Усталость и безнадёжность от квестов. Почему игрок находит свои действия бессмысленными
Усталость от того, что каждая решённая проблема - просто приквел к следующей, ещё более безнадёжной. Это не "сложный сюжет", а ловушка ГМа, которая методично убивает у игрока веру в смысл его действий.
Нет времени? Нет момента, чтобы отдышаться, ощутить награду, отыграть социальные взаимодействия? Знакомо? Нынче это называют "духотой"
Забавно что большинство терпит и не говорит об этом прямо, потому что боится конфликта. Но ваш конфликт уже идет. Это называется пассивная агрессия, и вы в ней проигрываете.
Исчезает радость от исследования (ощущения) мира, ибо мир - это бесконечный конвейер дерьма, а твой перс должен его разгребать. Осознание подобного уже половина решения проблемы. Вторая половина - перестать играть в сюжет. Новая цель - не "победить сюжет", а найти в игре хоть каплю веселья. Любой ценой.
Не помогло? Есть вариант, который никогда не работает. Задайте прямой вопрос мастеру после сессии: "Это такая задумка сюжета?" Заставьте его озвучить правила своей игры (скорее всего он не сможет их озвучить), и поменять свой подход.
Хуже когда он обвинит вас: "у тебя другое видение", "ты просто не понимаешь" и т.п. Подобные фразы без попыток разъяснить ситуацию игроку это диагноз - единственный сигнал, который был вам нужен
Пора уходить
Eserg
Третий вариант.mp3
0:00
0:43