Ещё немного обновлений RimWorld
Всем привет! Благодаря неравнодушным пользователям моей сборки продолжают находиться и исправляться критические(и не только) проблемы Римки. Поэтому я продолжаю клепать мелкие обновления, чтобы после разных обновлений модов не оставлять сборку в нестабильном состоянии.

Во-первых, не хочу оставлять без внимания зрителей, которые помогают с поиском багов сборки. Поэтому первым делом выражаю благодарность @MrFireChannelGaMer, который направил меня на появившиеся проблемы обновления Автопереводчика, которые были исправлены в предыдущем посте.
Во-вторых, выражаю благодарность зрителю @-Zerg-, который указал на проблему игрового ивента связанного с появлением големов. Как оказалось, разработчик мода "Medieval Overhaul" почему-то приписал големов к механойдам, которые в моей сборке были заблокированы, от чего они не появлялись после разрушения загадочных каменных образований. Я исправил этот момент в коде, и теперь всё работает как надо. Только из-за ручного вмешательсвта в код мода - его пришлось убрать из коллекции и перенести в архив с ручной установкой, чтобы у всех была сделанная мною правка.
В-третьих, благодарность зрителю @abebus2458, который помог обнражуить причину нового бага, из-за которого колонисты зависали, и их больше было нельзя взять под своё управление. Причиной этой проблемы оказался мод "Equipment Manager", который добавлял брёвна и доски в список оружия ближнего боя, и когда колонисты ими вооружались - впадали в тот самый бесконтрольный ступор. Хотя, стоит сказать, что причина не конкретно в этом моде, а в каком-то другом, кто недавно получал обновления, так как я точно помню, что мой Римовский аватар неоднократно бегал вооружённый бревном без каких-либо багов, и даже в видео можно увидеть момент, где один колонист колотит бревном монстра. Только вот даже отключение всех обновлённых за последнее время модов - не исправло этот баг, что ввело меня в ступор исправления этой проблемы. И так как для редактуры этого мода нужны более глубокие знания моддинга игры - мне пришлось вырезать его из сборки для решения этой критичной проблемы. Да и из-за непростых настроек этого мода мне уже встречались жалобы, что люди не могли делать нормальные пресет, из-за чего колонисты разбрасывались оружием. Так что на смену этого мода я поставил альтернативу попроще, в виде мода "Pawn Equipment Auto-Manager ADVANCED". Он не добавляет никаких замороченных пресетов, и не вмешивается в вооружение игры. Его функционал заточен на более умном выборе оружия и брони, которые зависят от разных условий, по типу навыков колонистов, их черт, погоды, и т.д. На прикреплённом изображении так же продемонстрирована новая кнопка, которая насильно заставляет колонистов заняться своими вещами. Только если вы поставите обновление в уже готовую игру - эта копка может появиться не сразу, нужно подождать какое-то время.
И это все внесённые правки. Ещё раз спасибо всем, кто принял участие в поисках проблем!
Не забудьте переподписаться на коллекцию в мастерской, и вручную поставить "Medieval Overhaul" из обновлённого архива сборки.
Сегодня я ещё записал голосину для того самого небольшого информативного видео, так что в следующий раз, если опять не будет критичных багов в сборке от обновления модов, увидимся уже на канале!