creator cover fydne
fydne

fydne 

архив постов

8subscribers

8posts

goals1
0 of 1 paid subscribers
зачем-то надо, а надо ли?

About

Just a nn developer

Как запустить Discord???

Не знаете как запустить дискорд в 2024 году? Действуйте по этапам ниже у вас все получится!
0. Закрываете discord, если он у вас открыт.
1. Открываем папку [ %appdata%/discord ]
2. Находим и открываем файл [ settings.json ]
3. Добавляете строчку [ "NEW_UPDATE_ENDPOINT": "https://discord-updates.loli-xxx.baby/" ]. В предыдущей строке не забудьте поставить запятую по аналогии со скриншотом.
4. Далее в поиске находите "discord" и жмете "перейти к расположению файла"
Creator has disabled comments for this post.

Как зайти на русский сервер из украины

Недавно многие игроки из украины столкнулись с такой проблемой, что нельзя зайти на некоторые русские серверы (не из-за игрового геоблока)
Игра пишет причину дисконнекта "Сервер недоступен" (или как-то так)
Для начала, вам нужно понять: у вас в целом не подключается к хосту с этим ip или просто на игровой сервер не пускает.
Самый простой и примитивный способ - icmp ping.
1. Узнаем ip-адрес игрового сервера. Для этого можете использовать kigen.co, scplist.kr или servers.scpslgame.com
2. Открываем cmd.exe (игроки с линукса это вряд ли читать будут, если поняли как эту игру на линуксе запустить)
3. Прописываем ping <ip адрес сервера>
Например: ping 1.1.1.1
Если соединение не доходит и вам лень делать нормальную трассировку, то условимся на том, что подключение до хоста не доходит, и нам надо зайти на русский сервер.
Однако, если защита хоста настроена так, что пропускает только игровые коннекты, то этот способ работать не будет. Для проверки можете трассировку до сервера ( команда tracert на windows. прим.: tracert 1.1.1.1 )
В случае с трассировкой, смотрите на пинг ответов, если пинг небольшой или вообще не выходит за пределы оператора - блокировка со стороны вашего оператора. Но в принципе, проблема может быть и на стороне хостера или поставщика защиты у хостера.
Решение проблемы максимально простой и банальный, но этот пост для среднестатистического игрока.
Данное решение заключается в том, что вы будете заходить на сервер через vpn.
Мне писали несколько человек по поводу данной проблемы, и впн они скачивали, только пинг был таким, будто сервера впна на марсе находятся. И блокировка была именно от провайдера.

Демка нового призыва за священника

Исправил я свои проблемы с давинчи, поэтому теперь снова могу делать монтажики, в том числе и аудио. И поэтому решил немного священника поделать. Наработки у меня лежат уже давно и это еще очень-очень-оооочень ранняя версия призыва, но это все равно в разы лучше того, что было ранее.
https://youtu.be/-ZJwwHDPRSs

Чтооо, серверам сняли верификацию?

Как начался ваш день? У меня вот хорошо, мне сняли верификацию.
Впрочем, как и ожидалось, о каких-либо нарушениях меня заранее не предупредили, как это делают обычно (и как это произошло с другим проектом)
Причина блокировки - пособничество читерам (лол, что?)
Если подробнее, то они на анархии нашли нарушение правила 3.2 (запрет о покрывательстве читеров и невыдачу блокировки). Если имеется способность думать, то в принципе можно догадаться, что пойманные читеры на анархии банятся на других серверах, но у команды верификации нортвуда своя логика, окей?
Сразу как я увидел блокировку (благо, увидел я ее через ~4 минуты после выдачи по случайному стечению обстоятельств), я отписал в личку тому, кто ее выдал (aka Hurd), и спросил, необходимо ли мне ждать 7 дней в тп или нет, на что получил ответ:
- Вам не нужно ждать определенное время, но вам нужно будет ответить на мое электронное письмо, чтобы оно было записано.
Если расшифровать, то чтобы он мог разобрать мое обращение, я должен написать им на почту (что я и сделал, собственно)
Не одобряю (fydne + rep)
это база

Фидни, когда плагины? или Что по тех. части?

Многие уже написали свое мнение по поводу обновления v12. Но я еще не видел, чтобы кто-то рассказывал про тех. часть.
В этом посте я не буду рассказывать о всех изменениях в коде (тем более на клиенте, т.к. туда прямого доступа не имею, из-за чего сравнивать не с чем, а просто пересказывать слова Васи Пупкина - ну такое)
Фиииднииии, когда плагины???
В этом обновлении разрабы переписали код основных классов, из-за чего быстрее и лучше стало просто переписать Qurre (загрузчик плагинов) с нуля, чем мы в итоге и занялись. Ну и теперь большинство ивентов будет на траспилерах, что должно повысить производительность за счет снижение операций в методах. Можете почитать про патчи здесь
Лан, лан, а что по тех части то?
Разрабы сделали официальный загрузчик для плагинов - nwapi. Но он настолько хороший, что не работает. Собственно, в моих глазах это не более, чем лишние операции в коде. Но опять же дело вкуса, мазахисты же существуют, вот и фанаты нвапи тоже существуют.
Когда этот ваш Qurre v2?
Точную дату назвать не могу, но предположительно до нового года.
Ну а пока что вы можете посмотреть небольшое видео об этой прекрасной игре <ссылка>
Про тех. часть толком так и не рассказал, ну ладно.

Клановые Войны?

Давненько здесь постов не было.
Данный пост посвящен КВ, ниже текст о его реализации.
Изначально планировалось сделать КВ на сервере в SCP:SL, используя примитивы для постройки карт. Однако, данный тип реализации имеет много минусов, из-за чего реализация была изменена. Это дает возможность сделать больше кастомизации и нововведений. Однако, это увеличивает время, затрачиваемое на реализацию обновления. О подробностях вы узнаете позже.
Страница КВ на сайте. [Может измениться]
Creator has disabled comments for this post.

Новые сервера, переработка МРП и др.

Если лень читать полный текст, краткая сводка будет в конце.
Многие игроки уже продолжительное время жалуются на производительность сервера (это уже стало чем-то вроде фичи проекта), в последнее время (~месяца 3), были оптимизированные основные участки кода, что существенно повысило TPS до приемлемых значений. Однако одна из проблем, связанная уже с FPS на видеокартах старого поколения - большое кол-во построек из примитивов, не была исправлена. В основном, бó‎льшую часть нагрузки из всех объектов оказывает танк (на спавне МОГ) и сервера в новых серверных (нагрузка серверов из примитивов проверялась на gtx 1660 & 2060, понижение производительности не было замечено, однако на более старых видеокартах возможно понижение производительности) Поэтому принято решение о создание Classic-серверов с уменьшенным кол-вом плагинов, отсутствием построек из примитивов и с, не особо сильно, измененными механиками. Пока планируются 2 Classic сервера - Classic NoRules & Clasic Default (aka ff:off)
Хорошо, а что по МРП?
Планируется написать отдельное ядро (главный плагин) для МРП. Сейчас это общий плагин, использующийся на всех серверах. Это также повысит производительность сервера, т.к уберет дополнительные проверки. Также планируется убрать некоторые малоиспользуемые постройки (башенки на улице и танк, например), что также положительно скажется на клиентской производительности (FPS)
Точных дат переписи ядра нету, он будет переписан по мере наличия времени на это.
Уменьшение кол-ва серверов.
Как многие из вас могли заметить, ff-сервера были выключены, подобное планируется и с другими серверами (YTS, NR1?). Анархия вечна, поэтому она продолжит свое существование.
Creator has disabled comments for this post.

Текущие разработки и что тут будет

В принципе, основные проекты и некоторые предстоящие вы можете посмотреть на сайте fydne.dev. Однако, там публикуются не все проекты, в которых я принимаю участие, а лишь те, которые выйдут на свет.
Здесь будут публиковаться скрины работ и, возможно, сурсы некоторых из них (в основном тех, которые ушли в архив без дальнейшей реализации)
Subscription levels0
No subscription levels
Go up