Eserg

Eserg 

пытаюсь вести второй патфайндер

145subscribers

184posts

Showcase

1

Воин - Over Powered бабуин

В данном руководстве описано как с минимальными усилиями спаммить Атакой и нагибать.
Рассмотрение билда с двуручным молотком.
Плюсы:
1. Огромный шанс на попадание
2. Хорошая выживаемость
3. Примитивный геймплей
4. Практически не нужно брать способности (Feats), чтобы аннигилировать кого-угодно
Минусы:
Не замечено
КЛАСС:
Воин - специализация: "Молот"
РОДОСЛОВНАЯ:
Для Воина подойдёт любая родословная, однако некоторые поэффективней остальных:
1 Дварф (Сильной крови) - 10 ОЗ, ночное зрение, сопротивление яду. Берём  "Необременяющее железо". "Сильное ночное зрение", потенциально может привести к аннигиляции противников в магической тьме (Нужен маг с этим заклинанием). "Прочность горы" - тонна ОЗ, никогда не умрёте от спасбросков смерти (Рак кубов не в счёт).
Низкая скорость ходьбы, всего 20 футов.
2. Орк (со Шрамами Холда) - 12 ОЗ и "Несгибаемый" на первом уровне, Ночное зрение.
3. Человек (Разносторонний) - 8 ОЗ, от наследия "Разносторонний" берём общую способность "Заимствованная родословная" с помощью неё 
"Необременяющее железо". Способность родословной берём "Видящий во мраке" (Если у вас вся пачка имеет ночное зрение), если не только вы руините стелс-пати, то сумрачное зрение (а позднее ночное) брать не имеет смысла.
МИРОВОЗРЕНИЕ:
Любое Доброе - в случае, если в дальнейшем собираетесь брать архетип Чемпиона
ПРЕДЫСТОРИЯ:
Любая с Силой или Телосложением
В данном случае была взята "Водитель" (Первая на глаза попалась)
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила > Телосложение > Мудрость > Интеллект/Харизма > Ловкость
В данном случае на остатке добрал Ловкости, чтобы было проще метать молотки. Если брать архетип Чемпиона, то хар-ки на 1-ом будут следующие:
+4 Сил  +0 Лов  +2 Тел  +0 Инт  +1 Мдр  +2 Хар
НАВЫКИ:
Классом: Атлетика,
3+1 от Интеллекта: Акробатика, Выживание, Религия, Природа
Языки смотрите в тирлисте.
СНАРЯЖЕНИЕ:
Основное оружие - Длинный молот (Long Hammer): Лучшее длинное воинское оружие с крит. специализациями Молота/Цепа.
Дальнобойное - Лёгкий молот (Light Hammer): Покупаем Бандольеру метателя (Thrower's Bandolier) и 10 лёгких молотков. Это позволит нанести руны сразу на все молотки и не париться. Из-за специализации на Молоте, у нас всегда +2 к попаданию. Кидаемся молотками, потому что остальным будем попадать намного хуже.
РУНЫ:
Помимо рун Мощи и Разящих необходимо налепить на наш молоток руны свойств, вот некоторые из них:
Сокрушительная руна - очень сильная руна, если критуем по мобу, то он практически выключается из боя, дебафф смертельный. Не работает на конструктов, так как "Некромантия". Стоит упомянуть что руна Необычная, возможно будут трудности с её получением.
Устрашающая руна - конкурент предыдущей руны, тоже сильно, но она Обычная, проблем с получением не будет.
Разъедающая руна - имба, при крите ломаем доспехи мобам.
Огненная руна - обычная руна на урон, продолжительный урон скорее всего не будет столь полезен, поскольку моб умрёт быстрее.
Шоковая руна - очень полезная, AoE урон электричеством с критов.
Удлиняющая руна - может пригодится, но как показывает опыт, вероятность применения приближается к 1%.
Руна скорости - Редкая, дорогая руна, полезная, но можно обойтись без неё.
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
2 LVL | "Брошь защиты" - защита от Магических снарядов, носим такие прозапас
ТАЛИСМАНЫ И ФУЛУ:
3 LVL | "Фулу ядовитого лекарства" - +2 бонус Состояния против ядов
5 LVL | "Фулу пьяной обезьяны" - Тоже самое, что фулу выше, но ещё и работает на алкоголь.
6 LVL | "Фулу изгнания приведения" - призрачное касание на 1 минуту, против конкретного призрака.
МАСЛА:
9 LVL | "Масло мировоззрения"
9 LVL | "Краска призрачного холода"
20 LVL | "Масло антимагии"
СПОСОБНОСТИ КЛАССА:
1 LVL
"Точный удар" - полезно, если стоим на месте или под "Ускорением"
или
"Внезапное нападение" - полезно всегда, 3 действия по цене 2-ух
или
"Мощная атака" - сомнительна, мы должны бить как можно больше
2 LVL |  "Посвящение Чемпиона" - классический вариант, дающий нам пару навыков, в будущем бесплатную руну.
или
"Протаскивающий удар", "Запугивающий удар" - если не мультиклассимся соответственно.
4 LVL | "Исцеляющее касание" (Чемпион) - исцеляем себя или союзников, если другие способности нам не нужны
или
"Быстрый разворот" - потенциально 2 атаки за 1 действие
6 LVL | "Божественный союзник" (Чемпион) - бесплатная руна, выбор между Призрачное касание и Разрушающая, на ваше усмотрение, но Разрушающая имеет больше шансов запрокать
или
"Яростное сосредоточение" - если выбрали "Мощную атаку" на 1-ом уровне и не пошли в Чемпиона
10 LVL | "Прерывающая стойка" - имба, имеем Длинное оружие, контролируем огромную площадь, "Возможность для атаки" теперь работает даже на Концентрацию, разбиваем кастерам лицо.
12 LVL | "Брутальное окончание" - наносим урон при промахе, "Атака с отскоком" не слишком хороший вариант, но рассмотреть тоже стоит.
14 LVL | Печальные новости, потому что адекватной способности для нас просто нету. Придётся взять из прошлых уровней.
18 LVL | "Жестокое критическое попадание" - +5% к шансу крита
20 LVL | "Безграничные ответные действия" - мы должны как можно больше бить встающих противников, чтобы они не встали. Это достигается в синергии с 
"Прерывающая стойка".
"Оружейное превосходство" не нужно, можно вставить руну скорости, описанную выше или просто просить заклинание "Ускорение" на себя.
В ЧЁМ СУТЬ?
Просто подходите и бейте, чем больше ударите, тем больше критов. Чем больше критов, тем больше времени цель лежит Ничком.
Цель упала, а добить не сможете? - критуйте в другую цель, вокруг вас должны лежать Ничком все. В любом случае, когда кто-то Встаёт, по нему можно ударить Возможностью для атаки. С "Прерывающая стойка" при попадании возможно прервать почти любое действие, контроль толпы от такого Воина будет решающим.
Выбивание действий из противника с одновременным дебаффом намного важнее против противников-ближников чем просто нанесение урона.
Subscription levels3

1

$0.53 per month
Доступ к закрытому контенту

2

$1.49 per month
Некоторые карты, помеченные "###"
+ chat

3

$6 per month
Все платные посты
+ chat
Go up