Модель Кусинского завода 1800х годов
Видеомонтаж завода в третьего ведьмака.
В отличии от Каслей в Кусе дела с референсами обстояли куда хуже, на паству в Кусе всего две фотографии! Там вообще кто-то живет?! Я даже на секунду испугался. Что это все исходники что у меня будут в ближайшее время.
Хорошо что в госкаталоге фотографий было сильно больше.
Даже в проекте Юрия Латышева, не особо много информации об этом заводе, только косвенно через соседние постройки можно найти фотографии.
Ну и что-то получилось нагуглить. В итоге я насобирал референсов, немного, но достаточно для моей задачи. Плюс пару снимков скинул заказчик.
Разглядывая снимки интересно наблюдать за тем как едет(меняет место) доменная башня. Более детально можете посмотреть мои изыскания в purref’e.
pur
kusa.pur44.69 Mb
В целом конструкция этого завода мне показалась интереснее чем у Каслинского. Кусинский завод более многоуровневый. Жаль что не получилось найти вменяемого плана завода пришлось делать на глаз.
Из приятных фич пуррефа это возможность делать текстовые и рукописные (мышечеркательные) заметки…
Еще в Кусе приметил церковь, её формы мне показались необычными, чрезмерно брутальными. Жаль она не дожила до наших дней, жаль что я не нашел снимки в бОльшем качестве.
Что-то такое получилось в результате работ.
Вся процедурность на месте, маски в edit mode работают, модули заменяемы.
Так как мы смотрим на здания из далека мной было принято решения не делать всё бревенчатое из цилиндров и обойтись плоскостями с текстурой бревен. С чего скорей всего кайфанет скетчфаб.
Для задников собрал геоноды, которые по плейнам раскидывают болванки домов, на них натягиваются сгенеренные фасады домов.
Текстуры домов для заднего плана я генерил на локальном qwen’e через comfy.
Пробовал делать ортогональные проекции на основе фотографий и потом сводил их в фотошопе в длинную текстуру, которая смещается на случайное значение по горизонтали на каждом доме. На крышах самодельный материал который я обычно использую в своих проектах.
Для одного единственного пролёта этой модели достаточно (с учётом того что рендер прогонялся через нейронки, ии-шейдинг, плюс были добавлены люди, лошадь, дым).
Залил модель на скетчфаб, картинки можно открывать на пкм в отдельной вкладке.
Кто знает, возможно, в будущем придется возвращаться к этому проекту.