Трудванг. Легенды - обзор после полного прохождения
Обзор нашего Бустера Михаила по итогам полного прохождения игры. содержит спойлеры, авторскую пунктуацию и информацию для тех, кто хотел бы узнать мнение о полной игре.
Обзор после прохождения сюжетной компании Трудванг легенды.
В этом обзоре я хочу без спойлеров рассказать Вам о моих
впечатления от полного прохождения компании Трудванг Легенды. Кто то уже
поиграл в первые сценарии, кто-то еще присматривается. Постараюсь описать вам
мои впечатления от сюжета, на что игра похожа, как чувствуют себя механики на
протяжении всей компании. Интересно ли вообще тратить на нее столько времени?
впечатления от полного прохождения компании Трудванг Легенды. Кто то уже
поиграл в первые сценарии, кто-то еще присматривается. Постараюсь описать вам
мои впечатления от сюжета, на что игра похожа, как чувствуют себя механики на
протяжении всей компании. Интересно ли вообще тратить на нее столько времени?
Я не стал останавливается на правилах- они есть в видео от
Юры на канале. Если вы максимально хотите оградить себя от спойлеров- ни
читайте тексты на картинках.
Юры на канале. Если вы максимально хотите оградить себя от спойлеров- ни
читайте тексты на картинках.
Всего в игре 20 сценариев. Не все из них обязательны.
Некоторые вы не сможете пройти из за выборов, которые вы сделаете при
прохождении. Я проходил все побочные миссии и получилось 16 партий(на фото нет
первого и последнего):
Некоторые вы не сможете пройти из за выборов, которые вы сделаете при
прохождении. Я проходил все побочные миссии и получилось 16 партий(на фото нет
первого и последнего):
В общем сюжет стандартное
героическое фентези. Особой чернухи и кровищи там нет. Текст хорошо написан.
Есть и описания локаций и интересные повороты. Погружение в мир присутствует.
Помогают отличные арты. Игра не сводится к пойди убей. Вы будете проходить
подземелья, участвовать в масштабных сражениях. Носится по карте на перегонки
со временем и даже бродить по мини картам как в dnd(хотя и не часто). Многие сценарии
напоминают больше книгу игру. Вы проходите проверки, выбираете куда идти,
обзаводитесь союзниками. В квестах обычно 2 исхода. Дойти до них можно быстро.
А можно максимально подготовится к финалу- обзавестись союзниками и
артефактами(они представлены жетонами сюжетных заданий). Решив кого то убить
или пощадить вы можете получить титул или артефакт(о них ниже) на всю игру.
Можете открыть побочное задание. Можете ухудшить или улучшить свой мешок.
Города открываются(вставляются в кармашки на карте)
героическое фентези. Особой чернухи и кровищи там нет. Текст хорошо написан.
Есть и описания локаций и интересные повороты. Погружение в мир присутствует.
Помогают отличные арты. Игра не сводится к пойди убей. Вы будете проходить
подземелья, участвовать в масштабных сражениях. Носится по карте на перегонки
со временем и даже бродить по мини картам как в dnd(хотя и не часто). Многие сценарии
напоминают больше книгу игру. Вы проходите проверки, выбираете куда идти,
обзаводитесь союзниками. В квестах обычно 2 исхода. Дойти до них можно быстро.
А можно максимально подготовится к финалу- обзавестись союзниками и
артефактами(они представлены жетонами сюжетных заданий). Решив кого то убить
или пощадить вы можете получить титул или артефакт(о них ниже) на всю игру.
Можете открыть побочное задание. Можете ухудшить или улучшить свой мешок.
Города открываются(вставляются в кармашки на карте)
и в них могут появится разные правители(в
зависимости от ваших выборов) которые будут помогать или мешать в прохождении.
Многие выборы не очевидны. Иногда вломится в главный вход лучше, чем лазить по
кустам в поисках обходного.
зависимости от ваших выборов) которые будут помогать или мешать в прохождении.
Многие выборы не очевидны. Иногда вломится в главный вход лучше, чем лазить по
кустам в поисках обходного.
А иногда наоборот.
Я проходил за 2 персонажей. Вот этих:
Воин танк и лучник следопыт. В принципе, игра проходима
любым составом, особого вызова там нет. В процессе приключения вам будут
встречаться проверки, которые для одного из персонажей в вашей пачке будут
проходится автоуспехом. Бард будет лучше забалтывать. Плут воровать. Маг
пригодится больше в конце игры. По ощущениям, чаще всего меня спасал следопыт,
а не хватало барда. Воин тоже часто был нужен в сражениях. Маг, как мне
показалось, мощно влиял на сюжет, хоть и редко. Проверки плута и священника мне
встречались реже всего. Кстати в разделении героев смысла я вообще не увидел.
Проще ходить везде всей пачкой, всего в паре миссий время будет решать.
любым составом, особого вызова там нет. В процессе приключения вам будут
встречаться проверки, которые для одного из персонажей в вашей пачке будут
проходится автоуспехом. Бард будет лучше забалтывать. Плут воровать. Маг
пригодится больше в конце игры. По ощущениям, чаще всего меня спасал следопыт,
а не хватало барда. Воин тоже часто был нужен в сражениях. Маг, как мне
показалось, мощно влиял на сюжет, хоть и редко. Проверки плута и священника мне
встречались реже всего. Кстати в разделении героев смысла я вообще не увидел.
Проще ходить везде всей пачкой, всего в паре миссий время будет решать.
Прокачка не сложная, вы получаете опыт за убийство монстров
в основных миссиях(но не в побочных) и улучшаете свои 8 карт(на бой вы достаете
4 из них). В последней трети игры вы докачаетесь до конца и ощутите как ваши
герои стали сильнее. Мне понравилось как это реализовано. Ощущение убермощи,
ближе к концу нет(так как может банально не повезти в бою). Но и рост
способностей героя ощущается. Особо выбирать что качать, какие ветки, нам не
дадут(прокачаем тупо все). Но возможно это и к лучшему, так как левел ап
происходит быстро и никто не тупит. Способности достаточно тематичные. Комбо
присутствуют. Так же, по мере прохождения, будут даваться предметы и титулы.
Первые по большей части дают разовые способности на бой(сильный удар или
подлечится) а вторые улучшают мешок(у нас все таки весь рандом на жетонах из
мешка построен). Так же будут спутники- чаще всего это одноразовая сильная
способность на партию.
в основных миссиях(но не в побочных) и улучшаете свои 8 карт(на бой вы достаете
4 из них). В последней трети игры вы докачаетесь до конца и ощутите как ваши
герои стали сильнее. Мне понравилось как это реализовано. Ощущение убермощи,
ближе к концу нет(так как может банально не повезти в бою). Но и рост
способностей героя ощущается. Особо выбирать что качать, какие ветки, нам не
дадут(прокачаем тупо все). Но возможно это и к лучшему, так как левел ап
происходит быстро и никто не тупит. Способности достаточно тематичные. Комбо
присутствуют. Так же, по мере прохождения, будут даваться предметы и титулы.
Первые по большей части дают разовые способности на бой(сильный удар или
подлечится) а вторые улучшают мешок(у нас все таки весь рандом на жетонах из
мешка построен). Так же будут спутники- чаще всего это одноразовая сильная
способность на партию.
Во многих сюжетных играх, бои под конец становятся рутиной.
Вы точно затащите, вам врятли нанесут урон, все понятно, ничего нового. Здесь
это побороли. Во первых, боев реально не много, не успевают так сильно надоесть
за сценарий. Во вторых, часто встречаются боссы или особые юниты со спец
способностями. Они вот в этих окошках:
Вы точно затащите, вам врятли нанесут урон, все понятно, ничего нового. Здесь
это побороли. Во первых, боев реально не много, не успевают так сильно надоесть
за сценарий. Во вторых, часто встречаются боссы или особые юниты со спец
способностями. Они вот в этих окошках:
Ну и в третьих, во время боя вы получаете славу(это что то
типа манны, используется для усиления ваших карт приемов и активации
артефактов). В конце ждет босс или какое то испытание. Слава не сохраняется на
следующую партию, вы начинаете с 0. Поэтому чтобы к концу сценария быть во
всеоружии, максимально заряженным, пару раз подраться надо. Ну и опыт. Кроме
того совсем без челенджа разработчики вас не оставят. Возможны проигрыши и на
максимальной прокачке(редко).
типа манны, используется для усиления ваших карт приемов и активации
артефактов). В конце ждет босс или какое то испытание. Слава не сохраняется на
следующую партию, вы начинаете с 0. Поэтому чтобы к концу сценария быть во
всеоружии, максимально заряженным, пару раз подраться надо. Ну и опыт. Кроме
того совсем без челенджа разработчики вас не оставят. Возможны проигрыши и на
максимальной прокачке(редко).
Еще хочу отметить максимальную заботу об игроке с точки
зрения компонентов. Расстановка реально быстрая, все в кармашках. Картотека
готова. Я еще распечатал себе небольшой орг. В сравнении с глумами и граалями-
сетап мгновенный:
зрения компонентов. Расстановка реально быстрая, все в кармашках. Картотека
готова. Я еще распечатал себе небольшой орг. В сравнении с глумами и граалями-
сетап мгновенный:
Это точно не денжен кроулер как Десцент, Империал Ассаулт(их
я прошел) или Кромешная тьма. Вы путешествуете по целому региону. Тактики в
боях нет вообще. Ощущение от партии максимально напоминает DnD с ведущим, который больше любит в
нарратив чем в бои. Вообще игра выглядит как эволюция идей 7-го континента
доведенная до ума. Промежуточной точкой был Грааль(прошел базовую компанию). Но
он просел в середине по механикам. Сюжет там, на мой взгляд, слабее и куча
гринда. Другая ветвь эволюции: Особняки безумия- Странствия в Средиземье. Там
тоже сюжет(базовый прошел) послабее. Он не запоминается. Кроме того там все
сводится к пойди убей, а все выборы- кого убить. Ну и приложение- на любителя.
В Трудванге авторы скрестили эти концепции, сделав упор на сюжет. Если выкинуть наратив- в компании делать
нечего. Каких то новых механик ждать не стоит.
я прошел) или Кромешная тьма. Вы путешествуете по целому региону. Тактики в
боях нет вообще. Ощущение от партии максимально напоминает DnD с ведущим, который больше любит в
нарратив чем в бои. Вообще игра выглядит как эволюция идей 7-го континента
доведенная до ума. Промежуточной точкой был Грааль(прошел базовую компанию). Но
он просел в середине по механикам. Сюжет там, на мой взгляд, слабее и куча
гринда. Другая ветвь эволюции: Особняки безумия- Странствия в Средиземье. Там
тоже сюжет(базовый прошел) послабее. Он не запоминается. Кроме того там все
сводится к пойди убей, а все выборы- кого убить. Ну и приложение- на любителя.
В Трудванге авторы скрестили эти концепции, сделав упор на сюжет. Если выкинуть наратив- в компании делать
нечего. Каких то новых механик ждать не стоит.
Основной движок игры работает. Он не теряет актуальность всю
компанию. Нет жестких дисбалансов что вы либо слишком сильный(Грааль, Десцент,
Мехи и Миньоны) либо слишком слабый(Странствия в Средиземье, Империал Ассаулт)
во второй половине миссий.
компанию. Нет жестких дисбалансов что вы либо слишком сильный(Грааль, Десцент,
Мехи и Миньоны) либо слишком слабый(Странствия в Средиземье, Империал Ассаулт)
во второй половине миссий.
Теперь по минусам:
Главный минус игры - это отвратительно написанные правила.
Много не уточняется, написано двусмысленно. В начале сильно расстроило,
пришлось перечитывать bgg
у нас ответов не нашел. Даже в Хобби Геймс написал- но мне(официально из поддержки!)
ответили что они тоже не вкурсе. Не играли наверное).
Много не уточняется, написано двусмысленно. В начале сильно расстроило,
пришлось перечитывать bgg
у нас ответов не нашел. Даже в Хобби Геймс написал- но мне(официально из поддержки!)
ответили что они тоже не вкурсе. Не играли наверное).
Некоторые сюжеты проходятся слишком быстро. Одно задание мы
прошли за 30 минут. Там текста было на 7 страниц, мы прочитали 5 коротеньких
параграфов и конец. Ощущение что все приключения прошли мимо.
прошли за 30 минут. Там текста было на 7 страниц, мы прочитали 5 коротеньких
параграфов и конец. Ощущение что все приключения прошли мимо.
В игре 4 вида базовых монстров. Как я писал выше, они часто
разбавляются сюжетными боссами и своими усиленными версиями. Но можно было бы и
побольше. Наверное, в допах будут
разбавляются сюжетными боссами и своими усиленными версиями. Но можно было бы и
побольше. Наверное, в допах будут
Есть 3 мини карты. В прохождении я совершил выбор, который
лишил меня квеста с одной из них. Это конечно мелочь, но неприятно.
лишил меня квеста с одной из них. Это конечно мелочь, но неприятно.
Механика с изменением правил от вставления новых в кармашки
мне показалась лишней. Она не работает. Пригодилась пару раз за прохождение.
Можно было бы многое накрутить там. Ощущение что недожали. Надеюсь, в допах ее
усилят. Но в базе можно было бы просто в правилах этапы прописать и не заморачиваться.
мне показалась лишней. Она не работает. Пригодилась пару раз за прохождение.
Можно было бы многое накрутить там. Ощущение что недожали. Надеюсь, в допах ее
усилят. Но в базе можно было бы просто в правилах этапы прописать и не заморачиваться.
Проверки очень сложные. В первую половину игры я проходил 1
из 3. Дальше появляется возможность бегать по городам и усиливать мешок. Но в
начале ощущение что они просто не работают.
из 3. Дальше появляется возможность бегать по городам и усиливать мешок. Но в
начале ощущение что они просто не работают.
Побочные задания между городами(которые стопкой карт
представлены). Они одинаковые и вообще не интересные. Вы выучите их наизусть к
5 партии.
представлены). Они одинаковые и вообще не интересные. Вы выучите их наизусть к
5 партии.
Ну и жетоны. Они стираются. Не критично, но неприятно. Если
пройти все допы используя те, что в базе, к концу будут выглядеть не очень. Вот
мои после 16 партий:
пройти все допы используя те, что в базе, к концу будут выглядеть не очень. Вот
мои после 16 партий:
В итоге Трудванг легенды, на мой субъективный взгляд, одна
из лучших нарративных приключенческих игр на русском языке. А прошел я их не
мало(и не только на русском). После прохождения компании у меня осталась
интересная история. Игра не показалась скучной. Приключение запомнилось. Не
было лишнего гринда, супер сложности, каких то вырви глаз механик, даунтайма. Игра
работает и не проседают по ходу компании. Интересная книга игра, с глубоким
погружением. В мир Трудванга хотелось возвращаться(Мы с другом, с которым
проходили, ни разу даже не думали забросить). Кажется, что авторы поиграли таки
в популярные на рынке сюжетные игры. Учли их минусы. И попытались сделать свою
игру лучше. На мой взгляд у них это получилось. Процентов на 85)
из лучших нарративных приключенческих игр на русском языке. А прошел я их не
мало(и не только на русском). После прохождения компании у меня осталась
интересная история. Игра не показалась скучной. Приключение запомнилось. Не
было лишнего гринда, супер сложности, каких то вырви глаз механик, даунтайма. Игра
работает и не проседают по ходу компании. Интересная книга игра, с глубоким
погружением. В мир Трудванга хотелось возвращаться(Мы с другом, с которым
проходили, ни разу даже не думали забросить). Кажется, что авторы поиграли таки
в популярные на рынке сюжетные игры. Учли их минусы. И попытались сделать свою
игру лучше. На мой взгляд у них это получилось. Процентов на 85)
обзор