Денис furydante Лобазов

Денис furydante Лобазов 

Фантастические миры в формате настольных игр

18subscribers

123posts

Авторское в будущем грядущее

Вчера у меня было очччень важное мероприятие краевого уровня. Правда на нём я был в роли принеси-подай, а потому у меня было много часов, чтобы потупить в монитор с умным видом. При этом тексты совсем не шли, а потому я решил раскрепостить своё воображение и позволить ему пересложить элементы будущих потенциальных игр, чтобы понять, что моё сознание может с интересом породить на текущий момент. И вот что получилось.
Все задумки стоит ожидать после отпуска, в новом сезоне - с августа.
Катуро: Лазурное Поднебесье
Давненько мы не играли по одному из самых старых и душевных моих сеттингов. По традиции к своему дню рождения хочется написать полноценный буклет игрока под Pathfinder 2nd с описанием местности, картами и новыми вариантами происхождения. Это значит, что игру стоит ожидать в конце сентября или в начале октября.
Сюжет продолжится через год после сражения за Предгорья, но отправится не вслед за Полым Близнецом (Криа Вайолет Эдельвейс, сестра-близнец Крио Фоллза из мира Космопульса, близнецы - часть Полого Семейства с Тропы). Пока Криа перенимает судьбу Танаки Серебряной и идёт войной на Архонт, наши события развернутся в новом королевстве, в Мунакаре.
Мунакар - самое технически продвинутое государство в Катуро. Мунакар не столь большой и могущественный по сравнению с Аквантисом, но более более развитый. До последнего времени это был оплот логики и науки (а также националистической идеи закрытых границ). Однако после войны за Сердце Мира и последующей экспансии Аквантиса всё несколько изменилось. Мунакару пришлось участвовать в мировых событиях. И пока они помогали сдерживать Звёздных Титанов в Сириусе, с их южных океанических границ начала распространяться странная напасть.
Герои новой главы мира станут невольными участниками событий в духе Bloodborne: готические элементы смешаются со стимпанковыми. Предположительно у героев будет возможность открыть свой Магазинчик Чудес в духе видеоигры Moonlighter, а также вмешаться в конфликт человека и природы, исход которого повлияет и на решение с южной напастью. Во всех этих делах, конечно, своё место найдут и Алые боги, а один плут эпических масштабов, который рано или поздно заинтересуется героями. Но вот в хорошем или плохом смысле заинтересуется героями - будет зависеть уже от решений игроков.
Изменений в механике не предвидится. Разница в уровнях героев должна быть не больше 2. Предпочтительнее будет создать новых героев, но старые герои будут отыгрывать либо их нежелание идти в Архонт, либо наоборот желание найти союзников в предстоящем противостоянии Кровавому Осколку.
Музыкальная тема: Danger - 1:30.
RAGES: Бушующая Планета
В этом году осенью миру Аалюстри стукнет уже 13 лет. Он, как и Тропа, все эти годы развивался неровно и немного жаль, что "Рагес" игроки запрашивают реже, чем остальное авторское. Но всё же знаю, что есть те, кто давно ждёт нового путешествия по пустынной планете.
Новое приключение станет прямым продолжением событий, когда сиир Астарес, перед лицом небесного кузнеца Антариила, отдала свои силы на то, чтобы короновать гильдмастера Элиа Руж как императора планеты. С формальным званием Элиа, будучи отпрыском благороднейшей крови (хоть и из иного мира), может запросить у Запретных Небес помощи по стабилизации солнца на планете, отсрочив смерть всего живого на ней. Но это же означает несколько дурных вещей.
Во-первых, Астарес перестаёт быть сииром и теряет бОльшую часть своих сил. Это нарушает баланс планеты: один из столпов замер и без нового сиира планете всё ещё угрожает истребление. Поскольку все сииры - павшие эсперы, Гильдии Путешественников надо найти одного из таких. Единственной зацепкой в этом становится смутное предложение Звёздного Колдуна Астро "посетить его замок". Чем бы это не оказалось и где бы это ни было.
Во-вторых, появление императора планеты, пусть и номинального, означает, что все остальные сииры должны подчиниться ему. И, мягко говоря, не всех это устраивает. А потому океан Чёрного Песка захватывает война сииров. В этой войне Элиа должен склонить на свою сторону тех сииров, которые ещё не подключились к этой схватке. А это значит, что Гильдии придётся поскитаться по всему миру и выполнить задания столь капризных, противоречивых и разных владык мира.
В-третьих, Гильдии нужен новый мастер. Но если Элиа был ближайшим учеником почившего Хин-Хао, кто сможет занять место Элиа?
История расскажет про столкновения с силами Предтеч. Будут небольшие элементы истории в духе видеоигры Warframe. А также, конечно, будет много-много путешествий. Я специально пересобрал сюжет, чтобы было меньше могучих НИП, больше влияния решений ПИ. От стараний героев напрямую будет зависеть ситуация по всем трём бедам, а время на их разрешения, конечно же будет ограничено.
По правилам всё ещё целюсь в the One Ring 2nd, не могу найти ничего более тематичного под отыгрыш странствий и командный дух. Есть мысли своего хака, который стал бы чем-то средним между двух редакций Кольца, но писать его буду только если интерес сообщества станет выше. Текущее приключение сейчас сделано так, чтобы оно было самостоятельным, но старыми героями участвовать можно по желанию.
Муз. тема: Scandroid - Save the Queen.
SCOURGEVEIL
Меня уже несколько месяцев как донимает желание вернуться в этот мир техно-маго-панка, пере/дописав его под качественный уровень. Я помню тезис Фёдора о том, что сейчас игра напоминает Древние Свитки, но в оформлении тёмного фэнтези. Это плохо, ведь потенциала в этом мире много больше. Я вижу его как смесь NieR Replicant, Drakengard, Ender Lilies и подобных тайтлов с техномагической смесью.
Хочу собрать имеющийся лор, а затем переработать, использовав материалы, которые мы сгенерировали на творческом вечере с ребятами при помощи карт. По событиям хочу посмотреть на состав игроков: если будут люди новые, то историю начнём с первого приключения про наступление королевства Александрия на вольный Алерион и знакомство с простым, казалось бы, мальчиком, который просто хочет вернуться домой, пока за ним охотятся солдаты нескольких фракций.
Если же кто-то из игроков будет "старичком", то история стартанёт сразу с прямого продолжения открытия острова Лилии, где безумные учёные переживали жуткий катаклизм, создавая биомагические механизмы. На фоне экспедиций, изучающих побережье Кровавого моря, герои узнают о том, что во время дождя, якобы, "дьявол стучится в двери селян". После таких дождей тварей становится больше и одна из фракций попросит героев помочь с этим делом.
Дальнейшие события используют элементы видеоигры Pray и приведут к знакомству с Янтарным Семейством с Тропы.
Муз. тема: swarm, tinykvt - devil's at your door.
Фольклор: Сказания Лесного Царства
В последнее время так сложилось, что доработка печатной версии Фольклора наложилась на опыт проведения Сюмбарума, что не могло не дать свои плоды. До текущего момента я специально оставлял Фольклор без глубокого лора, чтобы развязать руки потенциальным ведущим. Но на одной тематике мрачных легенд далеко не уедешь, так что внутренняя история и магистральный сюжет сами начали вырисовываться у меня на последних играх.
История станет прямым продолжением предыдущих приключений.
Перебравшись через Мёртвые Топи, Акелла Полуночная привела караван своих последователей через пещеры и озёра к руинам древнего города в южной части Лесного Царства. Тут они смогли собрать ресурсы и начать развивать поселение, установив какие-никакие связи с другим соседним поселением (правда обозлив на себя два других). Дальше надо бы было укрепиться на позиции, но Акелла знала, что потусторонние силы, за ними следящие, не дадут сделать это просто так.
Поселение Акеллы сталкивается с хтоническими силами некой владычицы из Сердца Леса, которая заинтересована не просто в смерти всех людей. Лесная Царица, используя Дрёму тёмных богов собирается использовать древнее поселение как тайное оружие. Егеря вынужденно вступают в эту схватку, внезапно сталкиваясь с иной стороной конфликта, эльфами, которые могут помочь с Царицей. Но какой ценой? Да и в их Зимнем Дворе также царят разногласия.
Герои смогут путешествовать по разным местам Лесного Царства, взаимодействуя и сражаясь как с людьми, так и с Детьми Леса.
С Акеллы достаточно убегать. Она собирается сражаться. И для этого ей нужны верные лесники.
Муз. тема: ножевые ранения - иней.
Тропа: Потерянный Приют
Этот сюжет находится у меня в голове уже давно. На этот раз я его адаптировал под последние события в мире игры, а также попытался добавить разнообразия и неоднозначности. Условным главным злодеем приключения станет Мистер Краули, приручитель демонов, хранитель ключей от Бездны. С ним, в том числе, есть вариант подраться. Это будет знаковое приключение, в ходе которого некоторые каноничные НИП могут окончательно погибнуть. Приключение будет прямым продолжением предыдущих.
Выбравшись из ловушки Семейств, Мастер Июль находит Потерянных Приют, открывая двери для Странников, с которыми её сводит Тропа. С их помощью она понимает, что ей нужен плацдарм для борьбы с другими Семействами. Для этого ей надо "привязать" себя к одному из основных миров. В идеале было бы к Аалюстри, но в итоге получается сблизиться с Катуро. Там она находит Сестру Аиду (которая показывает, что Семейства могут быть условно вменяемыми), а позже и Крию. Аида рассказывает Июль правду про Приют и бывшего Мастера, Фьюрио Таро.
Июль решает принять судьбу Мастера и для этого хочет уничтожить свои последние копии среди миров. Это путешествие сводит Июль с новыми Странниками и приводит к выводам, что смерть её копить в итоге, хоть и наполнит силами её, приведёт лишь к участи Фьюрио. Июль принимает и себя, и окружающих, сделав Приют особым местом судьбоносных, но неоднозначных Странников.
В это время Мистер Краули, желающий вырваться из-под власти Семейств, вынужденно заключает договор с Древнерожденным, чтобы вырваться из нового заточения, но обманывает последнего в процессе. В итоге, потеряв часть сил, Краули решает совершить отчаянный рывок по следу Серебряной Сестры, чтобы подчинить её, как он делает с демонами, создав идеальное оружие против Семейств. Найти Краули может помочь его бывшая "помощница", Элеонор. Но к гонке на Сестрой вступают и Ордран, и Древнерожденный.
В это время в одном из миров обычная девушка живёт своей жизнью, вдруг понимая, что её сны - не тем, чем кажутся. Вся Тропа вокруг неё идёт ходуном от невероятных аномалий, к которым даже Спирали боятся подходить. Но сама-то девушка - самая обычная, её душа спит. Как связана она с Серебряной Сестрой?
Чтобы выяснить это, Июль понадобятся самые отчаянные из Странников.
Муз. тема: Royksopp - Running to the Sea.
Ноктюрнал Блюз
Абсолютно внезапная вспышка идей произошла у меня относительно игрового мира, который я помогал делать ученикам 7 лет назад. Это игровой мир, в котором Великая война в начале ХХ века открыла врата в мир ужаса - прямо в небесах, с которых начали спускаться воплощённые страхи. В итоге весь мир начал сходить с ума и к 50м годам планета больше похожа на пережившую мистический апокалипсис. В центре игры Ключники, люди с мистическим талантом подбирать Ключи к измерению безумия, как притягивая оттуда силы разрушения, так и изгоняя туда ожившие страхи, запирая Чёрные Зеркала, читай, порталы в мир тьмы.
Изначально это был хак от трёх ребят, которых я курировал. Они использовали механику СЫЩИК и написали много десятков страниц интересных деталей игрового мира, выпустив небольшую брошюру о том, как в такое играть. Сейчас же мне пришла идея как это всё усовершенствовать.
Я хочу пересобрать детали сеттинга, чтобы он стал менее душащим и более разнообразным, с элементами дизельпанка и в бОльшей степени нуарным, с элементами видеоигр Bioshock и Bookwalker. Для описания эффектов ПТСР для примера берётся оригинальный фильм "Лестница Иакова". Общий концепт я бы описал как "псионические Люди Икс в обстановке книг Стивена Кинга".
Сюжет расскажет тайном обществе Ключников, работающих по всему миру. Одной из групп общества приходит таинственный кейс, в котором описана девушка, которая не просто живёт "без страха". Кошмары из мира ужасов преклоняются перед ней по неведомой причине. Это отнимает влияние у одного некроманта, который хочет устранить девушку. А другой чернокнижник наоборот хочет использовать её как объект преклонения. Кто бы ни победил в этой борьбе, пострадают обычные люди. И это всё не решает главный вопрос: что на самом деле не так с этой девушкой.
Муз. тема: Parov Stelar - Black Marlin.
КОСМОВЫДРЫ
Пока описывал новичкам свои игры, коснувшись Космовыдр, которых не вёл с 2021го, внезапно для себя открыл в голове идею для нового приключения. Давно говорил о том, что старая версия правил уже действительно подустарела. Несколько раз экспериментировал с механиками, делая самохаки под Катуро, Миропада, Ревизора и других игр на пару раз. И вот, возможно, наконец-то накопились идеи для полноценно пересмотра и продолжения.
Игра станет динамичнее, тематичнее, милее и менее трешовой, хоть и все яркие детали вроде мохито и маффинов останутся. Самое главное, что хочется обыграть - дух дружбы, единства, семьи (место под мем с Вином). Тут не буду вдаваться в подробности с механикой, её надо додумывать. Раньше сюжет открытых столов крутился вокруг событий между нескольких систем одного квадранта космоса. В новом приключении мы обратимся в противоположную часть космоса, а потому будет новая обстановка, новые планеты и, возможно, новые народы пришельцев. Игровой процесс возьмёт за пример видеоигру Outer Wilds и Lost in Random.
История расскажет про небольшую колонию выдрингов, которые живут своей жизнью где-то на задворках изученного космоса. Они научились определённому симбиозу с местным демонидом, с помощью которого отпугивают всех прочих злодеев. Но вот происходит случай, который ставит колонию перед выбором: молчать и дать погибнуть многим другим собратьям, либо наконец-то начать бороться. И, по странному совпадению, оказывается, что центр колонии скрывает космо-морские звёзды.
Героям предстоит стать косморейнджерами, фуриотами, отправившись в опасное странствие, чтобы спасти как можно больше других выдрят от надвигающейся сил тьмы. И, возможно, встретиться с самим Лордом Тьмы.
Муз. тема: Andrew Prahlow - Echoes of the Eye.
Мир Волков: Наёмники
Самая неожиданная идея, которая меня посетила. Последний раз касался этого сеттинга тоже лет 7 назад. Изначально это была эдакая смесь идей Jagged Aliance и всяких Call of Duty с элементами научной фантастики из серии Metal Gear. Использовалась система Дневник Авантюриста (который Savage Worlds) и я даже писал под неё мини-прототип. Но, честно говоря, в свете последних лет, тот прототип плохо состарился. Сейчас я больше смотрю на Genesys.
Это игровой мир про альтернативную реальность, в которой войны по всему миру не завершались, начиная с начала ХХ века. Страны раздроблены, экономика военная, горячие точки вспыхивают по всему миру постоянно: одна сменяет другую. В такой обстановке наёмнические формирования становятся банальной необходимостью и создаётся целый рынок наёмничества.
История рассказывает про группу не военных, но наёмников в выдуманной стране где-то на ближнем востоке, где до недавнего времени всем управлял жестокий тиран, против которого восстала местная оппозиция, причём не без применения сомнительных методов. Когда вмешались соседи, активисты смогли привлечь волонтёров, чтобы организовать гуманитарный коридор. Герои - часть этой гуманитарной миссии, которым надо помочь местным жителями.
Но оказывается, что часть местных жителей - не совсем те, кем кажутся. И очень быстро вчерашние техники, медики и инженеры оказываются втянуты в конфликт тирана, фанатика, бандита и миротворцев, каждым из которых управляет тайный гений.
Описал бы идеальную версию этой игры как Far Cry на Диком Востоке с сомнительными ВСЕМИ и выбором из неменьших зол. Очень неоднозначная задумка и не уверен, что потяну, но что есть, то есть.
Муз. тема: Miracle of Sound - a Long Year.
Всё.
Subscription levels2

Кобольд

$4.1 per month
Вы хотите поддержать меня и помочь сделать наши игры ещё лучше. СПАСИБО! Многие переводы и наработки, которые просто так не выложишь, я буду оставлять под этим уровнем.

Фуриот

$7.4 per month
Вы хотите быть чуть ближе к нашему игровому сообществу и я только за. На данном уровне вы получите доступ к закрытому чату, где я делюсь внутрянкой и спрашиваю мнение у вас, родных.
+ chat
Go up