EN
Nix
Nix
31 subscribers

Игра "Dragon age: the Veilguard" - игра, Dragon Age или ничего из этого?

Вот мы с вами и прошли самую неоднозначную и во всех смыслах распиаренную игру 2024 года, Dragon age: the Veilguard.
Её прохождение заняло у нас, страшно признаться, 23 трехчасовых стрима или 73 часа, если верить стиму.
Естественно, раз мне удалось войти в небольшой процент стримеров, которые мало того, что в неё играли, так еще и прошли её до конца (потому что все, кто начинал - дропали её на разных этапах), я обязана высказать своё мнение об этой поделке современного геймдева. И мне есть, что сказать. 
Это..неплохая игра. Нет-нет, стойте, пока вы не нажали кнопку отписки, я вам всё объясню.
Это неплохая игра, но это ужасный Dragon age.
Что я несу? Идём разбираться.
Возьмём параллельную вселенную, в которой эта игра не является частью серии Dragon age, а выступает самостоятельным проектом. При таком условии мы сможем отметить некоторые плюсы игры.
Цельный визуальный дизайн и проработка окружения. 
Здесь есть красивые локации в духе планет Mass Effect Andromeda, при правильной цветопередаче и дозированном игровом времени визуал вызывает в целом приятные ощущения, многие подписчики на стримах сравнивали её с Hogwarts Legacy по части визуального исполнения, с чем я согласна. Кстати, хочется еще отметить лицевую анимацию, у большинства персонажей она проработана очень достойно.
Ненавязчивый и подходящий саунд дизайн. 
Саундтрек локаций и боёв местами даже обращал на себя внимание, потому как отвечал ожиданиям моих ощущений от исследования определенной территории или динамичного сражения. Звуки  окружения проработаны очень хорошо и не вызывают диссонанс.
Сюжет. 
Но здесь важно сделать оговорку, что сюжетом в этой игре можно назвать компиляцию именно сюжетного квеста после того, как вы возьмёте всё прохождение и стряхнёте с него около 65 часов абсолютно скучного, бессмысленного и беспощадного геймплея, но об этом я напишу позже. Так вот, если вы возьмёте основной сюжетный квест и станете проходить его, не отвлекаясь на всё остальное, то вам откроется весьма неплохая, логичная история о стремлении к власти, сожалениях и о том, как силы добра в едином порыве способны победить любое зло. В общем, классический сюжет незатейливого приключения, но с двумя злыми стильными богами и огромной многоглазой собакой в финальном сражении.
Техническая полировка.
За всё прохождение я не словила ни одного критического бага, вылета, фриза или чего-то, из-за чего можно было бы поругать техническое исполнение и оптимизацию игры при том, что я играю на спеках на уровне твёрдой середины игровой сборки.
На этом, вероятнее всего, очевидные плюсы игры НЕ из серии Dragon age заканчиваются и начинаются минусы.
Ровно по тем же причинам, почему визуал в этой игре можно похвалить, его стоит и поругать. 
Всё в игре настолько нелогично карикатурно и цветасто, что на протяжении всего прохождения у меня возникали ощущения, что я играю в незаконнорожденную дочку The Sims, Fortnite и Immortals Fenyx Rising, что, согласитесь, странно, когда речь идет о мрачной скверне, конце света и оскверненных богах, которые хорошо бы вписались в сеттинг мрачного фентези с соответствующим визуалом, но у артдиректора, вероятно, случился опиумный трип и он узрел все краски вселенной, чем поспешил поделиться с нами. 
Более того, в сценах сражений, коих в вашем прохождении будет примерно одна треть, всё стробит от красочных анимаций настолько, что есть желание включить на мониторе режим для чтения или выколоть себе глаза, или всё вместе.
Геймплей игры не предлагает вам вообще ничего, РОВНЫМ счетом ничего нового, более того, он забирает у вас многие вещи, к которым вы уже привыкли в ААА играх к 2024 году. 
Всё, чем вы будете заниматься - это пылесосить карту, добывая гир и ресурсы, которые вам вообще не пригодятся в ходе игры. Один раз вы выберете класс и билд, наденете на себя сет, улучшите его и проведёте в нём все оставшиеся 70 часов игры. 
Кроме зачистки карт от ресурсов, вы, конечно же, будете убивать мобов. Толпы мобов. В какой-то момент геймдизайнер решает, что кривая сложности в игре должны давать вам вызов именно количеством мобов, но при этом многие квесты не предполагают их убийство, ничего ценного с них не падает, а опыта за квесты вам дают столько, что я достигла лвл-капа за 4 часа до конца игры, при том, что последние 4 часа представляли собой исключительно сюжетные квесты, за которые отваливают ещё кучу экспи. В итоге мобов вы просто пробегаете, приходите к новому территориальному чекпойнту, чем двигаете квестовый скрипт дальше. Почему, а главное, зачем это сделано так? Потому что так прокатит. 
Ну и третье - сайдквесты и сюжетный квест. 
Про сюжет я уже написала, он неплохой, но сайдквесты и квесты спутников процентов на 80 вводят в уныние. Слепленные по АБСОЛЮТНОМУ лекалу, копирующие друг друга с заменой скина последнего босса и названия главного злодея квеста и его мотиваций. Если положить в одну корзину все основные варианты злодеев и различные их мотивации в стремлении завоевать власть любыми, самое главное, аморальными способами и включить рандомайзер с процедурной генерацией уровней, то можно склепать еще десяток-другой квестов и удлинить геймплей еще часов на 20. 
В итоге, историей мира вы не проникаетесь, персонажи остаются плоскими в лучшем случае, а местами нарочито максималистичными и чётко черно-белыми, ведь серой моралью, которая хоть немного могла бы разнообразить нарратив, эта игра себя не утруждает совсем, а диалоги вызывают большое желание их проскипать, о чем разработчики, кстати, сами знают, потому что любой диалог выстроен по примерно одной схеме, где оба участника размазывают мысли примерно на 3 минуты хрона, а в конце ГГ суммирует: "а, значит я иду туда и делаю это". Маркеры квестов в наличии. 
Самое откровенно топорное и печальное, что сделано с повествованием - это этапность. Все 70 часов выстраиваются по принципу: квест сюжетный 40 минут 1 штука - 10 часов сайдквестов - 40 минут сюжет - 10 часов пылесосить карту и топтать маркеры - ... ну и так далее.
По факту склыдвается ощущение, что из вас сделали трехлетнего ребенка, которому дали разные фигурки и ящик, в которые эти фигурки нужно поместить, а за удачно сложенную фигурку вам дают 1 драже ммдемс.
Вы читаете этот текст и ждёте, НУ КОГДА же я напишу про повестку. И я напишу, да, но немного не то, что вы ждёте. Я не имею ничего против поисков самих себя, тем более, что игра вам не навязывает сосаца с людьми своего пола и зверюшками, не даёт вам нескипаемые сцены любви двух бородатых женщин-гномов и всё в том же духе, за что вам хотелось бы возненавидеть эту игру.
Самое напрягающее, что со мной случалось на протяжении всей игры из категории повестки - это грамматически неправильно построенные предложения в диалогах с небинарными личностями, которые говорят о себе во множественном числе - я начинала читать текст, запиналась на фразах типа "я сделали", возвращалась в начало фразы, чтобы понять, не умственно ли я отстала в ходе общения с нпс, а в это время диалог динамично менялся в новую реплику, в итоге часть предложения я просто не успевала прочитать.
Суммируя - вам дают цельный, абсолютно отполированный во всех смыслах продукт с красивой картинкой, звуком, с полностью скроенными по лекалу геймплейными основами, без хард да и вообще каких-то багов, но он абсолютно бездушный и бессмысленный - вы его проходите и тут же забываете, потому что таких игр выходит каждый год ДЕСЯТКИ, но не у всех из них есть деньги на рекламу, поэтому вы про них просто не знаете. Ни один человек во вселенной бы не расстроился, если бы эта игра не вышла, потому что она не даёт ничего нового ни в плане механик, ни в плане нарратива.
Что ж, основное по части плюсов и минусов игры, отдельной от вселенной Dragon Age я описала, но всё-таки мы поиграли в Dragon age, верно? И это ПЛОХОЙ Dragon Age.
Вот вам несколько причин, почему с точки зрения мира Dragon Age "Dragon Age: The Veilguard" воспринимается как слабая часть серии:
Нарушение канонов мира.
Игра отходит от устоявшихся элементов вселенной, - многие фракции и магические явления представлены так, что уже не ощущается та мрачная, сложная дарк фэнтези атмосфера, которая делала мир Dragon Age таким уникальным, да, это началось уже в Инквизиции, но здесь всё выкручено в абсолют. 
Новые элементы кажутся крайне халтурными и скомканными, что подрывает общее восприятие вселенной. Вместо глубокого погружения в историю, мифы и культуру мира Тедаса эта игра зачастую сокращает и упрощает уже известные важнейшие аспекты лора, это приводит к тому, что привычные для людей, знакомых с миром Dragon age, детали теряют свою значимость, а связь с предыдущими частями заметно ослабевает.
Плоские персонажи и конфликты.
Ключевые персонажи и их внутренние конфликты, которые всегда делали серию запоминающейся, здесь выглядят упрощённо. Моральные дилеммы и противоречия, ранее так органично вплетённые в мир, теперь кажутся поверхностными, плоскими и однобокими, как я писала выше, что негативно сказывается на восприятии игры.
Мир Dragon Age всегда отличался своей сложной, неоднозначной атмосферой, где добро и зло переплетались. В The Veilguard акцент смещён в сторону более чётких, даже однозначных, черно-белых конфликтов, что приводит к утрате той глубины, неоднозначности и мрачности, за которую фанаты так любили серию.
Нулевое значение выборов игрока.
В Dragon Age: The Veilguard выбор расы и класса утратил своё значение чуть более, чем полностью. В предыдущих частях каждый такой выбор оказывал реальное (или хотя бы примерно стремящееся к видимому) влияние на диалоги, развитие сюжета и даже на механики боя. Здесь же разработчики сделали ставку на универсальность, и независимо от того, кого ты выберешь, роль персонажа остаётся практически неизменной. 
Игроку больше не приходится переживать за то, что его решения будут иметь реальные последствия - выбор расы, класса и реплик стал чисто косметическим (в случае с диалоговым колесом вам всё так же подсвечивают, вы адекват, шут или гопник, когда вы выбираете реплику, но это не влияет ни на что) и выглядит это комично. Это лишает игру одной из главных черт ролевых игр в принципе, где уникальность и индивидуальность персонажа создавались через глубокий отыгрыш и заметное влияние на мир. Такой подход снижает уровень погружения, поскольку ты больше не чувствуешь, что твой персонаж вообще обладает хоть каким-то весом и особенностями, меняющими ход событий.
Декоративные ключевые персонажи из предыдущих частей.
В этой части почти в качестве декора появляются каноничные персонажи из предыдущих игр, их короткие камео выглядят, как камео Стэна Ли в марвеловских фильмах, где весёлый дед приветливо машет тебе рукой после чего пропадает на 30 часов, и расцениваются такие появления больше как паразитарная коммерческая попытка вызвать ностальгию, чем как важный элемент сюжета. Эти персонажи мелькают на экране, но их присутствие не оказывает существенного влияния на развитие истории и не добавляет глубины миру. Фанаты ожидают, что любимые герои сыграют значимую роль, однако здесь их участие оказывается бессмысленным - они просто присутствуют, не меняя ход событий и не предлагая нового взгляда на сюжет.
Кунари. Это кто?
Для меня, как для человека, хорошо знакомого с миром Драгонаге, одним из самых болезненных моментов стала переработка истории кунари. 
Раньше кунари представлялись как сложное, многогранное и чётко прописанное общество с богатой культурой, глубокими традициями и собственными мифами, которые органично вписывались в общий лор вселенной. Их строгая клановая структура, ритуалы, и ОСОБЕННО взгляд на магию и отношение к другим расам всегда вызывали интерес и уважение, подчеркивая уникальность этой расы. В новой же части разработчики пошли по пути упрощения. История кунари сведена к примитивным, почти шаблонным представлениям, что заметно снижает их культурную глубину. Традиционные ценности, отношение к магии, религиозные обряды и социальная структура были изменены так, что многие элементы лора, на которых строилось восприятие этой расы в предыдущих частях, оказались полностью утрачены или даже стали противоречить предыдущему канону.
Ну и да, вы помните, как выглядели кунари в первых двух частях dragon age? Я не упоминаю инквизицию, потому что в инквизиции они уже выглядят сильно хуже, но здесь, в этой части, разрабам была дана возможность вернуть им былое величие, вместо этого они заруини кунари окончательно. Теперь кунари, способные вести диалог, - это просто люди с рогами, а кунари антаама - это рычащие полуголые двухстворчатые шкафы, лицо которых в ста процентах случаев скрыто под шлемом, чтобы вы не могли докопаться до их внешнего вида.
В итоге я, как поклонник вселенной Dragon Age, осталась разочарована тем, что многие богатейшие аспекты лора были утоплены в потоке упрощённых решений, не способных передать всю сложность и глубину целого фэнтезийного мира. Это не только подрывает общую атмосферу игры, но и заставляет сомневаться в том, что разработчики вообще понимают и ценят наследие, созданное в предыдущих частях серии.
В заключение хочу сказать, что для поклонников мира Dragon Age эта часть выглядит как болезненная попытка угодить более широкой аудитории за счёт упрощения и редукции тех элементов, которые делали вселенную этого мира уникальной. 
Хотела ли я такой судьбы для любимой вселенной? Абсолютно точно нет. Жалею ли я, что прошла игру? Тоже нет. Потому что это дало мне очень чёткое представление о том, во что превратились триплэй игры к 2025 году, и какое отношение к своей аудитории теперь у крупных разработчиков. 
Моё мнение остаётся прежним: БУДУЩЕЕ ГЕЙМДЕВА ЗА ИНДИ СЕГМЕНТОМ. Спасибо, что прочитали <3
P.S. К Гиланнайн вопросов нет (1 скрин), Гиланнайн шикарная.
Как вам эта часть Dragon Age?
Поиграл(-а) и понравилось
Не играл(-а), но выглядит интересно
Поиграл(-а) и не понравилось
Не играл(-а) и точно не стану
No votes yet, be the first!

Subscription levels

$
No subscription levels
Go up