ellisaff

ellisaff 

Временами стример

16subscribers

6posts

goals1
$0 of $739 raised
Прохождение какой-нибудь игры 18+ (варианты ваши) на закрытом стриме на Boosty

Это не петля

Помните ли вы, мои сладкие пирожочки, как я в конце прошлого года в телеграме обещала накатать обзор Control? Так вот, забудьте (те, кто не помнил, тем лучше), я хочу всё-таки написать развёрнуто про Alan Wake 2 после прохождения НГ+ и пока голова ещё свежая после новогодних празднеств. Про Control будет, но потом.
Приготовьтесь, будет много букав.
Как Вы заметили, с недавнего времени меня захватила метавселенная Remedy, и я не могла отказать себе занять несколько новогодних дней прохождением new game+, тем более, что обещали более широкую концовку и новые улики (не говоря уже о видео классного доктора Дарлинга). Забегая вперёд, хочу сказать, что во второй раз у меня чаще стал цепляться глаз за косяки (всё равно игра 2023 года, имхо), но давайте по порядку.
Сценарист Сэм Лейк и компания Remedy "широко известные в узких кругах" разработчики, планомерно выпускающие игры, которые мало кого оставляют равнодушными. Начиная от ставшего культовым шутера Max Payne, через кинематографичные Alan Wake, Quantum Break и секретноматериальный Control, под конец 2023 года Remedy пришли к Alan Wake 2.
С выхода первой части прошло без малого 13 лет, за которые разработчики искали деньги и нашли их в итоге у Epic games. Многие видят в этом что-то плохое (эксклюзив EGS), но игру же в результате выпустили? Выпустили! Так что всё ок.
Сюжет кратко
Игра начинается спустя 13 лет после событий оригинала с убийства, которое является спусковым крючком всей истории. Из озера Колдрон посреди ночи появляется, используя современный сленг, скуфидон без одежды, медленно бредущий по лесу и сталкивающийся с людьми в масках оленей, которые встречают его как родного и, под не самое активное сопротивление, привязывают беднягу к столу и вскрывают ему грудную клетку.
Расследовать это убийство в Брайт Фоллс приезжают агенты ФБР Сага Андерсон и ее напарник Алекс Кейси с каменным лицом Сэма Лейка (от которого прям веет эффектом зловещей долины) и голосом к сожалению почившего в конце года актёра Джеймс МакКеффри (press F to pay respects).
Все поняли отсылочку, а? А? А?
На месте становится ясно, что жертва – агент ФБР Роберт Найтингейл (желавший пришить Алана в первой части), который пропал как раз 13 лет назад. Во время убийства был нюанс – случайные свидетели. Убийство было наречено ритуальным, а по мере продвижения вглубь леса, наши агенты находят страницы с текстом, где некто ведёт их за ручку, рассказывая, что сейчас должно случится (можно мне так же и с самого рождения?). Дальше же начинается что-то мало объяснимое обычной человеческой логикой.
Неплохой такой фишкой игры я хочу назвать повествование от лица обоих протагонистов – Саги Андерсон и Алана Уэйка. Несколько первых глав мы играем только за Сагу, которую нам дают сценаристы. В середине нас ждёт подарок – нам разрешают в сейвах менять того, за кого мы хотим походить (бегать они все не умеют), правда, под конец, когда повествование становится прямым как шпала, возможность переключения опять забирают.
Сага ведет расследование в реальном Брайт Фоллс и его окрестностях, которые медленно заполняет всякая потусторонняя хтонь. Из оружия у героини – пистолет, дробаш (говорят, что даже два, но я помню, что пользовалась одним), арбалет, всякие световые свистоперделки и самое главное – "чертоги разума". Вот на этом моменте хотелось бы задержаться, потому что при первом прохождение ловишь себя на том, что недоумеваешь: "Вот как из вот этого она вывела, что кто-то что-то там сказал???" (это я чтоб не спойлерить). Да, конечно, в середине всё объяснится, но по первости кроме "Ты волшебник, Гарри!" в голову ничего не приходило.
Кроме того, в этих её чертогах, Сага структурирует на доске всю информацию и улики, которые получила. В начале это даже нравится, но чем дальше, тем меньше хочется этим заниматься, а без какого-нибудь умозаключения ты не можешь продвинуться (кстати, на НГ+ доска уже с самого начала раздражала).
Малахольный (ну вот честно, по-другому не назовёшь) Алан Уэйк же путешествует по Тёмной Обители, в лапках которой чиллит с первой части. Обитель в данном случае – это некий образ Нью-Йорка, который воспалённый мозг писателя заселил тёмными тенями, которые кроме как "Алан Уэйк" (уровень чсв "Сэм Лейк") ничего не говорят. И если в начале я светила на каждую такую тень, потому что мало ли, вдруг там окажется чел, который даст мне по хрюслу, то под конец я просто уже бодро "пробегала" мимо с криками "Идите в жопу!".
Из арсенала у Уэйка – револьвер, ракетница, ружьё и прочие светозвуковые, типа фальшфейеров. Из особенностей ему сунули в руки лампу, которая вбирая или отдавая свет в определённых точках, меняет пространство вокруг. У Алана есть свой чертог разума – "комната писателя", где он может, набравшись вдохновения, составить свой сюжет, который поможет поменять окружение, которое позволяет продвинуться в "расследование". Кстати, ответ правильный всегда один, так что поиграться не особо получится. Я, к своему стыду, в некоторых локациях плутала с этими сюжетными поворотами, не понимая, чё от меня все хотят *тут хотела вставить котика, хватающегося за голову, но gif не поддерживается*
Графика
Слышала и читала, что многие ругали игру за высокие требования к железу, но так как я играла на младшеньком XBOX, особо не напрягалась (не графонодрочер же). Правда, с оптимизацией у Уэйка траблы. Кто смотрел мои стримы помнит про вылеты и вот это была боль. Ты вроде идёшь и в какой-то момент –  добро пожаловать на главную страницу бокса, а у тебя сохранение хрен знает где. Значит, что? Значит топай снова от сохранения. Очень хотелось в такие моменты ругаться матом, потому что это ужасно ломало повествование.
Так вот, графика. Она здесь очень хороша. Окружение, освещение, всякая трава под ногами (тут я кривлю душой, потому что трава ужасная) создают нужную атмосферу. Тягучую, обволакивающую атмосферу, хочется написать, что survival horror, но нет (потом объясню, почему).
Скрины мои с xbox, но всё равно красивое. Думаю, что на чём-то помощнее оно всё выглядит почти как в жизни.
Аудио
Ещё одним плюсом к этой атмосфере идёт аудио сопровождение. Шуршащие листики, сумеречный лес, идущий дождь, фразы "заражённых" – всё помогает прочувствовать уют ебеней Брайт Фоллс (не хватает только берёзки, которую можно обнять) и погрузиться как можно глубже в мир игры.
Пришло время объяснить, почему Alan Wake 2 для меня не survival horror. Уши такой серии как Resident Evil видны, конечно, за километр, это никто и не может отрицать. Но получилось ли Remedy приблизиться? Считаю, что нет. Сама никогда не играла в резик, потому что для этого я слишком ссыкло, но смотрела достаточно стримов, чтобы составить представление. Так вот, главное в жанре survival horror, это саспенс и выживание.
Саспенс. Тут я могу сказать, что в принципе здесь претензий нет. В игре достаточно напряженная атмосфера. Звуки и освещение делают своё дело по нагнетанию. К тому же мне не подкидывали врагов через каждый шаг, то есть я успевала побегать, поводить носом по углам в поисках интересного и только потом из-за какой-нибудь сосны выбегал местный заблудившийся житель с топориком или серпом. И не могу сказать, что они были простыми, откисала я по началу часто. Хотя, признаю, я тот ещё криворук. К тому же прежде чем нанести урон, надо, как и в первой части, рассеять тьму, окутывающую заражённого (в части за Сагу) или рассеять тень (в части за Алана).
Скримеры, которые должны создавать атмосферу и пугать, заставляют на них прореагировать первые пару раз, а потом их становится так много, что при  появление перед тобой орущего нечто, начинаешь готовиться к чемпионату по закатыванию глаз к небесам.
А между пострелушками и скримерами – сбор ресурсов.
Выживание. И вот тут уже случился проёб – потому что всего в достатке. Даже при первом прохождение на средней сложности я бегала с заполненным инвентарём и уже не знала, куда всё это добро деть (позже стала всё скидывать в коробку в сейвах). И вот изучаешь ты локацию с полным инвентарём, видишь ящик, открываешь его, а игра радостно сообщает: "Милая, у тебя всего в достатке, так что вот тебе ничего от души!". Хотя сразу всё открыть не дадут, потому что где-то понадобится, к примеру, болторез, который находится только по сюжету в середине. А так как первый раз я была полна энтузиазма и желания пройти игру, найдя всё, что можно, то была вынуждена бегать по одним и тем же локациям с болторезом наперевес, опять захламляя свой инвентарь (на НГ+ я просто на всё это забила). Но ведь смысл выживания из-за этого теряется, так как можно не экономить каждую пулю (поправьте меня, если это не так).
То есть получается ситуация 50 на 50. С одной стороны вроде как хоррор (с некоторыми послаблениями), а с другой - нифига не сурвайвл.

Музыка
Ооооо, мои сладкие пирожочки, держитесь, потому что тут я приступаю к самой любимой части игры для меня лично.
В Alan Wake 2 Remedy заморочились и почти вся музыка, звучавшая в конце частей, была написана специально для игры и даже без DMCA, только вот Youtube и Twitch решили иначе и у всех, кто сохранял запись и выкладывал летсплеи возникала тишина на 3-5 минут в моменты проигрывания той или иной песни (не каждой, кстати).
Для себя даже занесла кое-что в плейлист (исключительно в голове, потому что Я.музыка полупустая).
И...
Многие знают о моей огромной любви к музыке финской группы Poets of the fall (вот сейчас почувствовала себя старой). Их участие в написании музыки для Remedy это практически аксиома (за исключением Quantum breake), начиная со второго Max Payne. Тут сейчас будет никому не нужный и всем известный факт (представьте себе ДиКаприо из мема "Однажды... В Голливуде"): в первом Максе солист группы даже "сыграл" Владимира Лема. К тому же у Поэтов есть роль группы Old gods of Asgard в Alan Wake, так что участие во второй части не вызывало у меня сомнений.
И вот тут разрабы и музыканты просто устроили треш и кринж для многих и праздник для моих личных ушей и глаз. Момент с мюзиклом (я же люблю мюзиклы) не видел и не слышал только живущий в бункере без интернета и не интересующийся играми от слова совсем, потому что даже не проходивший игру скорее всего видел официальный клип или видел на TGA сокращённую версию (привет всем, кто не спал ночью и смотрел как я ору от восторга подобно чайке).
"Dark ocean summoning" – большой привет первой части Alan Wake с её моментом на ферме братьев-дедуличек Одина и Тора. Вот её бы я в живом виде послушала на TGA с ещё большим удовольствием. Плюсом идут композиций из других игр Remedy (все их можно прослушать в обоих чертогах, когда они появятся) и очень красивая песня в титрах уже от реальных Poets of the fall (если что с альбома Ghostlight 2022 г.).
Подводя итоги
Лично для меня Alan Wake 2 стал игрой года. Да что там года, последних двух лет точно. Геймплей спорный, потому что, повторяюсь, никакой это не survival horror (но старается притвориться), а скорее симулятор ходьбы. Но кто сказал, что это плохо? Тот же Death stranding от гения нашего Кодзимы тоже симулятор ходьбы по мнению многих. И ничего, зашло многим. Для меня в таких играх важнее сюжет (есть же слово "сюжетодрочер"?) и мне его предоставили в полной мере.
В любом случае у любого есть выбор в Alan Wake 2: либо принимаешь условия сюжета, при которых придётся продираться сквозь многочисленные страницы с текстом, ходить по локациям и планомерно изучать окружение, либо – alt+F4, чтобы не задушиться.
Можете, кстати, в комментариях подискутировать со мной. Ну или просто проставить лайк (но лучше комментируйте), чтоб я знала, что кому-то весь этот бред интересен. У меня ж ещё Control частично написан.
P.S. Вот только сегодня появилась новость, что Remedy зарегистрировали торговую марку на игру FBC: Firebreak. Подозреваю, что речь идёт про шутер во вселенной Control и подробности об этом появятся довольно скоро.
И надеюсь, что с полноценным Уэйком ещё не покончено, помятуя, что два dlc выйдут в этом году, а в работе ещё Control 2, ремейки первых двух Max Payne... Потянут ли? *тут должно было быть видео с сидящим в снегу Лейком, попивающим кофе*
Go up