creator cover Evere1st
Evere1st

Evere1st 

Adult Visual Novel

112subscribers

89posts

goals1
12 of 555 paid subscribers
Я уже много лет отработал на отличной работе. Теперь пора поработать на свою мечту - и делать это на полную катушку. Готовы дать мне этот шанс? 💙

About



Трагическое убийство друга детства заставляет тебя вернуться в родной когда-то город... Но возвращение не предвещает ничего хорошего... Особенно, если там поджидают перечеркнутые кровные узы и тени прошлых поступков, от которых ты пытался убежать... Возьмёшь ли ты реванш у судьбы в этот раз? Или она опять поставит тебе подножку? 

       Сколько раз ты готов будешь упасть,

       чтобы взлететь достаточно высоко?

ГГ натурально демон какой-то, всех красоток города собирает 🤣
Pretender, блин, ну я же просил между нами! Придётся переписывать сценарий! ну ёмаё...
Трек балдёж!)burn

Всем привет, друзья! (итоги июнь)

Очередной скучный пост про циферки. Но я попробую рассказать о том, как прошёл месяц, чуть интереснее, чем просто «рендерю дальше».

Работа не останавливалась ни на день.

Пока я на работе - рендерятся готовые сцены. Когда я дома - делаю новые. Всё как всегда, по накатанной, но с каждым месяцем всё масштабнее.
В этом месяце я в основном рендерил анимации. В июле продолжу в том же духе, пока не закрою все анимации второго игрового дня. Их в этом дне всего 34. Семь из них уже готовы - потихоньку двигаемся.

Сюжет: квартира Эмбер и новый вызов.

После поста о создании квартиры Эмбер я благополучно закрыл тот сюжетный отрывок - мы наконец погостили у девчонок. Но стоило выдохнуть, как на повестке возникла новая задача.
Нам нужна людная локация: много света, музыки, движения. Сцена, где атмосфера должна работать на полную.
Мы с видюхой сели за стол и начали думать, как совместить мои хотелки и её возможности. Решение одно - глубокая оптимизация. Мы собираем/дорабатываем локации из разных ассетов, берём нужное, вырезаем лишнее, продумываем ракурсы и хитрости, чтобы компенсировать слабое железо. Работа почти готова, и я доволен первым результатом.
Как оно пойдёт, когда в кадр встанут герои? Не знаю. Порешаем по ходу.
Кстати, таких людных сцен в Главе 1 всего две: эта и в концовке главы. Всё остальное по сценарию уже в готовых локах. (я бы вообще из гаража не вылезал)

Планы на июль.

Всем привет, друзья!

Как долго я это оттягивал… но на этой неделе пришлось отложить работу по сюжету и заняться тем, что давно назревало - собрать улицу и квартиру, где живут Эмбер и, с недавних пор, Клэр.
Нельзя было больше держать героя на крыльце - сценарий требует, чтобы мы наконец завалились к Эмбертухе домой. А у меня в голове была лишь расплывчатая картинка, как и где будут жить девчонки. Поэтому я полез в ассеты на shadowcore.ru. Благо пока нужна была только гостиная с кухней - личные покои подождут.
Нашёл просто замечательную хату и улицу под свою задумку. Взял их за основу в одну руку, а в другую - 1041 час строительства базы в Fallout 4 и приступил к доработке. Подгонял всё под свои хотелки и, конечно, не забывал про возможности своего железа. (смиренный вздох)
И знаете… это был кайф. Я вообще обожаю в играх механику стройки дома или убежища. Могу часами заниматься этим, погружаясь в транс.
В итоге получилось вполне неплохо для первой версии. Дальше будут доработки - это неизбежно. Но как же здорово, когда ты можешь пройти дальше ступенек у подъезда, сделать нормальную сцену во дворике, заглянуть в гости. Так будет с каждым героем новеллы, когда этого потребует сценарий.
Теперь спокойно продолжаю двигать сюжет. А то Серёга уже запарился стоять во дворе и ждать, когда наконец можно будет зайти на чашку чая.
Немного рендеров прилагаю.
Дорогой комрад, такой дизайн квартирки тянет на премию года!!!! Мое глубокое уважение к деталям и обстановке. Очень нравиться как все подобрано: интерьер, свет, наполнение. Класс!!!!
Basil Brasilio, спасибо за обратную связь!) Премия года это, конечно, сильно)) Но опять же хорошо, что пригодился опыт Фолыча) Не зря фигней в своё время страдал в нёмbeaming_face  Даже не подозревал тогда как это пригодится в будущем))
Я прямо чувствую боль того грузчика, который пер по лестнице мотоцикл и блины для штанги.
Evere1st, всегда пжалуйста)

Не только девушки

Восемь кадров, чтобы вы прочувствовали, где именно живут, грустят и мчат на всех парах наши персонажи.

Рубрика: "Асфальт и бетон"

VerbNet Chronicle | Авторский блог Дионы Аллерс

Рубрика: Асфальт и бетон
Дата публикации: 05.06.2026

ДВА МИРА. ДВЕ ФИЛОСОФИИ. ОДНА ТРАССА

Подзаголовок: Они делят Ласт-Вербос на день и ночь, на асфальт и бетон, на правила и хаос. Их противостояние длится почти десятилетие, и конца ему не видно. Кто они – два лица одной медали? И почему город, который кормится от их гонок, до сих пор не выбрал победителя? Диона Аллерс погружается в самое пекло.

Пролог: Город, который никогда не спит

Спросите любого жителя Ласт-Вербоса, что такое «гонки». В Ядре вам скажут: «развлечение для богатых мальчиков». В Пригороде – «социальный лифт». В Гонконгском квартале – «способ заработать на новую жизнь». А на Кольцевой магистрали в три часа ночи вам ответят коротко: «Это воздух».
Я объездила оба берега – от неоновых улиц города до идеальных треков Изумрудного Побережья. Я разговаривала с теми, кто ставит на кон всё, и с теми, кто на этом зарабатывает. И вот что я поняла: гонки в Ласт-Вербосе – это не спорт. Это война. Война двух философий, двух миров, двух непримиримых лидеров. Война, которая длится уже много лет и не знает победителя.
Сегодня я расскажу вам историю этой войны. И, возможно, приоткрою завесу того, что готовит нам будущее.
Как вы думаете, сможет ли «третья сила» сломать затянувшийся Паритет?
Да, новый игрок всегда привносит хаос – а хаос это то, что нужно, чтобы победить.
Нет, Маттео и Катарина сожрут новичка заживо.
Всё зависит от того, кто будет этой «третьей силой».
2 votes
Плевать – главное, чтобы гонки были зрелищными.
2 users voted

Отчёт за май.

Всем привет, друзья!
Пришло время сверить часы на начало лета.
В мае я что-то особо не радовал вас постами, но работа над новеллой не останавливалась ни на день. Единственное, пришлось выделить недельку для оптимизации и подготовки к рендеру второго игрового дня — а это 552 рендера. Так как у меня всего один компьютер и тот старичок, приходится чем-то жертвовать.
На момент написания поста почти все рендеры второго дня готовы. Следом пойдут анимации — их запланировано 30 штук. Уже несколько дней я наконец-то сосредоточился на новых сценах и двигаюсь дальше.

Что ещё готовится?

Большая статья Дионы, посвящённая автомобильно-гоночной жизни Вербоса и побережья. С картинками!:) Вы узнаете:
— Лор до возвращения героя в город
— Диона накопала много информации — как подтверждённой, так и на уровне слухов
— Презентация одного нового персонажа из мира гонок
— Что за «Вербосский Паритет», который длится 18 лет
Думаю, любителям лора будет очень интересно.

Цифры на сегодня

Рендеры:
  • Готово: 1049
  • В очереди на обработку: 193
Анимации:
  • Готово: 38
  • В очереди на обработку: 33 (почти без изменений)
Такие вот дела.

Отчёт за апрель / 1000-й рендер / Немного новостей / Где мы сейчас и что дальше

Всем привет, друзья! 👋

Сегодня у нас будет основательный месячный пост по разработке — так уж вышло, что в одной точке собрались несколько событий.
Для начала сразу озвучу цифры, а болтовню продолжим после.
На 30 апреля 2026 года мы имеем:
  • Готовых рендеров: 714
  • В очереди на обработку: 305
  • Готовых анимаций: 38
  • В очереди на обработку: 29
Как вы можете заметить, мы прошли рубеж в 1000 рендеров. Лично для меня и моих условий это приличная цифра. После того, как добавлю этот пост, пойду пить тархунчик со сладеньким. 🥤

🔧 На каком этапе сейчас разработка?

Ситуация такая: у меня полностью готов первый игровой день, и в Daz доделывается последняя сцена второго дня.
Будь я ушлым товарищем, я бы релизнул первый день, поднялся бы на всех площадках, может, даже подписчиков прибавил, а потом так же поступил бы со вторым днём.
Но я никогда не любил эти маленькие обновы на 30 минут от силы. Сам в таких случаях ждал, когда накопится нормальный объём контента, чтобы основательно погрузиться в историю. Поэтому не рассматриваю других вариантов, кроме релиза полной Главы 1 (0.04).
Какой процент готовности первой главы на момент 1000 рендеров — сказать не могу. Только потому, что в процессе разработки глава может увеличиваться в объёме: к костяку сценария иногда добавляются сцены, расширяющие сюжет. Такие случаи уже были.
Что я могу сказать точно: с вероятностью 90% релиза осенью не будет. Но я бы не назвал это грустной новостью. И я уверен, что ожидания будут оправданы. Да, возможно, кому-то надоест ждать, и люди махнут рукой. Это абсолютно нормальная реакция. И я осознанно иду на такой шаг.
На самом деле лучше релизить хотя бы раз в полгода, иначе совсем забывается о чем игра и возвращаться не хочется(
Dřevo, ocean, разработчик summer's gone и where it all began, делает обновы мега долго
Subscription levels4

От Души!

$1.43 per month
Моя базовая, но безмерная благодарность. Каждая копейка даётся от души, и я это ценю одинаково сильно.

От Души, Душевно!

$4.2 per month
Ваша поддержка ощутима и помогает проекту дышать полной грудью!

От Души, Душевно, в Душу!

$7.7 per month
Вы - столп этого проекта и этим всё сказано!

До глубины Души!

$13.8 per month
Проект стоит на плечах таких людей, как вы. Вы не просто поддерживаете - вы вдохновляете.
Go up