для персонажей, которые постоянно создают и спамят дешёвыми картами стоимостью 0.
4) Выбери любую карту (в т.ч. в колоде или сбросе) и повысь её урон на 100% до тех пор, пока она не будет использована. Полезно, если отряд играет от одной ключевой карты. Также полезно тем, что это позволяет потратить AP (очки действий) заранее, чтобы уже в новом ходу использовать эту карту. Т.е. полезно для усиления дорогостоящих карт, или для комбо из нескольких усилений одной и той же карты.
5) Бонус лишь 50%, но действует до конца боя. Особенно полезно для колод с большим добором карт, которые быстро циклятся. Это улучшение меняет тип карты с Навык на Усиление, а Усиления одноразовые и они не уходят в сброс. То есть после перемешивания колоды у вас будет на 1 карту меньше, что опять же помогает с циклингом колоды.
Как видите, усиления карты КАРДИНАЛЬНО меняют стиль игры Рэй. И это всего лишь одна из карт.
А ведь это ещё не всё. Во время игры можно находить нейтральные карты и тоже добавлять их в колоду. И полезных штук там немало.
Также вам дают возможность дублировать карты.
Бесполезные или нежелательные карты можно удалять.
А ещё есть предметы экипировки с доп. эффектами.
В общем, билдострой обещает быть очень богатым. Прям хочется сидеть и изучать изучать изучать и экспериментировать. 
Все эти сборки делаются во время рогалик-режима. Он, кстати, действительно сложный. Лично я не с первого раза прошёл. Если не удалось собрать хорошую колоду, боссы тебя завалят.
После успешного прохождения твоя сборка сохраняется, и её потом можно будет использовать в других режимах типа фарма подземелий или (предполагаю) эндгейма.
То есть в рогалик режим ты идёшь с мыслью о том, чтобы собрать идеальную колоду для определённого персонажа. Жаль только, что надо докачаться до эндгейма перед тем, как нам дадут адекватно этим заниматься (на низких уровнях есть ограничение на "качество" колоды).
Первая проблема подобных систем в том, что из-за рандома тебе придётся делать это очень много раз, а на это требуется дофига времени. Это не смолу слить за 5 минут. Один заход может длиться целый час.
Лично для меня это не проблема. Мне кажется, они очень хорошо поработали над геймплеем и играть интересно. Это не совсем Slay the Spire, но в него ты играть не устанешь играть и за сотню часов.
Бои разнообразные. Все враги уникальные, даже простые мобы, и своими механиками могут менять темп боя. Кто-то срёт тебе в колоду бесполезными или активно мешающими картами. Кто-то даёт штрафы за использование карты навыков и, наоборот, плюшки за карты атак. Кто-то быстро накидывает щиты на себя, если ты используешь слишком много карт за ход (в CZN враги могут использовать действия во время твоего хода). В общем, разнообразия хватает пока что.
Как и в любом рогалике, здесь есть случайные события, и здесь они тоже разнообразные. Я, конечно, не так долго играю, но мне ещё ни разу не попадались одинаковые, и некоторые заставляют подумать. Иногда надо рисковать или заплатить цену, чтобы получить редкий лут. Некоторые предлагают варианты с непредсказуемым результатом, типа помочь культистам призвать монстра.
А ещё получение урона в бою и другие события повышают стресс, из-за чего персонажи сходят с ума. Прямо как в Darkest Dungeon, только немножко хорни. ;-) 
В общем, мне очень зашло. В своё время я любил Slay the Spire, и CZN даёт те же ощущения. Единственная разница в том, что в StS ты зачастую хочешь сделать какое-то сломанное комбо, которое прокручивает тебе колоду по несколько раз и убивает за один ход. В CZN это невозможно сделать, здесь карты попадают в сброс не сразу, а только в конце хода, так что бесконечные комбо просто невозможны. И не зря так сделали, это же гача, нельзя, чтобы какая-то связка персонажей могла убивать врагов за 1 ход.
Пока что CZN мне нравится даже больше из-за мета-гейма. Что ты рогалик играешь не просто ради победы, а ещё чтобы сборку сохранить.
Давайте я теперь быстренько пройдут по плюсам и минусам игры.
Сначала гача. Она почти 1 в 1 как в Хойо играх, только гарант не на 90 крутках, а на 70. А лимитированные персонажи 5* всегда попадают в стандарт.
Цены на донат такие же, как у Хойо. Учитывая то, что CZN по бюджету ощутимо хуже, цены выглядят неоправданно высокие. Но я им прощу и денег занесу (уже занёс на луну).
По количеству круток для новичков достаточно щедро. Я пока только 25 уровня, но у меня уже почти 70 круток в лимитированный баннер (которые я ещё не потратил) и я уже открутил ~120 круток в стандартные баннеры (50 в новичка и 70 в стандарт). То есть я на 2-й день получил уже двух 5* персонажей по гарантам, и там ещё сколько-то круток намечаются за ещё непройденный мной контент и уровни аккаунта.
В общем, вполне норм. Примерно как в ZZZ было вроде бы.
Но я хоть и выбил двух 5*, я их даже не трогал ещё. 4* персонажи выглядят мега интересными и я их ещё не распробовал. В игре очень много зависит от синергий, так что мне кажется, что 4* будут не так уж сильно отставать от 5*. Но посмотрим.
Из плюсов — на релизе есть большинство необходимых QoL-фич. Для любого ресурса есть кнопка, чтобы сразу перейти к фарму, и после окончания фарма есть кнопка, чтобы вернуться обратно. Если не хватает ресурсов для апгрейда, игра всегда предложит автоматически скрафтить из ресов более низкого уровня, если хватает.
В бою во всех интерфейсах можно посмотреть, что означают термины на картах. Все статусы и эффекты на союзниках и врагах прописаны. Игра тебе заранее показывает превью, сколько урона нанесёт карта. Если враг в DoT'ах, то она показывает, сколько HP у него останется в начале его хода. А если в следующем ходу он умрёт от DoT'ов, то покажет иконку черепа. И т.д. В общем, всё что хочется иметь, уже на месте.
Сюжет занесу в плюсы. Звёзд с неба не хватает, и за 3 пройденных мною глав произошло не очень много. Но сюжет подаётся грамотно, читается легко, лором и терминами не душат, и даже кровища есть.
Побочная история персонажа Хару (перс текущего баннера) мне особенно понравилось. Небольшой спойлер, но это задание с несколькими концовками:
а) вы спасаете маленькую девочку с отцом, все счастливы;
б) вы не нашли девочку, отец в печали, а у Хару ПТСД;
в) ёбаный пиздец.
Из минусов — маленький бюджет игры прям бросается в глаза. Сюжет подаётся в виде визуальной новеллы, и у персонажей там две с половиной анимаций. Есть стандартная анимация стояния и несколько выражений лица, но не более того.
Когда персонаж кланяется в приветствии, это анимируется как дёргание вниз и верх спрайта персонажа. Вот настолько тут всё базово. Тут надо отдать должное Reverse: 1999, который выглядит великолепно.
Справедливости ради, это касается только сюжета. В бою анимации выглядят замечательно.
Аналогично с музыкой. 90% OST'а в игре звучит как стоковые треки из визуальных новелл. Однако боевая музыка/исследование рогалика мне нравятся, и ещё музыка из трейлеров персонажей.
Второй минус — ужасный перевод игровых описаний. Перевод сюжета (английский) нормальный, по крайней мере я не заметил проблем. Но вот игровые описания — это тихий ужас.
Один и тот же термин может быть назван разными словами. А иногда наоборот, разные эффекты называются одинаково. А некоторые описания просто неправильные, как будто бы на бете в последний момент что-то поменяли и забыли сказать команде локализации.
Из некоторых источников я знаю, что про эту проблему уже знают и должны исправить. Но такие проблемы в карточной игре просто не должны существовать, это кринж выпускать игру в таком состоянии локализации.
Также запуск игры был не без проблем. Первые несколько часов на сервера было тяжело зайти. Впрочем, за это нам дали 5 круток в стандарт, так что прощаю.
Но даже так, у меня игра пару раз подвисала или вылетала. И прямо сейчас, когда я это пишу, разработчики вдруг взяли и отключили сервера на несколько часов, чтобы провести тех обслуживание. И мне пришлось подождать до утра, чтобы сделать скриншоты. Ну хоть гемы дали.
Последний не то чтобы минус, но знак вопроса. Как оказалось, что в CZN есть ещё и стандартная система артефактов/реликвий/драйв-дисков. Не совсем понятно, зачем.
На первый взгляд выглядит как в ZZZ (6 слотов, 3 из них фиксированные, наборы по 4 предмета и по 2 предмета, в сабстатах вроде бы не слишком много шлака). Надеюсь, так и будет без лишней духоты.
В общем, игра мне очень понравилась и в ближайшее время я точно буду играть в неё. Вполне вероятно, что я выделю время и сделаю на неё видео. У разработчиков есть программа КК в т.ч. с денежными призами, так что повод сделать видео есть.
Subscription levels4

Студент

$1.37 per month
— Доступ к блогу автора гайдов.
— Ранний доступ к некоторым гайдам (всё, что считается утечками, не показываем раньше релиза)
— Чат в Telegram
— Общение с автором гайдов, ответы на вопросы
— Указание имени в конце видео
+ chat

Магистр

$2.74 per month
+ Доступ к моим таблицам расчётов (спрашивайте, если надо, но они кособокие и неудобные)
+ chat

Кандидат наук

$6.9 per month
+ Буду готов отвечать на ваши вопросы, требующие времени и усилий с моей стороны (посчитать разницу между тем и иным оружием в таком-то отряде и т.п.).
+ chat

Спонсор

$13.7 per month
Ради науки!
+ chat
Go up