Devlog on 06/05/2026. A New Era for Office Feeder V.0.5
Hello everyone!
Development of the update is approaching its final stages. I'd like to share what awaits you in the next major update, but before that, I'd like to thank everyone who has supported me financially, even during the months without releases.
I previously wrote that your support would help me work on updates faster, which is true. However, updates have become less frequent, not because I've become lazy – quite the contrary, I've simply decided to choose quality over quantity. Therefore, I strive and work longer on each new version than on the previous one, to give you a much better gaming experience, so that you won't be left indifferent after you've given me some of your money, but rather experience new positive emotions.
I was also inspired by Cringe Indeed, and how he works so hard on Indulgences that each new version feels like a completely new game. It really inspires me to try to do at least a little as well as he does, and to dedicate all my free time to it.
Sorry for the long introduction, let's get to the point. So, what have you been waiting for all these two months?
I'll start with the most interesting part (in my opinion). The part I spent weeks on getting right and beautiful.
- Bloat - OverBloat sprites. Oh wait, there's something else... Oh shit...
- Bloat - OverBloat - UltraBloat sprites! Hmm, wait, I think... I think there's something else... Oh my god...
- Bloat - SideBloat - SpecialBloat; OverBloat - SideOverBloat - SpecialOverBloat; Ultrabloat - SideUltraBloat - SpecialOverBloat; HomeBloat - HomeOverBloat - HomeUltrabloat - HomeSpecialUltraBloat and other.
Alice's Stage 5.
In short, there are tons and tons of sprite variations, depending on the girl's bloat level. The new Bloat system will automatically adjust the visual display of girls to any event or on-screen interaction, whether she's hungry (normal sprites) or after eating a medium, a lot, A LOT.
You'll experience constant visual variety on-screen, and I consider this one of the main new features in the update, but far from the only truly major one.
I even remember this being just an idea in one of the previous devlogs, and that I said it was a lot of work... Well, yes :)
But it was worth it!
OverBloats unlock at weight stages 3+, UltraBloats unlock at weight stages 5+.
Taking into account all the work, including the rework of some sprites, we've released over 400 new sprites. Maybe 500+, I didn't count :)
I apologize for the lack of rear sprites with bloated bellies. I couldn't make them look adequate for the rear view, so it remained the same for each stage and level of bloat.
Mira's Stage 5.
Moving on.
Buffet and Guests.
Playing as the office boss, purchase a room and set up a buffet. A new girl, Emily, will work there, but you can also work there, welcoming visitors in the form of female coworkers who will ask you for a bun, a piece of cake, or just want to gorge themselves. 20+ small events with office workers await you in the buffet.
Updated Lunches.
Lunches with each of the girls have been updated, both visually and in terms of dialogue. The change isn't fundamentally significant, but I think it will give the game a bit more impact. Additionally, 15+ mini-events have been added, which involve returning to the office after the girl has a bloated belly. A coworker will greet you at the office and mention how much the girl you were with ate.
Updated Gift Menu.
Each office girl now has a loyalty level, which can be increased by giving her gifts. Loyalty level affects how many gifts you can give her. Food and valuables are separated. I've expanded the number of food types for each to six, including new food options, and up to nine valuables can be gifted (one more for Mr. Black).
You can now give much more food, and the number of possible gifts is expanded not through dialogue, but by increasing the girl's loyalty level. At the highest loyalty levels, you can give so many gifts that the weight increases as quickly as from meals, so giving daily gifts is now not only more interesting but also more beneficial for faster progression through the stages.
In this section, I'll also point out that Mr. Black also has loyalty levels and a somewhat similar menu. The more you buy from him, the higher the level. The higher the level, the greater the selection you'll get in a single visit, and the more goods you can take from him at a time. There are now many girls, but only one of him, and only once every four days, so this new feature will be extremely useful for collecting his valuables faster.
Updated Office Upgrades Menu.
There are now six office upgrades, and each has a different impact on gameplay.
Three of them are one-time use, and three are reusable, meaning you need to upgrade them more than once.
A few improvements are not made immediately, but rather after a day or two, thereby taking the initiative away from books that had long since been exhausted by the second half of the game.
Furthermore, books are now read much faster, and the maximum number of days to read has been reduced from 12 to 7.
Improvements in the Catgirl game.
A new type of image has been added for the cat - Getting out of bed.
During Catgirl's feeding, when her stomach reaches a certain level of fullness, an image of a bloated belly has been added. It also comes from the same image as before, eliminating visual dissonance.
Her stages have been increased from 6 to 9, including some reworked images.
Five food items can be purchased at a time in the store.
Evening chats with colleagues.
There's a chance that a random girl from the office might message you after work in the evening and share a photo of her in her loungewear.
There will be 20+ such conversations in 0.5.
New girls and stages.
2 new girls:
- Lenny. A mysterious girl who came to your office, dreaming only of gaining even more weight and... helping you fatten up others?
- Emily. A cute girl who will work in your office cafeteria.
20+ new weight stages:
- Alice: +1 stage (9 -> 10);
- Lisa: +1 stage (9 -> 10);
- Dana: +1 stage (8 -> 9);
- Mrs. Pink: +2 stages (6 -> 8);
- Natasha: +2 stages (4 -> 6);
- Kaya: +2 stages (3 -> 5);
- Catgirl: +3 stages (6 -> 9);
- Lenny: +4 stages (0 -> 4);
- Emily: +5 stages (0 -> 5).
Miscellaneous.
30+ new events. Honestly, I don't even know how to measure them.
There are about 20+ major events, and well... more than 60 small ones.
After-work bar, for which there's one large permanent event with Alice and Lisa with decent replayability, as well as a small event with Kaya and Lenny.
Random encounters with characters in the office upon returning from the cafeteria/cafe/fast food restaurant have been added, where characters will react to how bloated the girl you brought with you is. There are over 20 of these random events in total.
New setting - Large Phone. It sounds strange, but essentially it simply enlarges the phone so that it extends slightly beyond the game screen. This increases the phone's useful area, making everything easier to see on mobile devices, and I think it's also a plus on computers. It's enabled by default, but you can disable it and return it to how it was before.
Mrs. Pink now has stretch marks on her stomach. If you don't like them, you can turn them off at the start of the game :)
Various UI improvements;
Two new translation languages: Japanese and Portuguese;
Other new features. (P.S. I'm already tired of listing new content :) and I might have simply forgotten something.)
Release date.
I'll be honest - I'm not a large gaming company; I'm a lone developer, making this game.
I have a personal life, a job, and studies, and I spend all my free time making a game that's worth a four dollars (on Boosty less then three dollars!).
I'm saying this because I don't want to commit myself to an even tighter deadline, so I'll give you a slightly longer-term date (well, I might burst into hysterical laughter if I don't make it by that date):
Office Feeder V.0.5 will be released on June 18th!
I need all 13 days to polish the game, finish the existing new content, and translate the game into multiple languages.
I'll mention the last point right away: if I don't finish all the translations by June 18th, I'll release it with just two - Russian and English, and then I'll release an updated version of the game, with all the translations, very soon. I'm just letting you know so there won't be any surprises, but maybe I'll make it on time.
Also, this is trailer of new update with V.0.5 gameplay.
Thank you for your anticipation and support.
The update is very big (in terms of work), so I need to polish everything up to ensure you get a high-quality update.
I hugged everyone and ran off to work❤️
-----
Ru:
Девлог на 10.06.2026. Дата релиза V.0.5
Всем привет!
Разработка обновления потихоньку идёт к завершающему этапу. И я хотел бы поделиться, что вас ждёт в очередном крупном обновлении игры, но перед этим вновь поблагодарить всех, кто поддерживает меня финансово даже в месяцы отсутствия релизов.
Раньше я писал что ваша поддержка поможет быстрее работать над обновлениями, что действительно так, однако обновления стали выходить реже, но не потому что я обленился - даже наоборот, я просто решил выбрать качество вместо количества, а потому над каждой новой версией я стараюсь и работаю дольше чем над предыдущей, чтобы дать вам гораздо более лучший опыт игры, и чтобы вы не остались равнодушными после того как отдали мне часть своих денег, а получили новые положительные эмоции.
На это меня так же вдохновил Cringe Indeed, то как он запаривается над Indulgences, что каждая его новая версия игры ощущается как совершенно новая игра, меня сильно вдохновляет делать хотя бы на чуть-чуть настолько же хорошо, как он, и уделять этому всё своё свободное время.
Простите за долгое вступление, переходим к сути. Что же вы ждали все эти 2 месяца?
Начну с самого интересного (на мой взгляд). Та часть, на которую я убил не одну неделю, чтобы всё сделать правильно и красиво.
- Bloat - OverBloat спрайты. Так стоп, тут что-то еще... О чёрт...
- Bloat - OverBloat - UltraBloat спрайты! Хмм, подождите, кажется... Кажется есть что-то еще... О боже мой...
- Bloat - SideBloat - SpecialBloat; OverBloat - SideOverBloat - SpecialOverBloat; Ultrabloat - SideUltraBloat - SpecialOverBloat; HomeBloat - HomeOverBloat - HomeUltraBloat - HomeSpecialUltraBloat и прочие.
5 стадия Алисы.
Короче говоря - куча и куча разновидностей спрайтов, в зависимости от раздутости девушки. Новая Bloat система автоматически подстроит под любой ивент, или происходящее на экране визуальное отображение девушек, будь она голодная - обычные спрайты, или покушавшей немного / много / очень много.
Вас ждёт постоянное визуальное разнообразие на экране, и я считаю это одним из главных нововведений обновления, но далеко не единственным среди действительно крупных.
Я даже помню как это было лишь идеей в одном из прошлых девлогов, и что я сказал что это большой объём работы... Так вот - да :)
Но это того стоило!
Но это того стоило!
OverBloat открываются начиная с весовых стадий 3+, UltraBloat открываются начиная с весовых стадий 5+.
Учитывая всю работу, в том числе реворк некоторых спрайтов, вышло 400+ новых спрайтов. Может, 500+, я не считал :)
Прошу прощения за отсутствие Rear спрайтов с раздутыми животами. Никак не смог сделать их достаточно адекватно-выглядящими для вида сзади, а потому он остался неизменен для каждой из стадий и степени раздутости.
5 стадия Миры.
Идём дальше.
Буфет и гости.
Играя за босса офиса, приобретите помещение и оборудуйте под него буфет. В нём будет работать новая девушка - Эмили, но так же - сможете работать и вы, принимая посетителей в виде девушек-коллег, которые попросят у вас булочку, кусок тортика, или же захотят обожраться по полной. Вас ждёт 20+ небольших ивентов с офисными работницами в буфете.
Обновлённые обеды.
Обеды с каждой из девушек были обновлены, как визуально, так и по диалогам в них. По сути, изменение не столь существенно, но как мне кажется даст немного больше импакта от игры. К тому же, добавлено 15+ мини-ивентов с возвращением в офис после того, как девушка будет с раздутым животом, и вас в офисе встретит кто-либо из коллег, и упомянет, как много съела та девушка, с которой вы пришли.
Обновлённое меню подарков.
Теперь каждая из офисных девушек имеет уровень лояльности, который можно повышать даря ей подарки. Уровень лояльности влияет на то, сколько подарков вы можете ей дать. Еда и ценности разделены, видов еды для каждой я расширил до 6, в том числе добавил новые варианты еды, а видов ценностей можно подарить до 9 (прибавилась одна у мистера Блэка).
Дарить еды теперь можно гораздо больше, и расширение количество возможных подарков происходит не за счёт диалогов, а за счёт повышения уровня лояльности девушки к вам. На последних уровнях лояльности подарков можно будет дарить так много, что вес будет увеличиваться так же быстро, как и от обедов, так что теперь делать ежедневные подарки стало не только интереснее, но и выгоднее для более быстрого прогресса по стадиям.
В этом же блоке укажу, что Мистер Блэк так же получил уровни лояльности, и немного похожее меню. Чем больше вы у него покупаете, тем уровень выше. Чем выше уровень - тем больше будет ассортимент за один приход к нему, и тем больше товаров за раз вы сможете от него унести. Девушек стало много, а он один, и то раз в 4 дня, потому данное нововведение будет крайне полезно, чтобы собирать его ценности быстрее.
Обновлённое меню улучшений офиса.
Улучшений офиса теперь 6, и все они по-разному влияют на игровой процесс.
3 улучшения одноразовые, еще 3 - многоразовые, то есть прокачивать нужно не один раз а несколько.
Улучшения производятся не сразу, а через сутки-несколько суток, тем самым перехватывая инициативу у книг, которые ко второй половине игры уже давно закончились. К тому же, книги теперь читаются гораздо быстрее, а максимальное количество дней для прочтения уменьшено с 12 до 7.
Улучшения в игре про кошкодевушку.
Был добавлен новый тип изображений у кошки - Встаёт с кровати.
Во время кормления кошкодевушки, при достижении определённого уровня наполненности желудка, было добавлено изображение с раздутым животом, при этом оно исходит от того же изображения, что и было, не создавая визуальный диссонанс.
Её стадии увеличены с 6 до 9, в том числе переработаны некоторые прошлые изображения.
В магазине можно приобрести сразу по 5 предметов еды за раз.
Переписки с коллегами по вечерам.
С некоторым шансом, вечером после работы вам может написать случайная девушка из офиса, и поделиться тем, как она проводит свой вечер, прислав фотографию в домашней одежде.
В 0.5 будет 20+ таких переписок.
Новые девушки и стадии.
2 новые девушки:
- Ленни. Загадочная девушка, пришедшая к вам в офис, и мечтающая только о том чтобы набрать еще больше веса, а так же... помочь вам в откорме других?
- Эмили. Милая девушка, которая будет работать в буфете вашего офиса.
20+ новых весовых стадий:
- Алиса: +1 стадия (9 -> 10);
- Лиза: +1 стадия (9 -> 10);
- Дана: +1 стадия (8 -> 9);
- Миссис Пинк: +2 стадии (6 -> 8);
- Наташа: +2 стадии (4 -> 6);
- Кая: +2 стадии (3 -> 5);
- Кошкодевушка: +3 стадии (6 -> 9);
- Ленни: +4 стадии (0 -> 4);
- Эмили: +5 стадий (0 -> 5).
Прочее.
30+ новых ивентов, честно, даже не знаю как их измерять. Больших ивентов около 20, а мелких ну... больше 60.
Бар после работы, для которых подготовлен один большой постоянный ивент с Алисой и Лизой с неплохой реиграбельностью, а так же небольшой ивент с Каей и Ленни.
Добавлены случайные ивенты встреч с персонажами в офисе по возвращению из столовой/кафе/фастфудной, где персонажи будут реагировать на то, насколько раздулась девушка с которой вы пришли. Всего таких случайных ивентов 20+.
Новая настройка - Огромный телефон. Звучит странновато, но по сути - он просто увеличивает телефон так, что он немного выходит за рамки игрового экрана, зато полезная площадь телефона увеличивается, отчего на мобильных устройствах всё видно лучше, да и на компах, как я считаю, это так же только в плюс. По умолчанию - включена, но можно отключить, и вернуть как было раньше.
Различные улучшения интерфейса;
2 новых языка перевода: Японский и Португальский;
Прочие нововведения. (p.s. я уже устал перечислять новый контент :) к тому же что-то мог просто забыть упомянуть).
Дата релиза.
Буду откровенен - я не крупная игровая компания, я - одиночка, делающий игру. У меня есть личная жизнь, работа, учёба, и всё своё свободное время я трачу на то, чтобы делать игру, за которую не жалко отдать несколько долларов, или же 200 рублей.
Я это к тому, что я не хочу себя запрягать в ещё более узкие рамки, а потому назову дату с небольшим запасом (что-ж, возможно у меня будет истерический смех, если я не успею и к этой дате):
Office Feeder V.0.5 выйдет уже 18 июня!
Все эти 13 дней мне нужны, чтобы отполировать игру, доделать уже имеющийся новый контент, а так же перевести игру на множество языков. Сразу скажу про последний пункт - возможно, если к 18 июня я не успею доделать все переводы, то выпущу лишь с двумя - Русский и Английский, и там уже в самое ближайшее время я выпущу обновлённую версию игры, со всеми переводами. Просто сообщаю, чтоб в случае чего не стало сюрпризом, но может и успею.
Спасибо вам за ожидание и поддержку. Обновление очень масштабное (в плане работы), а потому нужно всё довести до ума, чтобы вы получили качественную игру.
Всех обнял, и побежал работать❤️
flying7
fat
fattening
game
visual_novel
visual-novel
weight_gain
weight-gain
feedee
feeder
novel
SirBunnyMan
Holy shit dude!
That's amazing progress, well done
That's amazing progress, well doneJun 06 03:59 

3
Guy Fawks
Great work! Just be careful with some of those AI renders. The popcorn tub photo in the phone chat has some odd hand placement going on.
Jun 06 17:57 

2
Adrian K3
Wow, that's a lot! You put in so much work for us, humble wg enjoyers

Jun 07 02:47 

1
Bigmac
When will the update be available for free?
Jun 09 23:10
flying7
Bigmac, 0.5? idk, before release 0.6
Jun 09 23:13
BigmacReplying to flying7
flying7, all right
Jun 10 17:39