Сделал небольшое демо игры для курса под Android
Это пока ранняя стадия игры, и мне еще необходимо многое допилить, чтобы
игра смотрелась сочно. Добавить эффекты попадания в мишень, эффект
смерти босса, переходы между этапами и прочие визуальные штуки. Но игра
уже смотрится хорошо, и я уверен, что это будет замечательный обучающий
материал.
На данный момент, я понял, что курс не будет простым.
Будет реально жестко, но я постараюсь сгладить углы, как могу. Думаю, это
честно. Разработка игр это не развлекательная прогулка, как ее обычно
рисуют юуберы в своих роликах типа "сделал игру за пол часа". Нет, это
сотни часов труда и превозмогания.
Поэтому я выбрал "реальную
игру", которая когда-то сделала людям много денег, а не избитый
платформер, где из готовых спрайтов можно собрать игру, но что толку.
Выделиться из сотен тысяч платформеров практически невозможно, и
получается это отнюдь не у новичков индустрии. А вот гиперказуалка это
другой разговор. Это реальный шанс сделать что-то, во что будут играть
люди. Но в отличии от создания платформеров, создание гиперказуалки
требует большего количества усилий. Но таков путь.
Плюс, я надеюсь, что этот курс поможет популяризации Godot среди русскоязычных разработчиков.
игра смотрелась сочно. Добавить эффекты попадания в мишень, эффект
смерти босса, переходы между этапами и прочие визуальные штуки. Но игра
уже смотрится хорошо, и я уверен, что это будет замечательный обучающий
материал.
На данный момент, я понял, что курс не будет простым.
Будет реально жестко, но я постараюсь сгладить углы, как могу. Думаю, это
честно. Разработка игр это не развлекательная прогулка, как ее обычно
рисуют юуберы в своих роликах типа "сделал игру за пол часа". Нет, это
сотни часов труда и превозмогания.
Поэтому я выбрал "реальную
игру", которая когда-то сделала людям много денег, а не избитый
платформер, где из готовых спрайтов можно собрать игру, но что толку.
Выделиться из сотен тысяч платформеров практически невозможно, и
получается это отнюдь не у новичков индустрии. А вот гиперказуалка это
другой разговор. Это реальный шанс сделать что-то, во что будут играть
люди. Но в отличии от создания платформеров, создание гиперказуалки
требует большего количества усилий. Но таков путь.
Плюс, я надеюсь, что этот курс поможет популяризации Godot среди русскоязычных разработчиков.
Удачи вам в разработке этого курса!