Грядущий контент на июнь
1. ✅ Как рисовать высокознаковый дизайн на примере посадочной страницы игры Satisfactory. Я написал вам огромное кейс-стади, выйдет на неделе 1–7 июня.
2. ✅ Покажу, как я переосмыслил дизайн интерфейса War Thunder с опорой на Job Story. Выйдет во второй половине июня.
3. ✅ Проведём закрытый созвон с участниками 2-го тира (Бустерам тоже можно участвовать, нужно вступить в особый чат), где рассмотрим мой проект и как его согласовывают европейцы (звучит кринжово, но больше рассказать в открытом доступе не могу), будет интересно, подписывайтесь.
4. Саша уходит в отпуск, а мне предстоит поездка, поэтому выйдет лишь один 29-й методологический этюд. Я недавно выяснил, что большинство подписчиков пока не дошло до 20-го этюда, поэтому используем время без этюдов на детальное разжёвывание Тезауруса на закрытых стримах.