creator cover BulatLAB — Булат Гасанов
BulatLAB — Булат Гасанов

BulatLAB — Булат Гасанов 

Цифровая лаборатория отца и сына

0subscribers

14posts

goals1
0 of 10 paid subscribers
Первые 10 спутников помогут оплачивать инструменты цифровой лаборатории отца и сына. Прогресс и публичные демо остаются в открытых дневниках.

About

👨‍👦 Добро пожаловать в BulatLAB — цифровую лабораторию отца и его семилетнего сына.
 
Здесь детская фантазия встречается с опытом папы, пониманием игровых механик и возможностями современных нейросетей.
 
Сын придумывает героев, миры и неожиданные правила, а затем проверяет, интересно ли играть и где ломается баланс. Папа превращает идеи в работающие прототипы, игры и полезные программы.
 
AI-инструменты помогают с кодом, графикой, звуком и тестами, но не заменяют авторов. Сюжет, механики, проверка и финальные решения всегда остаются за нами.
 
Здесь мы показываем путь от первого рисунка до работающей сборки: что получилось, что пришлось переделать и что будем проверять дальше.
 
🎮 В бесплатные браузерные версии наших игр можно играть прямо на сайте: https://www.bulatlab.com/#games
 
Подписывайтесь бесплатно, чтобы следить за дневниками разработки. Экспериментальные сборки и ранний доступ публикуем здесь по мере готовности. «Спутник» за 200 ₽ в месяц помогает оплачивать инструменты и продолжать эксперименты; поддержка остаётся добровольной.
 
EN: Welcome to BulatLAB — a father-and-son digital lab. A seven-year-old invents worlds, heroes and unexpected rules, then helps test whether the game is fun and balanced. Dad uses AI tools and years of gaming experience to turn those ideas into working games and useful products. Play our free browser games at https://www.bulatlab.com/games/. Experimental builds and early access are shared here when ready. Follow for free or support the lab with the optional Companion membership.

Начните здесь: BulatLAB — цифровая лаборатория отца и сына

👨‍👦 Добро пожаловать в BulatLAB — цифровую лабораторию отца и его семилетнего сына.
 
Здесь детская фантазия встречается с опытом папы и возможностями AI. Мы показываем не обещания, а путь от первого рисунка и идеи до работающего прототипа.
 
🚀 «Моя ракета» — игра, которую придумал сын.
Он нарисовал ракету и монстров, а затем стал главным тестировщиком: играет, предлагает модули и помогает проверять сложность. В опубликованном ролике показана более ранняя рабочая сборка; разработка уже ушла дальше. Публичная Windows-версия пока готовится.
 
🛰 DRIFT — восстановление базы внутри астероида.
Браузерный прототип уже можно попробовать: назначайте задачи экипажу, разбирайте завалы и возвращайте отсеки к жизни. Версия по ссылке может отличаться от новых локальных кадров.
 
🧪 Другие направления лаборатории
На YouTube выходят короткие дневники разработки. На сайте BulatLAB собраны другие игры, приложения и проекты. Musafir to Jannah остаётся отдельным анимационным направлением.
 
ChatGPT Codex и Claude помогают с кодом, графикой, звуком и тестами, но не заменяют авторов. Идеи, сюжет, игровые правила, проверка и финальные решения всегда остаются за нами.
 
Подписывайтесь бесплатно, чтобы получать новые дневники и новости о демо. «Спутник / Companion» за 200 ₽ в месяц помогает оплачивать инструменты и продолжать эксперименты. Главные новости и публичные демо остаются открытыми; дополнительные материалы для поддерживающих добавляются по готовности.
 
EN: Welcome to BulatLAB — a father-and-son digital lab. A seven-year-old invents worlds, heroes and unexpected rules, then helps test whether the games are fun and balanced. Dad uses AI tools and years of gaming experience to turn those ideas into working games and useful products. Start with My Rocket, try the current browser prototype of DRIFT, or follow our short development diaries on YouTube using the active links below. AI assists with code, art, sound and testing, while the story, mechanics and final decisions remain ours. Follow for free or support the lab through the ₽200 Companion membership.
 
Ссылки / Links:
https://boosty.to/gasbulab/posts/d8cca049-5896-47e9-a238-4dae696b25ae
https://www.bulatlab.com/game/
https://www.youtube.com/@BulatLAB
https://www.bulatlab.com/
https://www.youtube.com/@musafir_to_Jannah
Свежие дневники · Latest devlogs · أحدث اليوميات
Последний флот · The Last Fleet · الأسطول الأخير — новые корабли

Astra, Sol, Terra и Luna: что показали тесты на реальных задачах

Мы проверили Astra, Sol, Terra и Luna на настоящих задачах BulatLAB: расчётах, движении мяча, звуковых эффектах, сценах Godot и Blender и масштабе кораблей для «Последнего флота».
 
Главный результат оказался практичнее рейтинга: высокий уровень рассуждений расходует больше времени и токенов, но не гарантирует лучший ответ. Точные исходные данные, понятный критерий готовности и проверка в реальном проекте часто важнее дорогого режима.
 
В выпусках видно и ошибки. Модель может построить красивую сцену, но неверно передать масштаб; движение может выглядеть убедительно, но не соответствовать задаче. Поэтому результат нужно проверять в движке, на сайте и на целевых экранах.
 
Это ограниченный опыт от 5 сентября 2026 года, а не универсальный рейтинг моделей. Интерфейс и доступность моделей могут меняться.
 
🎬 Русская версия: https://www.youtube.com/watch?v=sQc2qUsX12s
 
🎬 English version: https://www.youtube.com/watch?v=LRGQEePTxMg
 
Что для вас важнее при выборе модели: хороший первый результат, скорость или меньший расход токенов?
 
English
 
We tested Astra, Sol, Terra and Luna on real BulatLAB tasks: calculations, ball motion, sound effects, Godot and Blender scenes, and ship scale for The Last Fleet.
 
The practical result matters more than a ranking. Higher reasoning effort can use more time and tokens without guaranteeing a better answer. Accurate source data, a clear acceptance criterion and testing inside the real project often matter more than an expensive mode.
 
The videos also show failures. A model can create an attractive scene with the wrong scale, or convincing motion that does not satisfy the task. Results still need to be checked in the engine, on the website and at the target screen sizes.
 
This was a limited test performed on September 5, 2026, not a universal model ranking. Model availability and controls may change.
 
🎬 Russian version: https://www.youtube.com/watch?v=sQc2qUsX12s
 
🎬 English version: https://www.youtube.com/watch?v=LRGQEePTxMg
 
What matters most when you choose a model: a strong first result, speed, or lower token use?

Флот собран, стул занят: два новых ролика «Моей ракеты»

«Стул делим, ракеты — свои!» Мия, Азиз и Сара снова спорят в нашей мастерской, а мы показываем, что изменилось в «Моей ракете».
В основном выпуске — развитая база, пять классов кораблей поддержки, обновлённый арсенал и поздние миры. Показываем истребитель, бомбардировщик, корветы и фрегат в полёте.
В коротком ролике — горячий стул, который уже работает: три собственные ракеты, один компьютер. Вылет ведёт один пилот, две другие ракеты помогают на автопилоте. После посадки передаём управление следующему. Главное — стул не катапультировать.
Оба видео доступны здесь раньше публикации на YouTube. Играть бесплатно в браузере — в нашей мастерской.
Ссылки на YouTube откроются после публикации:
Флот поддержки и горячий стул — основной выпуск
Один компьютер, три ракеты — Short
Снято в текущей сборке с подготовленными игровыми состояниями: оснащение и миры открыты для демонстрации. Голоса персонажей синтезированы. Музыки нет.
Какой корабль поддержки взяли бы первым — и кому доверили бы первый вылет?

«Последний флот»: попадания вблизи и разрез «Аргуса» — обновлённый разбор

Обновили горизонтальный выпуск «Последнего флота»: попадания видны сразу, бои сняты в Оорте, а Мия появляется в наших вратах. Исправленная версия уже открыта на YouTube; здесь она также доступна целиком.
В большом разборе — тяжёлое и среднее орудия, локальные пробоины и взрыв. Камера подходит к месту удара, чтобы было видно результат. Затем — завязка нулевой миссии: «Веста» идёт к базе под прикрытием, а раннее появление «Аргуса» может выдать операцию. Кадры сняты в отдельных копиях игры с подготовленными состояниями. В тесте гибели начальный урон задан сценарием, дальнейшее разрушение и движение выполняет движок.
Отдельный короткий ролик показывает испытание луча: от нагрева корпуса до сквозного разреза. Разделение рассчитывается в движке; разлёт отсечённых секций в этой демонстрации пока постановочный. Это текущая работа над игрой.
Мастерская и игры — BulatLAB.com

Один сбой — и месяцы работы исчезнут: как защищать AI-проект

Один сломанный компьютер, конфликт синхронизации или потерянная папка могут уничтожить месяцы работы. В коротком ролике показываем главный принцип резервирования проектов BulatLAB: сохранять не один итоговый файл, а весь рабочий пакет.
 
В него входят код, игровые ассеты, рендеры, документы, описание текущей задачи, важные ссылки и пути. Рабочая схема строится из нескольких слоёв:
 
• Git или другой контроль версий для кода и текста;
• локальные версионные снимки;
• зашифрованная копия вне основного устройства;
• проверка восстановления во временную папку.
 
Синхронизация сама по себе не является резервной копией. Статус «синхронизировано» тоже не доказывает, что проект можно восстановить. Полный безопасный запрос для ИИ-ассистента находится в описании ролика.
 
🎬 Смотреть Short и взять запрос: https://www.youtube.com/shorts/jcPxxC9aNQ4
 
Что вам труднее всего сохранять: код, большие медиафайлы или контекст работы с ИИ?
 
English
 
A failed computer, a sync conflict or a missing folder can destroy months of work. This Short explains the main backup rule we use for BulatLAB projects: preserve the complete working package rather than a single final file.
 
That package includes code, game assets, renders, documents, current-task context, important links and paths. A practical setup combines version control, local snapshots, an encrypted copy outside the main device, and a real restore test in a temporary folder.
 
Sync is not a backup, and a “synced” status does not prove that the project can be restored. The full safety-first prompt for an AI assistant is available in the video's description.
 
🎬 Watch the Short and copy the prompt: https://www.youtube.com/shorts/jcPxxC9aNQ4
 
What is hardest for you to preserve: code, large media files, or AI working context?

«Моя ракета»: диспетчер на связи, «Аэронавт» готов к вылету

«Да, похож на космический дирижабль. Нет, чайник в комплект не входит». Наш диспетчер уже знакомится с «Аэронавтом» — и снова комментирует всё происходящее.
В новом смешном выпуске показываем свежие корпуса, оружие и выбор у Юпитера: Вольные мастера или Семь баронов. У каждой стороны свои причины, а у вашего решения — последствия.
Диспетчер Mini объясняет, руководитель Valf возвращает всех к делу, заказчик Lumi всё ещё ждёт свой груз. Это синтезированные голоса игровых персонажей; видео на русском, без музыки.
Кадры сняты в V60 / 20260914e. Боевые сцены — постановочные испытания работающей игры с выбранным оснащением и неуязвимостью для съёмки. Горячий стул, голоса остальных героев и дальнейшая полировка — в работе.
Играть бесплатно: https://www.bulatlab.com/#games

«Последний флот»: новые корабли выходят на испытания

От рисунка — к кораблю, который движется, стреляет и получает повреждения. Показываем новый этап «Последнего флота».
Сравниваем ИИ-модели, силуэты и способы облегчить 3D-корпуса. На кадрах — новые полицейские корабли, вооружённые транспорты и аванпост. В бою проверяем турели, броню, двигатели и столкновения.
В ролике есть и неудачная попытка оптимизации: детали поплыли — переделали. Сцены «Полигон» показывают заданные испытания; боевой рейд работает по правилам игры. Это разработка, публичная сборка ещё готовится.
Видео на русском, с синтезированной речью и игровыми звуками, без музыки.
Наша мастерская и игры: https://www.bulatlab.com/#games
Поддержка мастерской: https://boosty.to/gasbulab

История без слов: первый опыт Musafir to Jannah

🎬 Одинокий путник, пустое пространство и движение камеры. В 29-секундном Eternal Wanderer мы проверяли, можно ли передать ощущение дороги без объясняющего голоса.
 
Это ранний эксперимент отдельного анимационного направления Musafir to Jannah. Он стал частью общей истории BulatLAB — цифровой лаборатории отца и сына, где мы учимся превращать идеи в понятные сцены, игры и небольшие продукты.
 
Следующий шаг для анимации — перейти от одного настроения к действию: герой чего-то хочет, ошибается, замечает подсказку и меняет решение. Нам ещё нужно проверить цельность истории, постоянство героя между сценами и то, насколько сюжет понятен детям.
 
Архивная точка отсчёта: на 1 сентября 2026 года у Musafir to Jannah было 12 подписчиков, одно видео и 11 просмотров. Это исторический срез отдельного анимационного канала, а не текущая статистика BulatLAB.
 
AI помогает искать визуальные решения и ускорять сборку, но смысл сцены и финальный монтаж остаются за нами.
 
В какой момент ролика вам захотелось узнать, что будет дальше?
 
EN: A lone traveler, open space and a moving camera: Eternal Wanderer is a 29-second experiment in telling a story without explanatory narration. Musafir to Jannah remains a separate animation direction, now documented as part of BulatLAB, our father-and-son digital lab. The next test will move from atmosphere to action, choice and consequence. Story clarity, character continuity and children’s comprehension still need testing. The figures above are a historical snapshot of that animation channel on September 1, 2026, not current BulatLAB statistics. AI assists with visual exploration and production, while the meaning and final edit remain ours. At what moment did you want to know what happens next?
 
Смотреть / Watch:
https://www.youtube.com/watch?v=9P7jIKP1UV0

«Моя ракета»: ребёнок становится капитаном космического корабля

🚀 В новом выпуске показываем, какой стала «Моя ракета» — семейная браузерная игра BulatLAB.
 
В этой игровой истории ребёнок — капитан ракеты. Его наняла маленькая космическая компания: пилот собирает корабль, доставляет грузы, исследует планеты и помогает развивать орбитальную базу. Каждый вылет зависит от решений игрока.
 
Что уже можно попробовать в WEB V51:
 
• собрать корпус «Искра» из модулей и проверить баланс массы, тяги и энергии;
• отправиться к планетам, маневрировать в бою и вовремя возвращаться домой;
• выполнять задания, добывать ресурсы и вкладывать их в развитие базы;
• знакомиться с мирами через короткие сообщения диспетчера.
 
Игра не обещает заменить уроки и не является точным симулятором физики. Её задача — дать ребёнку понятные решения, последствия и повод обсудить с родителем, почему одной сборке хватает тяги, а другой нет.
 
🎬 Смотреть выпуск: https://www.youtube.com/watch?v=3qw7hvoB7WA
 
🎮 Играть бесплатно: https://www.bulatlab.com/rocket/?v=51&b=20260912c
 
Какой элемент показать подробнее: сборку «Искры», полёт или развитие базы?
 
English
 
🚀 Our new video shows the current version of My Rocket, a family browser game from BulatLAB.
 
In this story, the child becomes a rocket captain hired by a small space company. The pilot builds the ship, delivers cargo, explores planets and helps expand an orbital base. Every flight depends on the player's choices.
 
WEB V51 lets players assemble the Iskra hull, balance mass, thrust and power, fly to planets, manage combat and return home, complete missions, collect resources and invest in the base. Short dispatcher messages introduce each new world.
 
The game is not a replacement for lessons or a precise physics simulator. It offers clear choices, visible consequences and useful questions for a child and parent to discuss together.
 
🎬 Watch: https://www.youtube.com/watch?v=3qw7hvoB7WA
 
🎮 Play free: https://www.bulatlab.com/rocket/?v=51&b=20260912c
 
What should we show next: building the Iskra, flying it, or expanding the base?

Не только игры: три полезных приложения цифровой лаборатории

🧪 BulatLAB — цифровая лаборатория отца и сына, но наши эксперименты не ограничиваются играми. Пока семейные идеи превращаются в игровые прототипы, папа также собирает небольшие инструменты для реальных повседневных задач.
 
🖥 Terminal — состояние сайтов в одном месте.
Beta-версия 0.7.1-beta.1 доступна для macOS и Windows. Приложение собирает проверки, версии и журнал работы. Возможности управления зависят от настройки подключения к конкретному сайту.
 
📖 «Арабский для мухаджира» — чтение и язык для повседневной жизни.
Внутри есть учебные материалы, произношение, разговорные выражения и раздел о жизни в Саудовской Аравии. Это помощник для самостоятельного изучения; он не заменяет преподавателя таджвида.
 
🧭 «Выживание» — справочник, который можно установить и читать без сети.
Проект продолжает проходить проверку. Английская редакция пока отстаёт от актуальных исправлений по безопасности — учитывайте предупреждения на самой странице.
 
AI помогает ускорить код, интерфейс и проверку вариантов, но постановка задачи, безопасность, тесты и финальное решение остаются за человеком.
 
Какой проект разобрать следующим на конкретном примере: Terminal, арабский или справочник? Напишите название в комментарии.
 
EN: BulatLAB is a father-and-son digital lab, but not every experiment is a game. Dad also builds practical tools for everyday tasks. Terminal is a macOS and Windows beta for checking websites in one place. Arabic for the Muhajir supports independent language study and practical life in Saudi Arabia. Survival is an installable offline reference; its English edition is not yet up to date with safety corrections, so follow the notices on its page. AI speeds up code, interface work and comparisons, while the task definition, safety checks and final decisions remain human. Which project would you like to see in a practical walkthrough?
 
Открыть проекты / Open the projects:
https://www.bulatlab.com/terminal/
Subscription levels1

Спутник / Companion

$2.52 per month
Поддержка цифровой лаборатории отца и сына: инструменты и время на разработку игр и полезных продуктов. Главные новости и публичные демо остаются открытыми. Ранние материалы, сравнения и заметки добавляем по готовности; архив ещё формируется.
 
EN: Support our father-and-son digital lab. Main updates and public demos stay open. Early materials and extra notes are added when ready; the archive is still growing.
Go up