FrankP4F

FrankP4F 

Стримы

78subscribers

19posts

goals1
0 of 500 paid subscribers
Набрав 500 постоянных подписчиков, я смогу больше времени уделять созданию контента.

Статья: Крупнейшие игровые компании

В этой статье мы рассмотрим гигантов игровой индустрии. Все цифры постоянно меняются, поэтому воспринимайте их не как "досконально точные", а чисто для восприятия масштаба компании.
Microsoft
Капитализация:
🡅2,27 трлн $ (на 26 августа 2021)
Компания Microsoft активно скупает игровые студии, для добавления их игр и франшиз в свой подписочный сервис Game Pass. А сейчас немного предыстории:
На старте прошлого поколения консолей, XboX был просто не конкурентоспособен в сравнении с PS4. Да что там говорить, подразделение XboX было в полной заднице и закрыв его, Microsoft особо ничего бы и не потеряли, ведь для них это лишь капля в море. Ситуация была настолько плачевная, что даже прежние владельцы коробок переходили на плойки, а на полках магазинов пылились никому не нужные XboX'ы, когда в тоже время найти PS4 в свободной продаже было просто невозможно. Но все изменилось в марте 2014 года, когда Фил Спенсер возглавил команды Xbox, Xbox Live, Groove Music и Movies & TV, а также Microsoft Studios. Именно Фил Спенсер все время хотел сделать сервис наподобие HBO или Netflix, но только с каталогом игр. И вот 1 июня 2017 года был запущен сервис XboX Game Pass. Этот человек сделал просто невозможное: он поднял XboX со дна и сделал его достойнейшим конкурентом Sony уже к старту следующего поколения.
На данный момент, в игровой индустрии занимают позицию продавца подписки Game Pass, а наличие толстого кошелька - позволяет скупать для этого студии. 
Хоть они и накупили много студий, чтобы был результат, должно пройти достаточно времени. Этот год у них не задался, сплошные переносы. Лично меня, за весь этот год в подписке интересует всего 2 игры: Scorn и Atomic Heart. 
До июня 2023 года планируется закрытие сделки с Activision Blizzard, что в случае успеха, добавит в подписку такие игровые серии как Call of Duty, Diablo и прочие.
Достаточно твердое положение, большой потенциал и все рассчитано на долгосрочную перспективу.
Ubisoft
Капитализация:
🡇6,23 млрд € (на 4 февраля 2022)
Самая ЛГБТшная и одна из самых русофобных говно-компаний. Конвейер гриндильного дерьма, с иногда проскакивающими интересными моментами. Увлекаются "модными" трендами: в R6S удаляют биографии русских персонажей и создают персонажей транс-гендеров. Славятся бесконечной жадностью, ведь насколько нужно быть конченным, чтобы добавить в одиночную игру донатный магазин. В связи не особо удачного своего положения, долгое время ходят слухи о их возможной продаже кому-нибудь покрупнее. Может это просто слухи, может такая компания никому не нужна - покажет лишь время. Во всяком случае, это уже давно не та Ubisoft, которая сделала Dark Messiah Might and Magic. Эта противная и жадная компания, которая херит купленные франшизы.
Take-Two Interactive
Капитализация:
17,8 млрд $ (на 4 февраля 2022)
Встречаются люди, которые не слышали про "тейк ту", но вы вряд ли встретите человека, который ни разу не слышал о серии игр GTA. Не только Тодд Говард продает одну и ту же игру, ведь Rockstar выпустили GTAV на трех поколениях консолей, а GTA Online до сих пор стабильно приносит своим создателям просто бешеные деньги. Из официальных данных: чистая прибыль GTAV за 2020 год - это 2,5 млн долларов в день. Компания славится своими долгостроями, ведь практически всегда долгая разработка полностью оправдывается и доказательство этому Red Dead Redemption 2, который по сей день удивляет своей красотой и детальной продуманностью. По слухам, разработка GTA6 идет полным ходом, но мне кажется, что успех GTA Online отсрочивает выход новых игр компании. Теперь немного про темные стороны компании. Совсем недавно вышел ремастер трилогии GTA, который сделан настолько халтурно, словно его делали одни и те же люди, что и WarCraft 3: Reforged. Однако, ремастер
Max Payne я все таки жду. Благо, его разработку доверили студии Remedy (которая делала оригинал), а сама Rockstar выступает издателем и все это будет финансироваться на уровне ААА-тайтла. 
EA (Electronic Arts)
Капитализация:
38,8 млрд $ (на 4 февраля 2022)
Наверно не найдется геймера, который ни разу не видел заставку EA при запуске какой-нибудь игры. Не смотря на владение многими популярными франшизами, дела у компании идут далеко не гладко. Всеобщий хейт EA получили за наличие лутбоксов в Star Wars: Battlefront II. Скандал настолько разгорелся, что разработчики сделали их бесплатными (в награду за активности), а некоторые страны приравняли такие вещи в играх к онлайн-казино. По остальным фронтам все тоже шло не так, как планировалось. Mass Effect Andromeda громко провалилась, хотя захерить такую франшизу нужно еще постараться. Battlefield 2042 вышла очень сырой и хоть ее по сей день доводят до ума, онлайн уже вряд ли побьет какие-нибудь рекорды, ведь в апреле этого года он падал до 979 человек, что просто жалкое зрелище. Вишенка на торте - FIFA заломила ценник за использование бренда, на что EA ответили отказом и теперь с 2023 года игры франшизы будут называться EA Sports FC, что точно ударит по узнаваемости бренда. На волне тренда русофобии, удалили русские команды из FIFA и отменяют русскую локализацию в своих проектах. Есть подтвержденная информация, что компания уже ни раз вела переговоры о продаже с крупными компаниями типа Disney, Apple и Amazon. Также многого мы можем и не знать, но известно одно - компания четко понимает в какой она ситуации и старается найти решение.
Tencent
Капитализация: 
670 млрд $ (на конец июля 2020)
Китайский конгломерат, который охватывает достаточно разные направления: от популярной в Китае социальной сети (3-я в мире по количеству зарегистрированных пользователей), до мобильных донатных помоек (Clash of Clans). Также достойно упоминания, что Tencent'у принадлежит Riot Games (92,78% акций) - создатели Лиги Легенд, одной из самых популярных игр в мире. При чем первые вложения в Riot Games (22,34% акций) были еще за год до выхода Лиги Легенд, вот что значит увидеть потенциал и верить в разработчиков. Да и вообще, Tencent достаточно часто вкладывает деньги даже в сомнительные проекты, но с прицелом, что они "выстрелят". По этой причине, в этом году они сократили список инвестируемых предприятий из-за неудачных вложений, но все же продолжают вкладывать в проекты, в которые верят. Помимо этого, еще в 2013 году Tencent купили 48,4% акций Epic Games, а сейчас Эпикам принадлежит Fortnite и революционный движок Unreal Engine 5. Вот что значит, видеть перспективу.
Если ты парень из Кремниевой долины и не видишь на радаре Tencent, то ты либо глухой, либо слепой, либо тупой. Я не могу не испытывать уважения к настойчивости и агрессивности руководства компании.
(с) Майкл Мориц
Чтобы вы понимали всю многогранность конгломерата, у них есть акции Tesla, Spotify, Universal Music, Ubisoft, Activision Blizzard, да даже в "Одноклассники" и разработчиков "Аллоды-онлайн" они вкладывались в 2010 году. Разумеется это далеко не полный список, но моя цель была дать вам понять, как глобально мыслит китайский титан и на сколько он разносторонний. Я не знаю, как они умудряются иметь столько разных направлений и еще в них преуспевать, но судя по всему - эти ребята знают что делают и умеют разглядеть потенциал.
Embracer Group
Капитализация:
10,39 млрд  (на 21 февраля 2021)
Шведская компания, заявившая в мае этого года, что они выпустят 223 игры до 31 марта 2026 года, среди которых 25 игр уровня ААА. Количество их студий (119 студий) и франшиз (более 850) конечно впечатляет, но из последних знаковых работ, могу лишь вспомнить Metro Exodus и Kingdom Come: Deliverance. Недавно вышедший Saints Row оказался неудачным, осталось надеяться, что у компании припасены козыри в рукаве. Пока Microsoft и Sony меряются консольными писюнами, шведы тихо и спокойно отлаживают конвейер по выпуску игр.
Sony
Капитализация:
137 млрд $ (на 1 февраля 2022)
Про эксклюзивы Sony не слышал только глухой, а игры их студий вызывают восторг своим качеством исполнения. Сейчас все крупные игроки на рынке периодически скупают студии и Sony не исключение, вот только они еще и сами взрастили достаточно талантливых разработчиков. Из их последних приобретений, это студия Bungie (создатели Halo и Destiny), опыт которой поможет в создании игры-сервиса. Надеюсь их творение не пойдет по стопам Ubisoft, оставаясь в рамках разумного. Конечно их отношение к игрокам оставляет желать лучшего - 10$ за nextgen обновление и 70$ за ремастер, но учитывая какого качества их игры, им прощают и это. Стоит упомянуть, что на волне русофобии, Sony не расформировало российское подразделение, как это сделали Microsoft активно визжа во все стороны, что заслуживает уважения и означает возможный возврат на наш рынок. Помимо консольной эксклюзивности, компания начала портировать свои игры на PC и очень хорошо в этом преуспела - God of War долгое время был лидером продаж и занимал первое место в рейтинге самых высоко оцененных игр в Steam. В этом году игр от Sony на PC вышло больше, чем игр самих Microsoft - иронично, не правда ли?
Небольшое заключение и предположения.
Microsoft - скорее всего, игровой конвейер запустится полным ходом только к 2025 году. Конечно игры выходить будут, но как изначально планировали "по игре каждый месяц" ожидать не стоит. Если и будет по игре в сезон, это уже будет не плохо. Все мы помним много шума вокруг Starfield (флагман XboX), а потом перенос с изначальной даты 11.11.22 на неопределенное время и вдруг случается анонс от Sony, что God of War Ragnarok выходит 09.11.22 - просто прилюдная пощечина, получив которую, им осталось только промолчать.
Ubisoft и EA - почему-то я уверен, что эти компании в непрерывном поиске "кому бы продастся". Возможно ошибаюсь, но в дальнейшем я не вижу их на рынке как самостоятельные компании. Все таки мне кажется что их поглотят в ближайшее время, ибо дела у них не очень.
Take-Two Interactive - тут все как всегда: GTA Online приносит стабильно деньги, GTA6 в разработке. Игр мало, но они качественные и приносят хороший доход. Году так в 2025 выпустят GTA6 с отполированной онлайн составляющей и будут ее перевыпускать на следующих трех поколениях консолей.
Embracer Group - если уровень их ААА игр будет как новый Saints Row, то все будет очень печально. В случае же успеха, мы увидим становление нового гиганта игровой индустрии.
Tencent - конгломерат начал больше инвестировать в ААА проекты, а на последних игровых выставках все чаще появляются трейлеры игр из поднебесной, да при чем на высоком уровне. Думаю, скоро китайские игроделы заявят о себе и уже не как создатели мобильных игр.
Sony - судя по этому году, дела у компании идут хорошо. Нет переносов, успешные порты на ПК, запуск подписки, выход ААА проектов, продажа ремастеров за 70$ и их довольные покупатели. Складывается ощущение, что из всех игровых компаний, только в Sony знают что делают.
Subscription levels4

Зеленый Дракон

$1.75 per month

Красный Дракон

$3.4 per month

Черный Дракон

$6.8 per month
Почти как красный дракон, но черный.

Титан

$13.6 per month
Go up