В поисках Эльдорадо (первая база) 🦊 настольная игра: краткий обзор и впечатления
Ну что, мои любимые искатели приключений? Готовы отправиться на поиски заветных сокровищ Эльдорадо? Если да, то давайте пустимся в дорогу, которая таит в себе различные препятствия в настольной игре «В поисках Эльдорадо» от издательства Лавка Игр.
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
«В поисках Эльдорадо» — это увлекательная настольная игра, в которой участники отправляются на поиски мифического Золотого города, спрятанного в густых джунглях Амазонки. По преданиям, в этом городе хранятся несметные сокровища, драгоценные камни и древние артефакты. В игре каждый участник берёт на себя роль предводителя отряда искателей приключений и стремится первым добраться до Эльдорадо, опередив остальных участников. На их пути встают различные испытания: непроходимые лесные чащи, бурные реки и мрачные пещеры. Основная задача — достичь города и завладеть всеми его богатствами.
В начале игры нужно выстроить маршрут с помощью тайлов местности, которые можно разложить либо на своё усмотрение, ориентируясь на правила игры, либо использовать уже заготовленный путь. Фрагменты маршрута двусторонние и обозначаются буквами, с помощью которых игроки собирают игровое поле. Первый тайл всегда будет стартом для искателей, а маленький конечный фрагмент маршрута станет конечной точкой вашего путешествия. Помимо этого между тайлами нужно будет разместить жетоны препятствий, которые в случае ничьей помогут выявить победителя в конце игры. Если играть по усложненным правилам, то в игру нужно будет добавить жетоны пещер, которые хранят различные бонусы и помогут игрокам привнести в игру немного сюрпризов. Каждый игрок получает планшет, стартовый набор карт и фигурку отряда. Рядом с полем нужно сформировать рынок карт, где первые 6 колод на планшете будут доступны с самого начала игры, а к остальным колодам игроки получат доступ, когда раскупят какую-нибудь из первоначально предложенных. Первым игроком становится тот, кто раньше всех сел за стол, и ему вручают жетон первого игрока.
В свой ход игроки, имея на своей руке всего 4 карты, должны совершать перемещения и приобретать себе новые карты в колоду. Местность поделена на несколько типов территорий, по которым участникам нужно пройти, чтобы добраться до Эльдорадо. Обычный тип клеток представлен зеленым, желтым и синим цветами; на такие территории игроки смогут перемещаться с помощью специальных символов на картах, отталкиваясь от количества возможных перемещений. Причем символы на картах не суммируются, но делятся, т. е. пройти на клетку с двумя мачете, разыграв две карты по единичке, нельзя, а вот сыграв карту с теми же двумя мачете, можно пройти сразу на две клетки, где нарисовано по одному символу. В начале на руках у игроков только совсем маломобильные карты, но со временем они смогут прокачать свои колоды и приобрести себе более мощные. Осыпь серого цвета позволяет перейти на клетку, сбросив нужное количество карт в сброс игрока, а красные ячейки, которые символизируют в игре базовый лагерь, позволяют почистить колоду и избавиться от лишних карт в руке. Правда, обычно на маршруте таких клеток немного, но если грамотно ими пользоваться, то можно привести в порядок колоду и уменьшить количество ненужных карт.
Сначала игроки всегда совершают все перемещения, которые хотят, а после этого при желании могут купить одну из доступных карт на рынке. Монеты, которые изображены на картах, можно потратить на покупку новой карты, причем если на карте даже нет символа с монетой, такая карта все равно имеет ценность и стоит 0,5 монет. Получается, что две карты без стоимости — это как бы 1 монета в этой игре. При покупке новая карта отправляется в сброс, и когда игрок замешает колоду, она рано или поздно попадется в руку. Карты можно покупать только доступные на рынке, но когда игроки опустошат одну из стопок, тот, кто следующим будет совершать покупку, получит право приобрести любую карту в игре. Единственное, что после того, как игрок выберет карту, оставшиеся в стопке карточки переместятся на планшет рынка и займут место ранее опустошенной стопки.
Некоторые карты в игре приносят возможность большой мобильности, предлагая по 4 и более перемещений по какому-нибудь типу территорий, а есть карты одноразовые, которые дадут вам бонус, но после этого удалятся из игры. Так, например, компас позволит игроку набрать из своей колоды дополнительные три карты, но компас после этого придется убрать из игры насовсем.
После перемещений и покупки карты игрок добирает себе в руку 4 карты и передает ход следующему игроку. Так игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не доберётся до ворот Эльдорадо. Звучит просто, но путь осложняют горы, которые недоступны для перемещений, и их нужно порой обходить, вдобавок к этому игроки не могут стоять на одной клетке, и если кто-нибудь займет удачный проход, возникнет пробка, да и карты на руку приходят не всегда в том порядке, который вам нужен. Путь к Эльдорадо тернист и непредсказуем.
Есть ещё вторая база, которая называется «Золотые храмы», там игроки, уже попав внутрь, пытаются исследовать храмы, разыскивая сокровища. После посещения всех трёх храмов участникам нужно вернуться в сокровищницу раньше остальных игроков. Очередность получения самоцветов не важна, каждый участник может выбрать свой путь. Причем при желании игры можно объединить и сначала пройти путь к Золотому храму, а после сразу отправиться на исследования сокровищниц.
ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
♦️ Динамичные партии и простота освоения. Партии не затягиваются и обычно проходят довольно быстро, если все понимают правила игры. Кстати, правила отлично написаны (разве что к вёрстке можно придраться), что даёт возможность легко освоить игру, даже не имея большого опыта в настолках. После первой партии остались приятные впечатления, хотя я проиграла, потому что Димка меня подрезал на середине маршрута, а еще я твердо решила, что эта игра точно понравится Марго, и не прогадала. Всё-таки Маргарита большая искательница приключений, и она была в восторге от игры. Правила я ей практически не объясняла, но она последнее время просто поражает меня своей интуитивной способностью понимать цель и логику игры, даже не дослушав и половины правил. Она послушала, как перемещаться, спросила, как купить карту, а потом просто сказала: «Давай играть». Думаю, новичку не сложно будет понять принцип перемещений и набора карт в колоду, особенно в первой базе, потому как иконографика совсем простая и запомнить нужно меньше десятка символов. Когда играли с Димой, сделали вывод, что игра немного похожа на «После нас» и «Живой лес»; просто есть какой-то определенный вайб и механики, которые уже нам знакомы, а это хорошо.
♦️ Возможность построения разнообразных маршрутов. Партии становятся разнообразными не в последнюю очередь благодаря построению разных маршрутов. Каждый путь будет ставить перед игроками новые задачи и заставлять внимательнее относиться к выбору карт для покупки, потому как если, например, на карте нет больших зон с водой, то капитан вам вряд ли пригодится. На сайте издательства есть вкладка с фанатскими маршрутами, где можно подхватить новые идеи, да и игра не запрещает вам экспериментировать, просто требует проверять маршрут на соответствие некоторым требованиям.
♦️ Азарт и взаимодействие игроков. Дух авантюризма и азарта присущ всем искателям, и эта игра не исключение. Очень хочется первым добежать до ворот, оставив позади своих соперников, но иногда судьба подкидывает невыносимые препятствия, заставляющие только наблюдать за удалением чужой фишки от вас. Кстати, при игре втроём или вчетвером вы управляете только одной фишкой, и ваш мозг занимает забота только о ней, но если вы играете вдвоём, то вам достанется на старте сразу два отряда, которые нужно довести до ворот, и тут, как мне кажется, задача становится сложнее. Символы на картах нельзя делить между фишками, хотя это в разы бы упростило задачу, а ещё правило нахождения на клетке только одной фишки остается неизменным, и даже если эта фишка ваша, вы все равно не можете встать на такую клетку. В первой партии мы с Димой подумали, что логично двигать фишки одновременно и стараться не оставлять ни одну позади, но карты не всегда дадут вам это сделать, и есть шанс застрять, как я, на середине пути одной из фишек. Когда мы играли с Марго, пошли немного по другому пути и старались делать упор на один отряд, двигая другой, только если первому не подходили карты. Так партия проходит интереснее, потому что мы практически одновременно довели первые фишки до выхода, а потом у нас была ажиотажная гонка на оставшихся приключенцах.
В принципе, можно пробовать разные тактики, но не стоит забывать, что ваши соперники бродят в этих же джунглях и в любой момент могут вас заблокировать в самом неподходящем месте. Взаимодействие также ощущается на рынке карт, потому как вроде бы классно прикупить последний компас, но это действие откроет вашему сопернику доступ ко всем остальным карточкам на столе. Он сделает свой выбор, и от этого в ближайшее время будет зависеть то, что смогут приобретать игроки. Вообще задумка такого статично-динамичного рынка нам понравилась, единственное, что карты занимают много места, но об этом чуть ниже.
📝 Занимает много места на столе. Когда мы снимали видео для Бусти по этой игре, мы около получаса пытались разложить все аккуратно, чтобы все было видно, чтобы игра на столе выглядела так, как задумано по правилам, но это нереально. Обучающий маршрут занимает почти метр... метр! Представляете? Я понимаю, что для обычной партии (не для съемки) это не критично, при условии, что у вас есть большой стол, но ещё же куда-то нужно разложить карты. В общем, если класть все так, как задумали разработчики, камера не видит деталей, и это не очень хорошо, но это я опять про съемку... Если отвлечься от этого, давайте подумаем: допустим, мы играем вдвоем, тут в принципе я могу понять, как все разложить так, чтобы всем было все видно, но все равно прямоугольник рынка с 18 колодами в базе занимает очень много места. Понятно, что карты должны быть перед глазами, но мне бы очень хотелось какого-нибудь другого решения для этого фрагмента игры просто потому, что это неудобно. Даже при игре бОльшим составом приходится нагинаться, привставать, чтобы посмотреть, что же там за карты, разглядывать клетки на поле, которые далеко от вас, это, конечно, проблема, встречающаяся во многих играх, но сказать хотелось. В итоге при игре вдвоем мы нашли решение: разместить карты на подставках по периметру стола, те, что не используются на рынке прямо сейчас, а планшет положить в два ряда поближе к себе. В принципе, на бОльший состав так тоже можно сделать, так что ловите лайфхак.
📝 Может показаться слишком простой для искушенных настольщиков. Если вы уже играли во многие игры, бродилки или евро — не важно, после нескольких партий может показаться, что игра однообразна, и именно по этой причине стоит присмотреться к дополнениям или второй базе. Путешествие сразу по двум коробкам нам понравилось, выглядит интереснее и занимает больше времени, что позволяет наиграться тем, кто любит партии подольше. Дополнений у нас пока нет, но я бы посмотрела на «В поисках Эльдорадо. Герои и демоны» и «Драконы, сокровища и тайны». Ещё одно дополнение «В поисках Эльдорадо. Опасности и муиски» вроде тоже прикольное, но слово «муиски» меня отталкивает 😕
Подводя итог, скажу, что игра нам понравилась, мне в первую очередь потрясающим оформлением и простотой, благодаря которой игру можно показать практически любому человеку, и он не будет плавать в ней, утопая в сотне символов и правил. Думаю, иногда такие вроде простые по правилам, но подкидывающие подставы игры нужно периодически видеть на столе, чтобы не терять дух авантюризма и учиться бороться с препятствиями, хотя бы тренируя выдержку и терпеливость. Маргарита очень нервничает, когда ей несколько ходов подряд не приходят на руку карты в нужной комбинации, она начинает ёрзать на диване и обречённо вздыхать. Это забавно выглядит со стороны. Я порой сдаюсь раньше времени, просто потому что, затормозив где-нибудь, не верю в то, что получится вырваться вперёд, что, скорее всего, неправильно с моей стороны. А Дима говорит, что у него в игре всё прекрасно складывается, потому что он смотрел в детстве мультфильм «Дорога на Эльдорадо», а мы нет, и ему эти местности, в отличие от нас, знакомы с пеленок.
На этом у меня всё, а если вы хотите поделиться своим мнением, то его можно оставить в комментариях 📝