Я уже много лет отработал на отличной работе. Теперь пора поработать на свою мечту - и делать это на полную катушку. Готовы дать мне этот шанс? 💙
About
Трагическое убийство друга детства заставляет тебя вернуться в родной когда-то город... Но возвращение не предвещает ничего хорошего... Особенно, если там поджидают перечеркнутые кровные узы и тени прошлых поступков, от которых ты пытался убежать... Возьмёшь ли ты реванш у судьбы в этот раз? Или она опять поставит тебе подножку?
Привет! Спасибо, что заглянул.
Я - простой нонейм со стареньким компом, но с огромным желанием сделать свою AVN. В свободное от работы и домашних дел время я отправляюсь в Ласт-Вербос - город, где живут уже ставшие мне родными герои новеллы.
Профессиональный писатель, художник и сценарист - это не про меня. Я просто человек, который любит истории. И мне безумно интересно рассказывать их вам - с атмосферой, с душой, с героями, которым хочется сопереживать.
Здесь нет мега-видеокарт, огромных команд и еженедельных отчётов на пять страниц. Есть старый комп, свободный вечер и желание рассказать историю, в которую веришь.
Мы в начале захватывающего путешествия. Давайте пройдём его вместе!
«ВЕРБОС СЛОМИЛ МЕНЯ»: ИСТОРИИ ТЕХ, КТО ПРОИГРАЛ, НО НЕ ИСЧЕЗ
Кратко: Это не истории о падении. Это истории о тихом стоянии на коленях, в которое никто не заглядывает. Расследование о тех, кого город не убил, но заставил забыть, как мечтать.
Пролог: Проигрыш — это не событие. Это состояние.
В городе, где успех меряется цифрами и статусом, проигрыш не кричит. Он шепчет. Шепчет в пустой квартире в три часа ночи. Шепчет в лифте, когда едешь с теми, у кого «всё получилось». Он не убивает сразу. Он выдавливает из тебя жизнь по капле, пока не останется лишь привычка существовать.
Моя героиня сегодня — Мария. Ей 45. Она разрешила назвать имя. «Всё равно его уже никто не помнит», — говорит она. Её история — не о банкротстве или тюрьме. Её история — о потере будущего, которое когда-то казалось таким близким.
Вопрос Дионы: Что страшнее: упасть с высоты или так и не суметь оторваться от земли, чувствуя, как крылья атрофируются с каждым днём?
Часть первая: Бывшая «звезда» UrbanCraft.
15 лет назад Мария была перспективным архитектором. Она приехала по программе «Таланты», с дипломом и горящими глазами. Её проекты нравились, карьера шла вверх. Она купила маленькую студию в Парижском квартале с видом на стройку, которую сама помогала проектировать.
История Марии — это, в первую очередь, история о:
Несправедливости системы, которая использует и выбрасывает людей.
1 vote
Внутренней силе и сохранении достоинства даже в поражении.
3 votes
Цене, которую платят за наивность и веру в «город возможностей».
1 vote
Том, что настоящее поражение — это не потеря статуса, а потеря себя.
Очередной скучный пост про циферки. Но я попробую рассказать о том, как прошёл месяц, чуть интереснее, чем просто «рендерю дальше».
Работа не останавливалась ни на день.
Пока я на работе - рендерятся готовые сцены. Когда я дома - делаю новые. Всё как всегда, по накатанной, но с каждым месяцем всё масштабнее.
В этом месяце я в основном рендерил анимации. В июле продолжу в том же духе, пока не закрою все анимации второго игрового дня. Их в этом дне всего 34. Семь из них уже готовы - потихоньку двигаемся.
Сюжет: квартира Эмбер и новый вызов.
После поста о создании квартиры Эмбер я благополучно закрыл тот сюжетный отрывок - мы наконец погостили у девчонок. Но стоило выдохнуть, как на повестке возникла новая задача.
Нам нужна людная локация: много света, музыки, движения. Сцена, где атмосфера должна работать на полную.
Мы с видюхой сели за стол и начали думать, как совместить мои хотелки и её возможности. Решение одно - глубокая оптимизация. Мы собираем/дорабатываем локации из разных ассетов, берём нужное, вырезаем лишнее, продумываем ракурсы и хитрости, чтобы компенсировать слабое железо. Работа почти готова, и я доволен первым результатом.
Как оно пойдёт, когда в кадр встанут герои? Не знаю. Порешаем по ходу.
Кстати, таких людных сцен в Главе 1 всего две: эта и в концовке главы. Всё остальное по сценарию уже в готовых локах. (я бы вообще из гаража не вылезал)
Как долго я это оттягивал… но на этой неделе пришлось отложить работу по сюжету и заняться тем, что давно назревало - собрать улицу и квартиру, где живут Эмбер и, с недавних пор, Клэр.
Нельзя было больше держать героя на крыльце - сценарий требует, чтобы мы наконец завалились к Эмбертухе домой. А у меня в голове была лишь расплывчатая картинка, как и где будут жить девчонки. Поэтому я полез в ассеты на shadowcore.ru. Благо пока нужна была только гостиная с кухней - личные покои подождут.
Нашёл просто замечательную хату и улицу под свою задумку. Взял их за основу в одну руку, а в другую - 1041 час строительства базы в Fallout 4 и приступил к доработке. Подгонял всё под свои хотелки и, конечно, не забывал про возможности своего железа. (смиренный вздох)
И знаете… это был кайф. Я вообще обожаю в играх механику стройки дома или убежища. Могу часами заниматься этим, погружаясь в транс.
В итоге получилось вполне неплохо для первой версии. Дальше будут доработки - это неизбежно. Но как же здорово, когда ты можешь пройти дальше ступенек у подъезда, сделать нормальную сцену во дворике, заглянуть в гости. Так будет с каждым героем новеллы, когда этого потребует сценарий.
Теперь спокойно продолжаю двигать сюжет. А то Серёга уже запарился стоять во дворе и ждать, когда наконец можно будет зайти на чашку чая.
Немного рендеров прилагаю.
Basil Brasilio
Дорогой комрад, такой дизайн квартирки тянет на премию года!!!! Мое глубокое уважение к деталям и обстановке. Очень нравиться как все подобрано: интерьер, свет, наполнение. Класс!!!!
Basil Brasilio, спасибо за обратную связь!) Премия года это, конечно, сильно)) Но опять же хорошо, что пригодился опыт Фолыча) Не зря фигней в своё время страдал в нём Даже не подозревал тогда как это пригодится в будущем))
Рубрика: Асфальт и бетон Дата публикации: 05.06.2026
ДВА МИРА. ДВЕ ФИЛОСОФИИ. ОДНА ТРАССА
Подзаголовок: Они делят Ласт-Вербос на день и ночь, на асфальт и бетон, на правила и хаос. Их противостояние длится почти десятилетие, и конца ему не видно. Кто они – два лица одной медали? И почему город, который кормится от их гонок, до сих пор не выбрал победителя? Диона Аллерс погружается в самое пекло.
Пролог: Город, который никогда не спит
Спросите любого жителя Ласт-Вербоса, что такое «гонки». В Ядре вам скажут: «развлечение для богатых мальчиков». В Пригороде – «социальный лифт». В Гонконгском квартале – «способ заработать на новую жизнь». А на Кольцевой магистрали в три часа ночи вам ответят коротко: «Это воздух».
Я объездила оба берега – от неоновых улиц города до идеальных треков Изумрудного Побережья. Я разговаривала с теми, кто ставит на кон всё, и с теми, кто на этом зарабатывает. И вот что я поняла: гонки в Ласт-Вербосе – это не спорт. Это война. Война двух философий, двух миров, двух непримиримых лидеров. Война, которая длится уже много лет и не знает победителя.
Сегодня я расскажу вам историю этой войны. И, возможно, приоткрою завесу того, что готовит нам будущее.
Как вы думаете, сможет ли «третья сила» сломать затянувшийся Паритет?
Да, новый игрок всегда привносит хаос – а хаос это то, что нужно, чтобы победить.
Нет, Маттео и Катарина сожрут новичка заживо.
Всё зависит от того, кто будет этой «третьей силой».
В мае я что-то особо не радовал вас постами, но работа над новеллой не останавливалась ни на день. Единственное, пришлось выделить недельку для оптимизации и подготовки к рендеру второго игрового дня — а это 552 рендера. Так как у меня всего один компьютер и тот старичок, приходится чем-то жертвовать.
На момент написания поста почти все рендеры второго дня готовы. Следом пойдут анимации — их запланировано 30 штук. Уже несколько дней я наконец-то сосредоточился на новых сценах и двигаюсь дальше.
Что ещё готовится?
Большая статья Дионы, посвящённая автомобильно-гоночной жизни Вербоса и побережья. С картинками!:) Вы узнаете:
— Лор до возвращения героя в город — Диона накопала много информации — как подтверждённой, так и на уровне слухов — Презентация одного нового персонажа из мира гонок — Что за «Вербосский Паритет», который длится 18 лет