creator cover Elfrey
Elfrey

Elfrey

Макросы и модули для Foundry VTT

167subscribers

14posts

About

Привет. 
Я пишу макросы, модули и приключения для foundry vtt. 
Меня можно попросить помочь, если вам что-то нужно. Я не всегда берусь за написание чего-то, но я и денег не прошу.
Модули
Модуль приключения "Клад Королевы Драконов" - модуль приключения для Foundry Vtt
Модуль приключения "Возрождение Тиамат"  - модуль приключения для Foundry Vtt
PF2e NPC Observer - модуль для системы Pathfinder 2nd edition, позволяет игрокам видеть биографию и арт выбранных NPC
Модуль "Генератор Цены" - генерирует цену предмета при импорте из библиотеки.  
Старый пост с сылками для 11 версии foundry - https://boosty.to/elfrey/posts/1f87ec69-dff9-4f5e-9e06-7753341d915c

Макросы

PF2e NPC Observer

PF2e NPC Observer - это модуль для Foundry VTT, разработанный для системы Pathfinder 2e. Он позволяет Мастерам Игры назначать определенных игроков "наблюдателями" за NPC, предоставляя им доступ к изображению и биографии NPC без предоставления полного доступа к листу персонажа NPC.
Это особенно полезно для:
* Предоставления игрокам возможности видеть внешний вид NPC, с которыми они встречались
* Обмена информацией о предыстории NPC с определенными игроками
* Предоставления игрокам доступа к информации об NPC, имеющей отношение к их персонажу.

Функции
* Мастера могут назначать определенных игроков наблюдателями за * любым NPC
* Игроки со статусом наблюдателя могут просматривать изображение и биографию NPC

Установка
1. В Foundry VTT перейдите на вкладку "Add-on Modules"
2. Нажмите "Install Module"
3. В поле "Manifest URL" вставьте:https://github.com/elfrey/elfrey-pf2-npc-observer/releases/latest/download/module.json
4. Нажмите "Install"

Требования
* Foundry VTT v12 или выше
* Система Pathfinder 2e v6.12.2 или выше

Использование
1. Включите модуль в настройках "Управление модулями" вашего мира
2. Откройте любой лист NPC
3. Нажмите кнопку "Управление наблюдателями" в заголовке листа

 4. Выберите игроков из выпадающего списка и добавьте их как наблюдателей
avatar
а для ДнД такого сделать можно будет?
avatar
Elfrey, понял,я думал тут какой то расширенный функционал

Макрос на проверку знаний о монстре (D&D 5e)

Небольшой макрос для Foundry VTT под систему Dungeons & Dragons 5‑й ред., который помогает быстро выяснить, что персонажи знают о выбранном существе.

Установка
1. Скачайте файл макроса.
2. В Foundry VTT откройте «Макросы» → «Создать макрос».
3. Нажмите "Импорт макроса" и выберите скачанный файл
Как использовать
1. Выделите токен персонажа, который будет делать проверку.
2. (Необязательно) Целью выделите токен монстра.
3. Запустите макрос.
   * Если цель не выбрана, появится окно, где нужно указать тип существа и его Показатель Опасности (ПО).
4. В чате отобразится кликабельное сообщение для игрока.
avatar
Прикольно, но как будто определять те же хп и кд - максимально странно в рп плане. На все остальное вайнот.
avatar
Игроки все равно могут высчитать это. В РП это больше понимание насколько выносливо существо и как точно и сильно надо бить.

Обновление и релиз модуля "Генератор Цены

https://foundryvtt.com/packages/elfreys-item-price
https://github.com/Elfrey/elfreys-item-price
🎲 Модуль «Генератор Цены» для D&D 5e
📌 Описание
«Генератор Цены» — небольшой модуль, автоматически генерирующий цену предметов в зависимости от их редкости для системы D&D 5e (версия 4.3.1+).
При импорте предметов из библиотеки цена автоматически рассчитывается. Если предмет является расходником (например, боеприпасы, свитки заклинаний или зелья), то его базовая цена делится на два.
🚀 Установка
Вы можете установить модуль с помощью следующих ссылок:
📄 Манифест модуля (module.json)
📦 ZIP-архив с модулем
⚙️ Настройка и использование
Метод генерации ценВ настройках модуля можно выбрать желаемый метод генерации цен. В будущем планируется добавить возможность указания собственных формул и фиксированных значений.
Выбор библиотек (важно!)Обязательно перейдите в раздел «Выбрать библиотеки» и отметьте те, к которым должны применяться новые цены.
avatar
Супер!

Набор рецептов для модуля MasterCrafter

Ссылка на гитхаб модуля - https://github.com/Elfrey/elfrey-mc-recipes
Ссылка на манифест для установки - https://github.com/Elfrey/elfrey-mc-recipes/releases/latest/download/module.json
Ссылка на архив для ручной установки - https://github.com/Elfrey/elfrey-mc-recipes/releases/latest/download/module.zip
Требования
Для корректной работы необходимы следующие модули:
MasterCrafted (платный)
Kraywell Crafting Compendium (бесплатный)
Модуль Лаару (платный)  
Инструкция по использованию
Импорт рецептов
1. Перейдите во вкладку Предметы в Foundry VTT и откройте инструмент импорта.
avatar
Kraywell Crafting Compendium
 не поддерживает 12 версию фаундри
avatar
Иван Глазов, поставь в module.json версию, там просто библиотеки, они будет работать
avatar
Или я его просто не могу правильно установить

Обновление модуля интеграции с Chris Premades (Cauldron of Plentiful)

Добавлены новые способности.
Добавлен макрос для миграции персонажа. Макрос находит в библиотеке "ECI Макросы", называется "Обновление Актера для новой версии CPR".
Вытащите актера сцену, выделите и нажмите макрос, все способности, к которым была привязана автоматизация CPR должны обновиться под новую версию.

Возрождение Тиамат для Foundry 12

Извините за платный пост, не увидел галочку :(
Начал обновлять приклчение под 12ю версию, прошелся по эпизодам 2,3,4. Остальные работают, но я вероятно займусь и ими позднее.
Из важного.
Я убрал модуль и журналы для Quick Encounters, вместо этого я настроил сцены эпизодов 2, 3, 4 для двух вариантов столновений, оригинального и обновленного. По умолчанию на сцене будут враги из обновленной версии, чтобы поставить оригинальных, нужно удалить все токены (CTRL+A -> Del), запустить макрос "Поставить токены" из папки "Возрождение Тиамат" и выберите нужный вариант.
Ссылки
https://www.dropbox.com/scl/fi/n9wbkegox7u2zjq5051j9/module.json?rlkey=6c52p00u7eewy42rv7a7cwyh1&st=tz1l826c&dl=1 - манифест
https://www.dropbox.com/scl/fi/7j5vbaiz3x8u0ve38p5nl/rot-adventure-12.zip?rlkey=7s9au0sp7sy7zstyfrzh3sdja&st=rpgtkwh4&dl=1 - архив
avatar
не могу ответить на сообщения, они закрыты)

Возрождение Тиамат - Эпизод 9

Закончил 9-й эпизод приключения. Карты получились огромные, поэтому пришлось их поделить. Все ловушки постарался сделать интерактивными. Дальше по плану добавить сцены случайных встреч для 3-го эпизода, сцену для 6-го и, возможно, сделать карту для 8-го.
Если найдете какие-либо косяки или у вас есть комментарии, пишите, не стесняйтесь.
Ссылки
https://www.dropbox.com/scl/fi/j2odi132ps46xaj1pgz1x/module.json?rlkey=twm0zdnoh0b923nly7mpd6apx&dl=1 - манифест для автоматической установки
https://www.dropbox.com/scl/fi/1bio12wltzster9cvvfjm/rot-adventure.zip?rlkey=o7pwzdmyurc18506fnbioikh9&dl=1 - архив для ручной установки    

Интеграция с модулем Chris's Premades

Интеграция с модулем Chris's Premades
Модуль позволяет быстро применить автоматизации из модуля [Chris's Premades](https://github.com/chrisk123999/chris-premades) к персонажам.
Манифест для установки https://github.com/Elfrey/elfrey-chris-integration/releases/latest/download/module.json

Для 12й foundry https://github.com/Elfrey/elfrey-chris-integration/releases/download/1.12.8/module.json
Модуль корректно обрабатывает расовые, классовые способности, черты и заклинания.
Как пользоваться
Перед использованием на всякий случай сохраните копию персонажа. Модуль не должен ничего сломать, но лучше иметь бэкап.
1. Нажимаем правой кнопкой на персонажа, к которому хотим применить автоматизацию, и выбираем пункт "Интеграция с Chris's Premades".
avatar
А, все. Ок. Просто с утра увидел у тебя и решил что Крис раздуплился
avatar
Добрый день! Спасибо за модуль! Он не работает с персонажами мастера на v12.331 dnd 4.3.5 - он работает только на персонажах игроков? Благодарю! =) 
avatar
Magnatikus, привет, да, он расчитан только на персонажей игроков.
Но потребности в нем сейчас нет, я добавил поддержку CPR в модуль перевода Феномена, теперь достаточно нажать на иконку Медкита в шапке актера, и все что можно, за исключением способностей монстров, подтянется из модуля Криса. Способности монстров реализованы чуть по другому, как их лучше перевести я пока не придумал.

Макрос для FoundryVtt - создание журнала из записей в Simple Calendar

Макрос собирает все заметки из Simple Calendar одной категории и создает журналную запись. Я попробовал вести заметки сессии в заметках, так понятно в какой день мира какие события произошли.
В макросе есть 2 переменные, которые нужно изменить.
const noteCategory = 'Сессия'; // Название категрии заметок
const journalName = 'Лог Сессий' // Название журнала с результатом
json
fvtt-Macro-sobratь-zametki-iz-simple-calenday-mztxGXQIkAUFAfiR.json2.24 Kb

Модуль для экспорт персонажа в формате Long Story Short

https://github.com/Elfrey/elfrey-lss-converter
Этот модуль для Foundry VTT позволяет экспортировать персонажей в формате Long Story Short.
Установка
Чтобы установить модуль, выполните следующие действия:
1. На главном экране Foundry VTT откройте вкладку "Модули"(Add-on Modules).
2. Нажмите на кнопку "Установка модуля"(Install Module).
3. Найти модуль в списке доступных либо в строке "URL манифеста"(Manifest URL) вставьте ссылку: https://github.com/Elfrey/elfrey-lss-converter/releases/latest/download/module.json
4. Нажмите "Установить"(Install) и дождитесь завершения установки.
Использование
1. В списке модулей включите модуль "Конвертер персонажей в формат LSS".
2. Откройте вкладку актёров, нажмите правой кнопкой на актера и нажмите "Экспорт персонажа в LSS".
2. Сохраните файл.
4. Перейдите на сайт Long Story Short, зайдите в раздел "Мои Персонажи" и нажмите "Загрузить .json".
avatar
Балдеж. А импорта в планах нет?
avatar
Андрей Мышов, пока нет. Это значительно сложнее. Весьма не тривиальная задача
переделать "Flame Tongue Shortsword"  из чарлиста в предмет с описанием, статами, эффектами. 
Если будет потребность большая, то может быть я сделаю чтобы просто текстом добавлялись предметы и абилки, но в любом случае не в ближайшее время.
avatar
На опыте, обычно требуется именно начальное заполнение. То есть персонажа игроки создают в лсс, скидывают и нужно его забить в фаундри. Значения характеристик и владений перенести там и тд... Хотя да, в лсс нет фиксированных полей под класс и расу, распарсить такое, может быть проблематично. В смысле поля есть, но заполняются они произвольно
Subscription levels0
No subscription levels
Go up