Мнение о Кадзухе, Кли, Ёимии и Хэйдзо.
Наша регулярная рубрика мнений о персонажах из баннеров немного задержалась, но вот наконец она.
Про Кадзуху говорили все, кому ни лень. В принципе хайп уже подутих, а хейтеры чисто физически не могут принизить достоинства Кадзухи, так что, по идее, общественное мнение уже сбалансировалось: Кадзуха несомненно сильный и гибкий персонаж, но в целом необязательный.
Если сравнивать всех 5* персонажей между собой, то Кадзуха, пожалуй, будет самым ценным персонажем на аккаунте. Может всё и во всех отрядах. Даже в Гео отрядах стяжки полезны. При этом персонаж интересный, есть о чём подумать и поэкспериментировать с отрядами вокруг поглощения стихий. А его комфортность в исследовании мира вне всяких похвал.
Но, как в этой игре заведено, можно спокойно обойтись и без него. Это можно сказать про любого персонажа без исключений, впрочем, так что чувствую себя глупо, повторяя это снова и снова.
С Кли сложнее. С точки зрения меты — с одной стороны, она считается относительно слабой. С другой стороны, у неё есть интересная особенность.
Её заряженные атаки восстанавливают энергию отряду. 2 ед. энергии могут показаться незначительными, но если пассивка сработает раза три, то это уже 6 ед. — а это эквивалент 10-20% ВЭ в зависимости от ВЭ персонажа с взрывом в 80 энергии, и больше для более дешёвых взрывов стихии.
Но её реальная особенность -- это своеобразный геймплей. Я её выбил и вот уже 2 недели играю. Довольно смешанные чувства. С одной стороны, прикольно, когда сбиваешь с ног крупных монстров. С другой стороны, часто бывает такое, что тебя самого сбивают с ног во время прыжка. Это жутко раздражает, хотя немного успокаивает озвучка Кли в эти моменты, когда она громко плачет, точно отражая мои собственные чувства. :) В общем без щитов тяжко.
Что касается Ёимии, то здесь всё просто. Она королева подпивасного геймплея, по-другому не назовёшь, и в частности урона по одной цели. Каждый раз, когда мне хочется по-быстрому пробежаться по мировым боссам или когда надо зачистить вторую половину Бездны с теми же боссами, беру её. Я даже жалею о том, что в видеогайде на Ёимии назвал её слабее Ху Тао и Сян Лин. Чисто технически да, но на практике нет?
Типа у Сян Лин урон сильно проседает, когда ты растягиваешь ротацию до 25 сек вместо 20, чтобы решить проблемы ВЭ. Насчёт Ху Тао точно не скажу, но мне кажется, что у неё тоже могут быть проблемы в том плане, что вдруг выносливость закончилась и ты умер, или что улетел куда-то не туда и приходиться бегать за противниками. Ёимия в этом плане гораздо надёжнее. Это как Сяо дать в руки Фавоний и радоваться жизни.
А про Хэйдзо я уже довольно подробно писал. Мне кажется, я слишком сильно ругал его свойства драйвера, но мы всё ещё не знаем, насколько сильны отряды, собранные вокруг его Ешки.
Проблема этих отрядов в том, что они очень требовательные. Необходимо составить отряд, который позволит Хэйдзо использовать навык каждые 10 секунд, при этом его ротация занимает 4 секунды минимум, и надо ещё решать, как поддерживать статус, и пытаться баффать его каждые 10 секунд. Сара и Фишль -- хорошая связка для этого, но пока непонятно, насколько это сильно. Увы, времени заниматься этим нет.
Скоро 3.0, и подготовка к этому в самом разгаре. Скоро будет пара приятных сюрпризов, ждите. ;)
Про Кадзуху говорили все, кому ни лень. В принципе хайп уже подутих, а хейтеры чисто физически не могут принизить достоинства Кадзухи, так что, по идее, общественное мнение уже сбалансировалось: Кадзуха несомненно сильный и гибкий персонаж, но в целом необязательный.
Если сравнивать всех 5* персонажей между собой, то Кадзуха, пожалуй, будет самым ценным персонажем на аккаунте. Может всё и во всех отрядах. Даже в Гео отрядах стяжки полезны. При этом персонаж интересный, есть о чём подумать и поэкспериментировать с отрядами вокруг поглощения стихий. А его комфортность в исследовании мира вне всяких похвал.
Но, как в этой игре заведено, можно спокойно обойтись и без него. Это можно сказать про любого персонажа без исключений, впрочем, так что чувствую себя глупо, повторяя это снова и снова.
С Кли сложнее. С точки зрения меты — с одной стороны, она считается относительно слабой. С другой стороны, у неё есть интересная особенность.
Её заряженные атаки восстанавливают энергию отряду. 2 ед. энергии могут показаться незначительными, но если пассивка сработает раза три, то это уже 6 ед. — а это эквивалент 10-20% ВЭ в зависимости от ВЭ персонажа с взрывом в 80 энергии, и больше для более дешёвых взрывов стихии.
Но её реальная особенность -- это своеобразный геймплей. Я её выбил и вот уже 2 недели играю. Довольно смешанные чувства. С одной стороны, прикольно, когда сбиваешь с ног крупных монстров. С другой стороны, часто бывает такое, что тебя самого сбивают с ног во время прыжка. Это жутко раздражает, хотя немного успокаивает озвучка Кли в эти моменты, когда она громко плачет, точно отражая мои собственные чувства. :) В общем без щитов тяжко.
Что касается Ёимии, то здесь всё просто. Она королева подпивасного геймплея, по-другому не назовёшь, и в частности урона по одной цели. Каждый раз, когда мне хочется по-быстрому пробежаться по мировым боссам или когда надо зачистить вторую половину Бездны с теми же боссами, беру её. Я даже жалею о том, что в видеогайде на Ёимии назвал её слабее Ху Тао и Сян Лин. Чисто технически да, но на практике нет?
Типа у Сян Лин урон сильно проседает, когда ты растягиваешь ротацию до 25 сек вместо 20, чтобы решить проблемы ВЭ. Насчёт Ху Тао точно не скажу, но мне кажется, что у неё тоже могут быть проблемы в том плане, что вдруг выносливость закончилась и ты умер, или что улетел куда-то не туда и приходиться бегать за противниками. Ёимия в этом плане гораздо надёжнее. Это как Сяо дать в руки Фавоний и радоваться жизни.
А про Хэйдзо я уже довольно подробно писал. Мне кажется, я слишком сильно ругал его свойства драйвера, но мы всё ещё не знаем, насколько сильны отряды, собранные вокруг его Ешки.
Проблема этих отрядов в том, что они очень требовательные. Необходимо составить отряд, который позволит Хэйдзо использовать навык каждые 10 секунд, при этом его ротация занимает 4 секунды минимум, и надо ещё решать, как поддерживать статус, и пытаться баффать его каждые 10 секунд. Сара и Фишль -- хорошая связка для этого, но пока непонятно, насколько это сильно. Увы, времени заниматься этим нет.
Скоро 3.0, и подготовка к этому в самом разгаре. Скоро будет пара приятных сюрпризов, ждите. ;)
блог