После нас 🦊 настольная игра: краткий обзор и впечатления
Последнее время, если я вижу, что в работе над игрой принимал участие Венсан Дютре, мне автоматически хочется эту игру в коллекцию, и я ничего не могу с собой поделать 😍 Очень уж нравятся иллюстрации и яркая цветовая гамма, которой художник наполняет коробочки. Сегодня поговорим об одной из таких игр — настольной игре «После нас» от издательства Эврикус.
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
«После нас» — это настольная игра, где нужно собирать колоду и управлять ресурсами. Действия в игре происходят в 2083 году, когда человечество исчезло, и природа снова стала полноправной владычицей Земли. Приматы начали объединяться в племена и использовать найденные человеческие инструменты для личных целей. Задача игроков — поднять своих соплеменников до высшего уровня разумности и заработать 80ПО. Это игра-гонка, где победу одержит игрок, который первым достигнет порога количества победных очков, или же обгонит остальных участников на финише.
В начале игры участники берут на себя роль лидеров племени обезьян, состоящего из восьми тамаринов. Каждый игрок получает планшет, колоду тамаринов своего цвета, 2 фишки для шкалы ПО и ярости, а также 4 жетона обезьян. На игровом поле нужно будет разместить карты обезьян, собрав их по типам и уровням в нужном порядке. Рядом игроки располагают жетоны энергии, фишки ресурсов: фрукты, цветы и зерна, и выбирают предметы, которыми можно будет пользоваться во время партии.
В игре все участники действуют одновременно, ждать никого не нужно, но во время первой партии советуют делать действия по очереди, чтобы убедиться, что все понимают правила игры, и самим лучше разобраться в механиках. Игра состоит из нескольких раундов, во время которых игроки будут собирать себе племена обезьян, принимать новых животных и сбрасывать то, что использовали в свой ход.
Во время первой фазы все игроки открывают 4 верхние карты своих стопок и выкладывают их в любом порядке на столе перед собой — это их племена обезьян. Как только карты выложены, игроки применяют эффекты всех закрытых рамок на картах своего племени. Применение эффектов рамок начинается с верхнего ряда и слева направо. Некоторые рамки сразу приносят ресурсы или ПО, другие же требуют от игрока выполнить определённое условие, чтобы воспользоваться эффектом. Важно получать ресурсы и применять эффекты только закрытых рамок, все незакрытые рамки не приносят игроку ничего, поэтому нужно правильно и максимально эффективно расположить на этом этапе карты перед собой.
В фазе привлечения новых обезьян игроки одновременно выбирают одну из своих обезьяньих фишек на планшете и кладут её лицевой стороной вниз перед своим игровым полем. После этого все фишки переворачиваются. Участники получают награду, указанную на своей фишке, и могут пригласить одну обезьяну выбранного типа в своё племя, выплатив необходимые ресурсы и получив соответствующую карту с верха стопки. В этой фазе также можно отдать два любых ресурса, чтобы получить бонус с жетона своего соседа. Только бонус; пригласить ещё одну обезьяну нельзя. Примат, которого вы взяли с собой, размещается на верх вашей стопки и в следующей фазе сбора племени уже будет доступен.
В заключающей фазе игроки наводят порядок и сбрасывают использованные карты приматов в этом раунде, после чего переходят в следующий.
Предметы нужны для одноразовых эффектов во время каждого раунда, например, магнитофон поможет в первой фазе за 2 энергии заменить обезьяну в своём племени, а с помощью компьютера можно будет обменять 5 жетонов энергии на 5ПО.
Шкала ярости, которая находится внизу планшета игрока, накапливает значения для возможности удаления из игры любой карты вашего племени. Карту можно будет удалить в любой момент за 4 ярости и таким образом почистить колоду и воспользоваться бонусом удаленной карты, и, например, удалив тамарина, получить 1 зерно.
Игра закончится в тот момент, когда кто-нибудь из игроков достигнет 80 ПО, после чего вы определяете победителя. В игре также есть соло-режим, где с вами будет соревноваться Король обезьян.
ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
📝 Красивое оформление и яркие компоненты. «После нас» — это, как всегда, яркая и красочная коробочка с мелкими игровыми деталями, которые вплетены в изображения, как, например, флаги у тамаринов, обозначающие цвет игрока. Не просто какой-то символ, а часть изображения, играющая роль для самой игры в целом. Когда-то Наталья Тихова сказала мне: «Ты со временем начнешь видеть некоторых художников, не проверяя их авторство на коробке». Да, это действительно так, Дютре я уже узнаю просто так, мельком взглянув на оформление. Мне нравятся цвета, которые использованы для визуальной составляющей, хотя некоторые считают их слишком броскими. Тут уж дело вкуса. К слову, в игре довольно много компонентов, больше сотни карт, различные ресурсы, которыми мы будем пользоваться во время игры. Это очень круто.
📝 Простые правила и возможность играть большим составом. Правила в игре очень простые, написаны понятным языком, приведены нужные для игры примеры, а запомнить нужно лишь несколько символов, которые пригодятся во время партии. Памятки для игроков опять же отлично спасают, где с одной стороны расписан порядок действий игрока, а с другой — набор символов и их обозначений. Думаю, новички справятся с этой игрой, если ответственно подойдут к изучению правил или если кто-нибудь возьмет на себя роль вожака и будет подсказывать действия остальным. Плюсом является то, что в игре могут одновременно принимать участие до 6-ти игроков, потому что порой несложных игр на такой состав не хватает, если не говорить о филлерах.
📝 Интересная механика сбора племени. Механика сбора закрытых рамок довольно интересная в этой игре. Из-за того, что карты «дружат» по-разному, игроки сами собирают себе наборы ресурсов и бонусов, которыми будут пользоваться в течение раунда. Порой собрать идеальную комбинацию сложно, и приходится от чего-то отказываться, но в основном комбо получаются хорошими и дают игрокам одновременно и энергию, и ресурсы, и очки. Конечно же, с помощью ярости мы периодически чистим себе колоду, делая выход более мощных карт своевременным и в компании с другими картами, лучше подходящими по символам. Жаль только, что нельзя никак повлиять на колоду другого игрока, и удалять карты можно только у себя.
📝 Уникальные способности обезьян. Обезьяны, которых можно будет привлечь в племя, обладают различными способностями, несвойственными тамаринам из стартовой колоды. Мандрилы ориентированы на получение победных очков, Гориллы дают игрокам бонусы ярости, Орангутаны помогают зарабатывать энергию, а Шимпанзе копируют закрытые ячейки в рядах игроков. Небольшая асимметрия, которая не усложняет игру, но позволяет игрокам уделить время просчету, чтобы решить, что же выгодней в их конкретной игровой ситуации.
📌 Предсказуемость в выборе приматов. Когда во время второй фазы игроки выбирают себе жетоны для привлечения новых обезьян, зачастую понятно, кто за каким приматом пойдет. Конечно, игрок не обязан привлекать нового члена племени, но если и будет, то, посмотрев на его ресурсы, станет понятно, куда нацелен участник. Если у него на планшете лежит три цветка, вряд ли он выберет жетон гориллы, за которую нужно платить зерном. Это повышает предсказуемость, но, с другой стороны, предлагает варианты для планирования использования чужих бонусов.
В целом как простая игра для старта или же как красивое путешествие в, можно сказать, постапокалиптический мир «После нас» достойна внимания. Не скажу, что мы часто будем играть в эту игру, но у нас определенно есть те, кому её стоит показать. Плюс в игре есть соло-режим, который бросает игроку вызов и заставляет на скорость принимать решения, потому как Король обезьян спешит быстрее выполнить цель игры, и если упускать свои возможности, у него это очень быстро получится.
На игру обратила внимание, во-первых, из-за полюбившихся работ Дютре, а во-вторых, из-за схожести с настольной игрой «Племена ветра». Мне эти игры кажутся похожими в плане задумки и немного даже тематически, и раз уж «Племена ветра» всем приглянулась, то «После нас» точно должна была понравиться. Можно сказать, что я не прогадала, Рита только не поняла, почему в 2083 году всё должно начаться с начала и почему взяли именно этот год, а не дату попозже, но это просто вИдение ребенка на задумку авторов. В игровом процессе она разобралась очень быстро, хотя я уже ничему не удивляюсь, потому что порой Марго понимает принцип и правила игр быстрее взрослых, с которыми мы играем.
На этом у меня всё, советую на досуге познакомиться с игрой, о которой шла речь, а если уже знакомы, то поделитесь своими впечатлениями в комментариях 📝