Изобретатель-кастер - Внезапно играем в Torchlight 1
A.K.A. - альтернативно-одарённый боевой жрец.
Наша секта билдостроения выявила удивительный билд на Изобретателя, его разрабатывали на протяжении двухнедельного непрерывного мозгового штурма.
Хотите быть крутым и стильным? Удивить всех своей необычностью? Отыграть мага-обрыгана из Torchlight 1 с его питомцем?
Тогда этот "гайд" для вас!
Тогда этот "гайд" для вас!
Плюсы:
1. Играем через компаньона (конструкт, в данном случае), который танкует очень много урона, это почти как ещё один Игровой Персонаж в пачке (Имейте в виду, что зависит от мастера, но большинство атакуют конструкта за мобов).
2. Само собой создаём предметы и рецепты актуального уровня (Навык).
3. Изобретатель довольно плотный класс, опишу ниже, в снаряжении.
Минусы:
1. Очень мало ячеек. Низкий скейл мастерства заклинателя (Максимум - Мастер).
КЛАСС:
Изобретатель - инновация "Конструкт"
РОДОСЛОВНАЯ:
ПРЕДЫСТОРИЯ:
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
ИНТЕЛЛЕКТ>ЛОВКОСТЬ>ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ>Остальное
12 Силы для Клёпаного кожаного доспеха
14 Силы для щита.
Выбор 4-го стата между Мудростью и Харизмой, я б выбрал Мудрость из-за инициативы и спасбросков Воли.
НАВЫКИ:
Получаем Ремесло от класса, остаётся 7 штук
Аркана - в любом случае
Получаем Ремесло от класса, остаётся 7 штук
Аркана - в любом случае
Скрытность - будет неплохой
СНАРЯЖЕНИЕ:
Обстоятельства могут быть разными, особо не угадать, но точно ясно одно... Берём с собой 2 баклера, надеваем их на каждую из рук, поскольку Изобретатель получает "Блок щитом". Лишним точно не будет. Далее стоит отталкиваться от специфики игры и группы, и выбрать оружие
Я б взял Боевой молот (Warhammer)
Не стоит забывать о Крепостном щите (Fortress Shield), в случае, если ДМ целенаправленно фокусит вас, а не конструкта. Он даёт +3 КБ обстоятельством при поднятом щите, но уменьшает скорость передвижения на -10, пока он у вас в руках. Ещё он дохрена весит и требует 14 Силы, поэтому взять его сможем только на 5 уровне. Впрочем, Стальной щит можно носить всегда
Не забываем про Набор для ремонта, чтобы чинить конструкта и предметы. Также не забываем, что ремонт бесплатный, бывали такие случаи
СПОСОБНОСТИ КЛАССА:
1 LVL |
Улучшение инновации - Ускоренная мобильность. Конструкт становится с 40 футами скорости, поскольку действий у него и так не особо, то "лишняя" скорость передвижения нужна как никогда.
2 LVL | "Посвящение волшебника" - получаем 4 чары и можем кастовать 2 из них,
4 LVL | "Продвинутый конструкт-компаньон" - бесплатное действие, 2 кости урона, как обычно. Теперь мы можем поднять щит, скастить чары, а конструкт всё равно сходит, круто.
6 LVL | "Основное колдовство волшебника" - мы б взяли на 4, но прокачка конструкта важнее, впрочем, Бесплатный архетип в помощь, если мастер разрешит.
7 LVL |
Прорывные модификации - Антимагическая конструкция. +2 обстоятельства против магии, полезно всегда.
8 LVL | "Невероятный конструкт-компаньон" - продолжаем максимизировать,
14 LVL | "Образцовый конструкт-компаньон" - максимальный уровень компаньона.
15 LVL |
Революционные модификации конструкта - "Защитное покрытие" или "Руническая основа". Смотря по ситуации чего больше не хватает.
Думаю что полёт не нужен, поскольку можем изучить заклинание "Полёт" и накинуть его на конструкта.
18 LVL | "Двигатель разрушения" или "Мастерское колдовство волшебника" - тут уже сложный выбор, зависит от того, как происходит ваша игра, если много мобья отсутствует в принципе, то лучше взять колдовство, но способность сильная, ничего не поделать, по ситуации.
СПОСОБНОСТИ НАВЫКОВ
Способности навыков, которые могут пригодится
1 LVL | Сильный носильщик (Атлетика: Обучен) - носим на 2 Массы больше. Полезно при использовании Крепостного щита (Fortress Shield).
2 LVL | Магическое ремесло (Ремесло: Обучен) - без него попросту невозможно создавать магические предметы (почти все предметы магические).
2 LVL | Уверенная идентификация (Аркана: Обучен) - зависящий от ДМа навык, в некоторых случаях его отсутствие может генерировать "приколы".
7 LVL | Быстро красться - крадёмся с полной скоростью
15 LVL | Создание чего угодно (Ремесло: Легенда) - насколько я понимаю, то снимает немало ограничений.
СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ:
Интересные для вас предметы, к которым можно присмотреться -
3+ LVL | Окуляр ремесленика (Crafter's eyepiece) +1 предмета к проверкам Ремесла и бонус к ОЗ за ремонт.
3+ LVL | Очки алхимика (Alchemist Googles)
4+ LVL | Атлетический пояс (Lifting Belt) +1 предмета к проверкам Атлетики, повышается переносимый вес, очень хорошо для щита.
6+ LVL | НЕСКОНЧАЕМЫЙ ГРИМУАР (ENDLESS GRIMOIRE) - это мы создаём 100%. +1 ячейка, можем с ней хоть до конца ходить. И себе, и другу сделайте.
ТАЛИСМАНЫ:
Поскольку бесплатные талисманы даются на 9 уровне, то начну преимущественно с 4 уровня
1 LVL | Волчий клык - мизерный урон при опрокидывании. Крепится на доспех, если остались деньги, почему бы и не взять парочку, вдруг у воина запрокают.
4 LVL | Хоботок кровоискателя - Sneak attack
4 LVL | Патрон заряженный энергией - изменяем урон выстрела огнестрела на стихии
5 LVL | Изумрудный кузнечик - высоко прыгаем, после пролетаем вперёд
5 LVL | Смертельная монета (Mortalis Coin) - позволяет не отвалится от крита моментально, магу в самый раз. Правда его лучше скрафтить или купить, а не занимать под него ежедневный слот.
7 LVL | Узел убийцы - почти как крит. специализация "Нож", но чуть слабее.
8 LVL | Зуб висельника - даём "Застигнут врасплох" на любое существо до конца текущего хода.
pf2
билд
изобретатель