Sep 25 07:00 · AI content
Как мы создаем игры с ИИ: наши шаги от идеи до рабочего прототипа.
0:00 Настоящий бой — с чего начинается результат
0:10 Что посильно одному автору
0:29 Почему красивая картинка ещё не игра
1:01 Как разделяем задачи между ИИ
1:20 Зачем мы переделывали облако Оорта
1:48 Один выстрел и последствия попаданий
2:21 Как появилась «Моя ракета»
3:04 Игровые голоса и обучение действием
3:58 Талия, Мира и новые корабли
4:21 Как сохраняем характеры и готовим эффекты
4:46 Заметки, задачи и работа одного автора
5:05 Зачем мне авторская мастерская
5:26 Запрос, с которого можно начать
Как создать игру с ИИ одному и довести её до работающего проекта? Показываем реальный путь BulatLAB: Codex и субагенты, выбор посильной идеи, 3D-модели, VFX, игровые голоса и проверка результата в движке. Два разных проекта — «Последний флот» и «Моя ракета».
Наши игры и мастерская: https://www.bulatlab.com/#games
Дневник разработки и поддержка: https://boosty.to/gasbulab
Дневник разработки и поддержка: https://boosty.to/gasbulab
В «Последнем флоте» — облако Оорта, тяжёлое орудие, попадания и разрушение Аргуса. В «Моей ракете» — обучение через действия, топливо, оружие, разные миры и голоса Мии, Азиза, Сары, Талии и Миры. История началась с рисунка сына: теперь мы делаем авторские игры без рекламы внутри, с вниманием к содержанию и решениям игрока.
ИИ помогает писать код, но выбор, итерации и испытания остаются за автором. Красивой картинки недостаточно — показываем настоящие работающие сцены. Бои подготовлены для съёмки; урон рассчитывает игра. Камера 45° в «Ракете» — отдельный экспериментальный полигон.
Инструменты: Codex, Godot («Последний флот»), Phaser («Моя ракета»), Meshy, Tripo, ElevenLabs, Arcaidia Effector.
Спасибо Антону Чуеву / Tearevo за идеи инструментов для ИИ. Его видео об ArcEngine: https://www.youtube.com/watch?v=QpsV96WBWBA
Arcaidia Effector — отдельный редактор эффектов этого автора.
Meshy — реферальная ссылка: https://www.meshy.ai/?utm_source=meshy&utm_medium=referral-program&utm_content=H8XL7T&share_type=invite-friends
Arcaidia Effector — отдельный редактор эффектов этого автора.
Meshy — реферальная ссылка: https://www.meshy.ai/?utm_source=meshy&utm_medium=referral-program&utm_content=H8XL7T&share_type=invite-friends
СТАРТОВЫЙ ЗАПРОС ДЛЯ СВОЕЙ ИГРЫ
Помоги превратить мою идею игры в посильный проект одного автора: [идея и для кого игра].
Помоги превратить мою идею игры в посильный проект одного автора: [идея и для кого игра].
1. Сначала уточни мой опыт, свободное время, допустимые расходы, компьютер, целевую платформу и ограничения содержания. Не предполагай наличие команды или инвесторов.
2. Предложи 2–3 подхода к жанру, визуальному стилю и основному игровому циклу. Покажи, где можно получить интересную глубину без дорогого масштаба, а какие желания требуют команды или слишком больших усилий.
3. Сравни не больше двух подходящих движков/технических подходов. Оцени их пригодность для нашей задачи, автоматизации через ИИ, дальнейшей поддержки и выпуска. Не советуй новый движок или платные сервисы без конкретной необходимости. Если нужно сравнить модели ИИ — дай им сопоставимый небольшой тест и оцени проверенный результат, а не обещание.
4. Предложи проверочный фрагмент для каждого спорного технического решения. После выбора собери первую работающую сцену в выбранном движке: реальная камера и стиль, управление, одно действие игрока и видимый результат. Картинка-референс не заменяет работающую сцену. Покажи запись запуска; укажи, что действительно реализовано, что имитировано и что ещё не проверено.
5. Проверь понятность игрового цикла, ошибки, целевое разрешение, производительность на доступном устройстве и сохранение, если оно входит в прототип. Предложи минимальную следующую итерацию. Не увеличивай масштаб до проверки основы.
6. Сохраняй принятые решения, стиль, персонажей и ограничения в коротких файлах проекта. По мере роста отделяй самостоятельные направления; субагентам давай ограниченные задачи с критериями результата. Сначала проверка результата, потом последовательное включение в общий проект. Перед рискованными изменениями — точка восстановления.
2. Предложи 2–3 подхода к жанру, визуальному стилю и основному игровому циклу. Покажи, где можно получить интересную глубину без дорогого масштаба, а какие желания требуют команды или слишком больших усилий.
3. Сравни не больше двух подходящих движков/технических подходов. Оцени их пригодность для нашей задачи, автоматизации через ИИ, дальнейшей поддержки и выпуска. Не советуй новый движок или платные сервисы без конкретной необходимости. Если нужно сравнить модели ИИ — дай им сопоставимый небольшой тест и оцени проверенный результат, а не обещание.
4. Предложи проверочный фрагмент для каждого спорного технического решения. После выбора собери первую работающую сцену в выбранном движке: реальная камера и стиль, управление, одно действие игрока и видимый результат. Картинка-референс не заменяет работающую сцену. Покажи запись запуска; укажи, что действительно реализовано, что имитировано и что ещё не проверено.
5. Проверь понятность игрового цикла, ошибки, целевое разрешение, производительность на доступном устройстве и сохранение, если оно входит в прототип. Предложи минимальную следующую итерацию. Не увеличивай масштаб до проверки основы.
6. Сохраняй принятые решения, стиль, персонажей и ограничения в коротких файлах проекта. По мере роста отделяй самостоятельные направления; субагентам давай ограниченные задачи с критериями результата. Сначала проверка результата, потом последовательное включение в общий проект. Перед рискованными изменениями — точка восстановления.
Сейчас начни с уточнения ресурсов и оценки идеи. Не трать деньги и не публикуй проект без моего разрешения. Не обещай сроки, доход или качество без проверяемых оснований.
EN: Real AI-assisted game development by a solo creator. Codex, Godot, Phaser, 3D preparation, VFX and in-game voices: from a small playable scene to two working indie projects. Iteration and testing, not a one-click game.
#РазработкаИгр #ИИ #GameDev
Смотреть на YouTube: https://youtu.be/XvgMbzWoOa4
разработка игр
ии
codex
godot
моя ракета
последний флот
геймдев
3d
elevenlabs
bulatlab