Комьюнити открыто. Приходите быть первыми
У Egmatic появился живой Discord-сервер, и этот пост о нём. Расскажу, зачем он нужен, что там уже происходит и куда всё это идёт.
Живой тут не украшание. Не канал новостей с редкими анонсами, а место, где пишут и отвечают.
Сначала честная цифра, гостей на старте ноль. Прятать её незачем, и видимость активности рисовать не стану. Комьюнити только родилось, и ноль для новорождённого точка отсчёта, а не беда. У тех, кто зайдёт сейчас, редкая роль первых. Когда людей немного, каждый голос слышен целиком, каждое предложение попадает в разговор, а не тонет в шуме. Пустой зал честнее набранного. Если вам важно участвовать, а не наблюдать со стороны, лучшего момента не придумаешь. Первыми вы предложите темы, первыми увидите итоги, с вас и начнётся история этого места. Каким сообщество станет, на этом этапе выбираете вы, и это не фигура речи.
Если вы видите проект впервые, короткая справка. Egmatic, визуальный редактор 2D-игр, в котором не нужно программировать. Проект сейчас в пре-альфе.
Для читателей дневника сервер ещё и прямая линия к разработке. Что происходит с проектом, видно в дайджесте раньше, чем выйдет следующий пост. Хватит подписки на канал анонсов, чтобы не пропустить запуск рубрики или итоги голосования.
Заходите по ссылке discord.gg/gPZtfxxKqa. Сервер русскоязычный. Даже если пока не готовы писать, добавляйтесь и читайте, наблюдать тоже нормально.
Сервер открылся 16 октября, и внутри уже есть что почитать.
- Пишу я сам, и посты живые, не пресс-релизы.
- Бот Egmatic Companion ведёт дайджест. Всё главное о проекте собирается в нём, перечитывать каналы не нужно.
- Для новичков стоят закреплённое интро и стартовый пост START HERE. Первый рассказывает, что это за место, второй с чего начать.
Путь новичка простой. Зашли, прочитали интро, пробежали дайджест и пишите. Первое сообщение может быть вопросом, мнением или просто приветствием, разговор подхватит сам, отвечаю я.
Главное, что происходит в сервере, рубрика «Голос недели». Раз в неделю она спрашивает, каким быть редактору. Функции в опросе сформулированы словами пользователя, а не инженерными терминами, и сразу ясно, о чём речь. Читаете анонс, голосуете, дожидаетесь итогов. Итоги честные при любой явке, сколько бы голосов ни набралось. Тема следующего опроса не спускается сверху, её предлагают участники, и повестка принадлежит тем, кто в разговоре.
Дальше курс простой, комьюнити первично. Разработка редактора слушает то, что говорят в сервере. Рубрики выходят каждую неделю, для меня регулярность важнее размаха, лучше маленький, но постоянный разговор, чем большая тишина между анонсами. Голосом разработки остаюсь я сам.
Редактор молодой, и главные решения о нём ещё впереди. Слушать тех, для кого он делается, разумнее с начала пути, а не после релиза, когда привычки уже сложились и менять дорого. Сообщество не строят вокруг готового продукта, оно растёт вместе с ним. Здесь и растёт.
Серия постов о закулисье разработки продолжается здесь же, на Boosty.
Сразу после публикации под этим постом появится опрос, поставлю его я. Вопрос в нём один, что сначала встроить в комьюнити. Не найдёте своего варианта, напишите его в комментариях или предложите в Discord, так список и вырастет. Первый голос может оказаться вашим. Жду вас в сервере.
егм
геймдев
комьюнити