Переделка Поселений Содружества
Что это вообще такое и зачем они нужны.
Те кто любит заниматься поселениями, любит строить хочет иметь возможность разобрать весь ванильный мусор, снести ненужные разрушенные дома, фундаменты, в общем всё то что беседка почему-то оставило неразборным. В том же Снкчр можно разобрать пару домов разрушенных и практически все.
Все годы мы ставили то Скрап Эврисинг, то Клеан-Ап, а самые безбашенные - Чисто и Просто. Одна проблема, они безнадежно ломали игровой мир отключая прекомбайны и превизы (кто-то больше, кто-то меньше) убивая ФПС и делая большие поселения мало-жизнеспособными.
Так как сборка у меня довольно тяжелая плюс стоит СимС 2 нам такое не надо. В итоге Джимсон сел и разобрался как это делать, ну и немного научил меня.
На данный момент готовы 27 поселений из 31 в Содружестве (но Аэропорт мы не трогаем, а 88 и Основная база - это интерьеры и ДЛЦ). Также не делался Спектакл Айленд - он у меня стоит модовый Великолепный Спектакл.
Читать внимательно:
Теперь давайте разберемся что конкретно находится в архиве:
1. Обязательный фреймворк для работы поселений
Это рецептуры, которые дают возможность получать при разборе ресурсы.
ChooseYourSettlement.esm - стоит в самом верху
ChooseYourSettlement-More.esp - в целом неважно, у меня внизу
2. Сами поселения (некоторые имеют несколько версий)
Те которые в архиве имеют 1 версию просто ставим.
Те же поселения что имеют несколько версий внимательно читаем, (установка двух версий одного поселения может иметь проблемы вплоть до вылетов) варианты могут быть как ванильные, так и с использованием модовых от Грика, делавшиеся под меня.
CYS_TriangleOfDeath - это 3 в 1 - Санкчуари, Красная ракета и Эбернетти (при этом Снкчр от Васаби более ровное с парапетом аля стены и без зданий, а Эбернетти модовое со рвом). Ставить или его, или все три по отдельности. Для Триангла обязательна Новая игра.
Ресторан Старлайт:
CYS_StarlightDriveIn_Simple - экран разборный (т.е. на него можно поставить ретекстур делающий экран целым, но при этом сейф в углу невидим)
CYS_StarlightDriveIn_Cinema - экран НЕ разборный
Замок:
CYS_TheCastle_Castle - восстановленный (ставить после квеста Минитменов Пушки)
CYS_TheCastle_Simple - ванильный разрушенный Замок с полным разбором
Джамейка-Плейн:
CYS_JamaicaPlain_Simple - средние границы (больше ванильных)
CYS_JamaicaPlain_Town - очень большое поселение (размер как в АСЕ)
Сомервил-Плейс:
CYS_SomervillePlace_Simple - ванильное поселения с разбором
CYS_SomervillePlace_Greek - полностью переделанное поселение, изменен ландшафт, другой дом, под ним пещера.
Мерквотер:
CYS_Murkwater_Simple - ванильное поселения с разбором
CYS_Murkwater_Greek - полностью переделанное поселение, настоящая стройплощадка, а не домик посреди болота.
2 в 1 Маяк Кингспорта + Оберленд:
CYS_Kingsport_OberlandStation - собственно два поселения от Грика, как всегда поправленные, с переделанными прекомбами, починенными границами и другими правками. Кингспорт отдельно я делать не стал. Логично, что если ставим этот мод, отдельный Оберленд не ставится.
Маяк стал немного больше, добавлен островок, Оберленд сделан более ровным. Я прикладываю ссылки на оригиналы, можно глянуть общий вид но с учетом что я много чего убираю в плане построек, турелей и халявного электричества.
Оберленд:
Кингспорт:
zip
Settlements Reborn.zip243.90 Mb
УСТАНОВКА
Выбираем нужные нам поселения и закидываем содержимое архивов (esp и ba2) в папку Data. Подключаем в НММ либо ручками, либо загрузкой порядка модов для сборки (поселения там уже есть)
фоллаут 4
fallout 4
это воовбще в сбокре есть нормальный зхагоризонченный