Геймпад Бар
Вот сделал иллюстрацию которая показывает почему не стоит ставить КРУГ который ограничивает внешнюю мертвую зону.
И когда я говорю о том что движения становятся не естественные по отношению к квадрату все дело в том что когда вы срезаете внешнюю мертвую зону это все компенсируется внутрь стика и ваши движения по кругу будут не равномерные.
Поэтому друзья квадрат на всегда
Aug 24 2025 14:36 
1