creator cover ESC
ESC

ESC 

Разрабатываю пошаговую тактическую игру в 3D.

0subscribers

0posts

About

Разрабатываю онлайн игру Cobalt Gale (web 3D), вдохновителями которой стали Fallout 1 и TimeZero.
В игре планируются пошагово-тактический режим боя (PvP/PvE), прокачка персонажа и брони, путешествия по локациям, «живая» экономика и квесты.
Этот проект, который я давно хотел реализовать и я им болею. Я не могу обещать полностью вылизанный проект с крутой графикой, так как делаю его своими силами ( и не без помощи нейросетей).
Здесь не будет платных уровней и эксклюзивного контента за подписку — все подписчики для меня равны. Это место для тех, кому интересен проект и кто хочет следить за его развитием. И в какой-то момент, если захотите и сможете поддержать монетой - буду искренне рад за помощь (для меня это не коммерция, а давняя мечта)
Ваша поддержка покажет, что я занимаюсь этим не зря. 
--------------
-Краткое описание
Перонаж:
- Общий уровень, характеристики и опыт владением разными видами оружия.
- Имеет систему сегментов конечности, голова, правая/левая рука, ноги и ступни (каждый сегмент если повреждается до 0% и даёт определенные штрафы в режиме боя).
- Инвентарь. Возможность носить с собой различные сегменты брони, оружия, патронов, аптечек и различные предметы.
- Принадлежность к клану.
- Персональная игровая валюта.
- Набор дополнительных способностей (снятие воздействий, тактические преимущества во время боя на ограниченное время или количество раундов)
- Звание которое зависит от убийства других игроков.
- Отрицательные эффекты вне боя/ в бою: контузия, кровотечение, уничтоженные сегменты конечностей.
Оружие:
- Метательное: блокатор (временный барьер) и различные типы гранат
- Легкое оружие: пистолеты, полуавтоматы.
- Среднее оружие: автоматы, ружья, дробовик.
- Тяжелое оружие: снайперские винтовки, пулеметы.
- Энергетическое оружие. 
Механики в бою:
- Режим WEGO:  каждый игрок планирует свой ход за отведенное общее время. После принятия сервером, что все игроки сделали свой ход - воспроизводятся все действия одновременно.
- Система укрытий. Разрушаемые, не разрушаемые и простреливаемые.
- Различные карты (возможно позже с авто генерацией).
- Возможность играть на одной карте до 15 игроков одновременно.
- Бой с NPC
- Логирование и просмотр боя.
- Наблюдение за чужим боем на локации и возможность присоединиться за или против игрок(ов)а.
- При воспроизведении спланированного хода просмотр от первого лица.
- Использовать инвентарь и предметы в нём в процессе хода.
- Поднимать/выбрасывать ресурсы/предметы на поле боя.
- Использовать дополнительные способности имеющиеся у персонажа
Локации:
- Возможность перемещения по различным локациям самоходом или через телепортатор.
- Локации могут быть пустыми или содержать сооружения/здания, в которые можно зайти. Некоторые здания могут содержать определенную предметность - взятие квест, больница или покупка/продажа предметов.
- Отдельные крупные бастионы/хабы/бункеры.
Экономика:
- Возможность продавать/покупать различные предметы снаряжения или ресурсов.
- Приобретение дополнительных способностей.
- Бартер предметов.
- Продажа/покупка ресурсов.
- Фабрики, заводы по производству различных предметов.
- Своя экономическая структура у крупных локаций в зависимости от приоритета (к примеру у бастиона основной приоритет построенный на добыче: покупка ресурсов у игроков > производство оружия > продажа оружия другому бастиону  > от % пополнение казны бастиона и максимального порога = стоимость покупки у игроков за единицу ресурса )
Различные вариации и дополнения в общий план могут меняться с ходом проекта.
Немного нейрослопа в виде артов (броня и локация будет использоваться в игре):
P.S.  Так как проект достаточно массивный, основная часть игры будет создаваться нейросетями - скажу честно. Всё таки успевать в моделирование, анимации, дизайн, среду разработки и тесты - для одного слишком много, по этому не прошу судить строго. Если проект найдёт свою аудиторию, это будет новым стартом для создания оптимизированного клиента в дальнейшем. Спасибо за внимание. По возможности буду выкладывать этапы работ (возможно даже первые горькие опыты с изометрическим 2D клиентом и переездом в godot).
No posts
Subscription levels0
No subscription levels
Go up