Дулфол - авторский сеттинг ДнД

Дулфол - авторский сеттинг ДнД 

by Malov Alexander

10subscribers

23posts

goals2
1 of 5 paid subscribers
Перед началом путешествия стоит заручиться поддержкой верных друзей, не так ли?)
$0.85 of $14.2 raised
На азартные игры в одном из трактиров Конгтарина

Волна Дикой Магии (опциональный Чародей Дикой Магии)

Небольшое предисловие:
Меня всегда беспокоило, что волна дикой магии в PHB сделана чрезмерно комичной и при этом порой невероятно имбовой. Я постарался исправить всё, что мне не нравилось в данном чародее. Он больше не способен ваншотнуть себя, группу, мелких врагов огненным шаром, но стал более социально-ориентированным.
Проверка дикой магии осуществляется игроком после любого применения
заклинания, когда игрок получает «1» на проверку дикой магии, мастер бросает за чародея проверку 1к100, деля результат на 2, с округлением в большую сторону. Например, при броске 33 на 1к100, мы ищем значение 17 по таблице. Мастер сам озвучивает и применяет эффект волны дикой магии, согласно списку, приведенному ниже.
1. Ваши последующие заклинания визуализируются как обычно, но не оказывают никакого эффекта, продолжая тратить ячейки, пока не пройдет 1к4+2 раундов. В то числе всевозможные иллюзии, их видите только вы.
2. Заклинатель осознает ошибочность своих суждений и моментально накладывает заклинание Направленный снаряд на ближайшего союзника, используя самую высокую доступную ячейку.
3. Кажется, мир вокруг потускнел, растения в 20 футах от вас увядают и засыхают.
4. Все немагические сумки, флаконы и прочие контейнеры заклинателя тут же открываются и извергают свое содержимое наружу.
5. Вокруг заклинателя появляется 7 агрессивно настроенных крыс, игнорирующих КД. Для попадания мастеру достаточно выбросить 10 на 1к20, при укусе, крысы наносят 1к3 урона. Промахнувшись, крыса убегает с поля боя. Количество хитов крысы равняется 2.
6. Заклинатель должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, или роняет все, что держит в руках.
7. Через 1к4 раундов после сотворения заклинания, в пределах 200 футов появляется внезапный представитель рода волков, настроенный враждебно к партии, и он знает местоположение персонажей, даже если они скрыты от его глаз.
8. Текст всех надписей в 10 футовом радиусе мгновенно превращается в критику заклинателя (мелочные придирки и т.д.). Если заклинатель прочтет что-то из этого, ему нужно совершить спасбросок Мудрости со Сл 10, при провале он воспринимает написанное слишком близко к сердцу и становится целью заклинания Злая насмешка.
9. Если заклинание должно было нанести урон, оно наоборот восстанавливает аналогичное количество очков здоровья и наоборот.
10. Заклинатель становится маленькой угольной жабой, до конца своего следующего хода, с КД 12 и Хитами 5
11. Заклинатель видит всех в виде разлагающихся трупов в течение суток, но осознает, что это иллюзия.
12. Заклинатель самовоспламеняется. Урон от огня 1к6 каждый ход, пока действие не будет остановлено водой. Пламя не распространяется от заклинателя на окружение и не может поджечь ничего кроме бумаг и предметов повышенной возгораемости (факелы, масло и прочее).
13. 13. Заклинатель мгновенно перемещается в любом направлении по выбору мастера на 25 футов (или до ближайшего препятствия), на земле остается полыхающий огненный след от начального до конечной точки перемещения. Огненный след становится труднопроходимой местностью, наносящей 1к6 урона огнем, если существо или персонаж заканчивает ход в данной местности урон удваивается.
14. Заклинатель начинает светиться, как от воздействия заклинания Свет. Эффект оканчивается через час.
15. Подготовка заклинания затянулась, так что в этом раунде никакого эффекта нет. Зато в следующем заклинание сработает, усиленное в два раза.
16. В пределах 100 футов от заклинателя, в месте, куда сейчас обращен его взор, появляется воронка диаметром и глубиной в 10 футов.
17. Над землей появляется густой туман, на 20 футов обволакивающий все вокруг
заклинателя, или цели, или эпицентра заклинания на 1 минуту. Туман статичен и
не перемещается за своим источником.
18. Кожа заклинателя покрывается волдырями. Они не оказывают никакого физического эффекта и пройдут самостоятельно через неделю. Эффект можно окончить раньше, при помощи заклинания Снятие проклятья.
19. Заклинание получается с оглушительным успехом. Все в радиусе 20 футов (в том числе и заклинатель) получают 1к6 урона звуком за каждый уровень ячейки заклинания. А эффект слышен на расстоянии до 1 мили. В замкнутом пространстве урон удваивается.
20. После сотворения заклинания заклинатель слышит тихий шепот на незнакомом языке в течение 1к20 минут. Временами шепот затихает, будто в ожидании ответа.
21. Могущественное волшебное существо по выбору мастера, появляется в 30 футах от заклинателя, игнорируя любые действия в свою сторону, как только существо коснется заклинателя оно тут же исчезает.
22. Заклинатель мгновенно отращивает много волос по всему телу. Они опадают спустя сутки, вместе с теми волосами, которые были у заклинателя до этого эффекта.
23. Руки заклинателя становятся как будто сотканными из тумана. Ими не получится поднять что-нибудь тяжелее 10 фунтов, зато они легко проходят в щели, открывают немагические замки и даже охлаждают горячий металл. Эффект длится 1к10 минут.
24. Перед заклинателем открывается портал среднего размера. В зависимости от броска к20 мастер определяет последствия портала, от дружественного отряда единомышленников, до группы ужасных монстров, желающих сожрать всё сущее.
25. Вместо ожидаемого эффекта заклинания, у окружения: деревьев, предметов, стен неподалеку появляются рты, и они поют имя заклинателя в течение 3 раундов. Союзники заклинателя получают преимущество на любой ближайший бросок 1к20, если они слышат пение.
26. Вся вода, находящаяся на открытом воздухе, в радиусе 50 футов мгновенно
испаряется.
27. Заклинатель и его ближайший союзник меняются телами. Заклинатель управляет телом союзника, а союзник управляет телом заклинателя. Данный эффект оканчивается на рассвете следующего дня или раньше по усмотрению мастера.
28. Любой объект или существо, к которому заклинатель прикоснется в ближайшие 1к10 раундов (1 минуту вне боя), превращается в растение на 1 час. Объект или существо с размером огромный и больше не может получить данный эффект.
29. Вокруг заклинателя в радиусе 10 футов стоит запах свежей крови, это дает преимущество при запугивании, но привлекает и провоцирует хищных, диких зверей.
30. Заклинатель оставляет за собой видимый шлейф синеватого дыма, устойчивый к ветру, следующий за ним на сотню метров в течение 10 минут.
31. Заклинатель говорит только на Слове Древних, но понимает языки, которые знал прежде. Пока данный эффект активен, он способен понимать любой текст, речь на Слове Древних. Длится 1к10 минут.
32. Перед заклинателем появляется существо по выбору мастера и предлагает Исполнение желания, услышав желание, существо отказывается его исполнять и исчезает.
33. Заклинание раздваивается. Если целью был противник, то такой же эффект получает один из союзников, или наоборот. Если магия была не атакующего характера, то эффект получает зеркальные свойства по усмотрению мастера.
34. Заклинатель может заглянуть в будущее и увидеть атаки и цели противников в следующем раунде. Заклинатель называет персонажа, которого будут атаковать противники из числа своих союзников, будто он видит это в видении. Если данный эффект застал заклинателя вне боя, то ничего не происходит.
35. Тень заклинателя отделяется от него и становится теневым созданием, с теми же параметрами что и Заклинатель, но не способным к магии и речи. Тень управляется тем же игроком, которым управляется заклинатель. Тень вернется в обычное состояние и перестанет управляться, как только игрок выбросит 1-3 на к20, при любой проверке Тени.
36. Кажется, мир вокруг заклинателя замедляется. Он получаете еще одно действие.
37. По телу пробегают искры и слышны слабые потрескивания. Следующий, кто физически коснется заклинателя (в том числе оружием), получит 1к6 урона электричеством.
38. Заклинатель оказывается заключен в большой стеклянный шар. Чтоб освободиться, необходимо разбить шар. КД шара = 10, Хиты шара = 50.
39. Вместо ожидаемого эффекта в радиусе 100 футов от заклинателя появляются беззвучные взрывы, сопровождаемые небольшими клубами густого дыма.
40. В разуме заклинателя появляется воспоминание одного из его предков или его собственное воспоминание из прошлого.
41. Враждебная цель превращается в небольшую деревянную статуэтку. Прежний вид существа восстановится при любом физическом контакте.
42. Глаза заклинателя загораются странным свечением. Для заклинателя кожа и мышцы существ становятся прозрачными, он видит внутренние органы, что дает ему преимущество при рукопашных атаках. Эффект длится 1 минуту.
43. Чудесным образом в кошелек заклинателя возвращаются все монеты, потраченные за этот день.
44. Заклинатель видит цель будто она замедлена, все атаки по ней будут проходить с преимуществом, а цель будет атаковать заклинателя с помехой. Этот эффект не будет влиять на других участников сражения.
45. Заклинатель получает одну активную, классовую, не заклинательную способность ближайшего союзника на 1 час. Такие как: ярость, скрытая атака, божественная кара, шквал ударов.
46. На заклинателя будто сходит озарение, он получает владение любым навыком, основанным на интеллекте или мудрости, по своему выбору.
47. В пределах 100 футов, после заклинания, появляется небольшой храм и алтарь в честь заклинателя обрамленный колоннами, лестницей и крышей.
48. Заклинатель восстанавливает все свои показатели, в том числе магические и уровень истощения, а также получает 10 временных хитов.
49. Первый металлический предмет которого коснется заклинатель превратится в чистое золото.
50. Заклинателя сражает сильная рвота. Он получает первый уровень истощения, который может прекратится сам собой после короткого отдыха. Однако в его рвоте, в зависимости от броска мастера, можно найти что угодно, от кольчатых червей, до бриллиантов. Если персонажи обратят на это внимание.
Subscription levels4

Горожанин

$1.42 per month
Полный доступ ко всему контенту по Дулфолу
+ статус Booster на нашем дискорд сервере  
+ chat

Член гильдии

$2.83 per month
Вам всегда рады в нашем заведении, особенно рады
+ статус Booster на нашем дискорд сервере
+ chat

Народный герой

$7.1 per month
Люди перешептываются при виде тебя, а слава о тебе всегда на шаг впереди.
+ статус Booster на нашем дискорд сервере  
+ chat

Мудрец

$14.2 per month
Кажется, ты знаешь всё о мироздании и готов поделиться своей мудростью с другими.
+ получение статуса Сенатора на нашем дискорд сервере и доступ к концептам и разработкам
+ chat
Go up