Дневник разработчика #4
Finalized the new communication system, tried to implement one mechanic that I looked up from a Japanese game. It looks very rough now, but it works nonetheless.
Доработал новую систему общения, попытался реализовать одну механику, которую я подсмотрел из японской игры. Выглядит она сейчас в очень черновом варианте, но тем не менее она работает.
Start window: Cleaned the window of unnecessary garbage and information. Enriched the button to turn the music on and off. Now it not only turns off but also turns music back on.
Стартовое окно: Почистил окно от лишнего мусора и информации. Облагородил кнопу включения и выключения музыки. Теперь она не только выключает, но и включает обратно музыку.
Game mechanics: Introduced a change in gameplay, now immediately after night does not come day, if you skip time.
To make a new day you need to visit the location “House” and as it is supposed to sleep by clicking on the bed.
Механика игры: Внёс изменение в игровой процесс, теперь сразу после ночи не наступает день, если пропускать время.
Что-бы наступил новый день нужно посетить локацию "Дом" и как полагается выспаться, нажав на кровать.
Вот что есть на данный момент:
dev
план работы
game