Lost Records: Bloom & Rage — спешим навстречу второму эпизоду
Чистосердечное признание — Life is Strange я забросил буквально после пары часов. True Colors, которая собрана по схожим лекалам другой командой, я почему-то выдержал почти до конца и мне даже понравилось. Но увидев Lost Recrods на одной из презентаций я стал ожидать игру с большущим интересом — сеттинг слишком сильно попадал в меня.
Ближе к релизу выяснилось, что игра ещё и попадает в подписку PS Plus, хотя и будет выходить эпизодами. Ну что же, ещё один пунктик в копилку, что игру нужно пройти обязательно! А сейчас, в преддверии выхода следующего эпизода, самое время рассказать вам, стоит ли тратить своё время на прохождение!
Игра встречает Американской глубинкой и разговором главной героини с матерью. Хочется сразу отметить пастельные, очень приятные тона игры, небольшую размытость некоторых объектов, что добавляет ещё некоторой мягкости изображению. Моментально слышатся довольно живые диалоги и возможность выбирать ответы. Большая часть из них не особо важна, но некоторые, особенно дальше по игре, будут оказывать влияние на сюжет и отношение персонажей к вам. Либо просто приятные бонусы, вроде того, что от имени вашего кота будет зависеть его окрас в игре: Дымок, Рыжик, Снежок.
Кстати, нашу героиню зовут Суонн, и, если отталкиваться от англоязычной версии, то это буквально «Лебедь», что, поверьте, ей очень и очень подходит.
Важно сказать, что иногда выборы игрока словно противоречат прописи героини разработчиками. Вот в первом же длительном диалоге (мне не хотелось класть трубку и было интересно, насколько долго мы можем вести беседу) мама отмечает, что героиня закрыта, нелюдима, тиха. НО! В диалоге можно проявить совершенно иные качества, пойти навстречу матери, раскрыться. Это не сильно важно, но почему-то моментально бросилось в глаза.
Но игра уже с первых минут показывает нам свою мистическую личину!
В машине можно послушать радио, куда заботливо поместили различные композиции, а по всему салону разбросали различные предметы, дав возможность их детально осматривать. И тут, я скажу вам, моё почтение разработчикам. Детализация на уровне Starfield, рассматривать каждый объект ОЧЕНЬ интересно и они расскажут вам многое о персонажах и мире. Более того, иногда с ними можно взаимодействовать! Мы вернёмся к этому подробнее чуть позже, но просто отмечу, что во время сюжетных диалогов позаниматься вполне есть чем, причём почти всегда и это приятно.
Собственно, место встречи в текущем времени, где соберутся все наши героини. Смотреть как изменилась их внешность и повадки очень увлекательно!
Итак, действие происходит сразу в двух временных линиях: в настоящем и 27 лет назад, в дни, когда героине было 16 лет. Она давным-давно не виделась с подругами своего детства, но сейчас она приехала на встречу с ними, их собрало некое «важное обстоятельство». Им всем пришла таинственная коробка, которую каждая боится открывать, ведь она связана с «ТЕМ САМЫМ». Что за «оно» нам и предстоит выяснить.
Предметы окружения постоянно навевают нам воспоминания: где-то мы просто послушаем диалоги, из которых что-либо то ясно, то нет, а где-то и вовсе погрузимся в полноценный флешбек с действиями!
Флэшбеки иногда накатывают неожиданно, постоянно интригуя игрока
В первом же воспоминании мы оказываемся в комнате Суонн. Из контекста коротких диалогов с матерью и вещей в комнате можно понять очень многое. Самое важное, что героиня собирается уезжать в Канаду и сейчас её последние дни в этом городке. Благодаря вещам в комнате и возможностей с ними взаимодействовать вы можете составить для себя портрет девушки. Сразу понятно, что она любит животных и растения, обожает кино, хотела плавать, но не попала в команду, любит книги и в целом приверженка Geek-культуры. В комнате множество игрушек, фигурок, записочек, вещей и всякой другой ерунды, которую можно подержать в руках. Гардероб на игру тоже позволят выбрать. Несколько пар штанов, несколько маек, сугубо минорная опция, которая позволит подогнать стиль хоть чуточку под себя.
Комната Суонн
Вещи максимально интерактивны, даже тамагочи полноценный!
Кстати, внешне наша героиня вызывает возмущения множества людей. Я подобного не разделяю. Да, она не идеальна фигурой, но рыжая девочка по-прежнему очень милая и никак не раздражает игрока, что куда важнее. Понимать её тоже достаточно просто, её вопросы себе и миру не кажутся глупыми или странными, вполне себе нормальный подросток, в которого веришь.
Смешная такая
Здесь же нас встречает главная игровая механика — видеосъёмки. Реализация превосходно передаёт дух тех самых камер из 90-х, а каждая наша съёмка остаётся действительно личной, ведь игра, даже если просит снять конкретные объекты, будет использовать в создании «фильмов» именно наши кадры. Наблюдать как весь ваш отснятый материал формирует атмосферный клип очень приятно.
Снимать нам предстоит много-чего: природу, животных, городские локации, подруг, необычные явления и, что куда важнее, музыкальные клипы. Оно и понятно, сюжет вертится вокруг музыкальной группы девчонок, которые совсем недавно познакомились. Главная героиня в этой группе отвечает как раз за увековечение их хитов на плёнке. Название группы показано и в подзаголовке игры «Bloom & Rage» или, как перевели у нас «Цветы и Ярость».
Первая съёмка группы
Говоря о переводе, не могу не упомянуть неоднозначность подхода нашей локализации. Она однозначно была осмысленная, адаптации под наш рынок делались с полным пониманием дела. Я приведу буквально пару примеров:
• В оригинале героини, глядя на закат у озера, говорят, что словно смотрят на картины Боба Росса. В нашей версии субтитры покажут Айвазовского. В целом, будто бы уместно, учитывая его специализацию на воде и большую популярность в русскоязычном сообществе;
• Когда героиня грозится отправить видео в American Home Videos, у нас это меняется на «Сам Себе Режиссёр». Отличная аналогия, не так ли?
• Мать купила конфеты одной из героинь в «One Dollar Shop», у нас это поменяли на «Fix Price». Тоже логично;
• А вот с матерными выражениями всё куда сложнее. У нас во время спора Кэт с её сестрой субтитры покажут мягкое «я думала тебя только мужики заботят». Посыл есть, но не агрессивный и не вызывает бурной эмоциональной реакции. В оригинале же звучит «I thought your business was sucking dick». Согласитесь, ощущается совершенно иначе.
Я описал самые яркие моменты, но я хочу чтобы вы понимали, что наша адаптация может слегка выбивать вас из эпохи и погружения в дух американской глубинки, а иногда и лишить эмоционального отклика. Потому, если у вас есть знание английского, слушайте диалоги, а не только читайте, чтобы не лишать себя определённого опыта в некоторых моментах.
Что до остальной части игрового процесса — тут ничего особенного. Слоняемся по закрытым сюжетным локациям, снимаем, что понравится, собираем кадры в атмосферные фильмы. В диалогах зачастую есть выбор. Если не торопиться, то игра может поощрять вас тем, что всплывёт дополнительный вариант ответа, зачастую куда более адекватный.
Можно и завести романы другими девочками! Да, лесбийские отношения тут присутствуют и не пытаются маскироваться, а влияет на них каждая ваша реплика. Благо, выборы весьма очевидны, так что двигаться в нужном направлении вам будет легко. Хотя игра сама делает вид, что активно преподносит вам чернокожую участницу, большинство игроков, как показывает практика, выбирает Кэт. И этот выбор окажется для вас самым болезненным. Студия явно понимала как сыграть с вами в эту игру.
Ну не нравишься ты мне
В целом, этот проект не об игровом процессе, он скорее о созерцании, о том, чтобы слушать, полюбить персонажей, увлечься историей...
Меня просили обойтись без спойлеров, потому я не поведал вам сюжетных поворотов, развитий событий, лишь начало и минимально скелет. Но игра будет удивлять вас магическими таинствами, ведьминскими ритуалами, неожиданными событиями и повесит на вас главный вопрос «что в коробке 27 лет спустя?».
Если вам нравится атмосфера американской глубинки, мягкие тона и не смущают подростки-лезбиянки, то однозначно дайте шанс проекту. Его неторопливость и продуманность дадут вам пару-тройку замечательных вечеров. А эстетика 90-х, VHS и мистики не оставит равнодушными «пожилых» геймеров. Но если вас отторгает хоть что-то из этого, то увы, проекту вас будет нечем заинтересовать. Весь игровой процесс строится именно на взаимодействиях с этим миром, разглядывании объектов, диалогах.
Либо вас затянет с первых минут, либо раскрытия уже и не произойдёт.
****************************************************************************************
Ну и, конечно, говорите. Получилось ли у меня что-то поведать вам о проекте, при этом не уходя в спойлеры и конкретику. Имеют ли место подобные материалы в блоге. Увидимся в обзоре отряда!
игры
обзор
лонгрид
большое спасибо за обзор.