Souls Playground - Официальный анонс
Всем привет, вы наверное уже знаете что мы закончили наш самый большой проект, спасибо что были всё это время с нами!
Это официальный анонс нашего нового проекта - Souls Playground.
Мне бы хотелось чуть подробнее рассказать что он из себя представляет.
Мы допускали огромное количество ошибок в нашем предыдущем моде и SPG (краткая аббревиатура Souls Playground) по нашим планам должен стать в несколько раз качественнее и продуманней его предшественника.
Технически SPG является "движком" для других наших модов, в нём будут улучшенные способности из нашего предыдущего мода, гораздо лучше проработаны многие системы что у нас получились не очень, особенно мне хотелось бы затронуть систему Durability, мы перешли от привычных и сильно зависимых грейдов на гибкую систему которая позволяет вам настраивать силу так как вам нужно.
Очень большое отличие это одежда, мы перешли на новую систему одежды которая позволяет нам гибко управлять ею, а самый важный плюс это динамическая одежда с физикой, то чего мы не смогли достичь в совершенстве в прошлом.
Мод будет насчитывать огромное количество мечей, а что это значит? Нам нужно улучшить логику поведения мечей, многим нравиться текущий Better Sharp, а не топорный оригинальный Stab из игры, но можем ли мы сделать это ещё лучше? Посмотрим.
И так, что же значит "движок", это значит что мы больше не ограничиваемся какой либо одной тематикой, Souls Playground было бы лучше назвать ZeroOne PowerPack, но так как текущее название уже многие запомнили то мы будем называть его именно так. Теперь мы можем позволить себе творить сразу несколько модов которые будут работать в одной среде и никак не конфликтовать между собой.
Вы сможете создавать собственных персонажей с любыми способностями которые есть в Souls Playground с помощью системы регистрации персонажей SPG, это довольно техническая информация, но мне нужно было её упомянуть.
Bleach Playground является полностью бесплатным отдельным модом который будет работать на движке SPG, в этом есть свои плюсы. Нам проще разрабатывать способности и предметы пока структуризацией BPG занимается наш художник LightNyan. Для его запуска нужен SPG.
К примеру когда LightNyan будет добавлять новых персонажей и они не имеют каких-либо уникальных способностей или предметов, то они будут работать без обновления SPG, но если такие есть то при возможности SPG загрузит их без них как обычных NPC.
Наверное всё это немного сложно, но поверьте, вам понравиться то что у нас получиться!
Мы будем очень рады и благодарны если вы поддержите нас на Patreon/Boosty во время разработки, нам она сейчас как никогда она нужна.
Вы также можете задать вопросы касательно разработки в комментариях, я с радостью постараюсь ответить на всё что смогу.
чайник
ураа
Oct 04 2025 22:14
чайник
бля а че ура
Oct 04 2025 22:14
Марк Турецков
примерно когда будет 1 бета
?
ох интер
Oct 04 2025 23:25
Dyadyshka Dyadya
Марк Турецков, надеемся на конец октября
Oct 05 2025 22:14
Марк ТурецковReplying to Dyadyshka Dyadya
классно
Oct 11 2025 19:22
pencil key
будет ли это означать что мы сможем добавить кастомные способности?
Oct 05 2025 11:23