creator cover TheDuhazzz
TheDuhazzz

TheDuhazzz 

Моделю исторический Челябинск

4subscribers

44posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals1
1 of 1 000 paid subscribers
Чем больше подписчиков, тем меньше мне нужно отвлекаться на дополнительный заработок.

About

Привет, меня зовут Андрей. Я занимаюсь моделингом исторических домов Челябинска. Примеры моих работ есть на скетчфабе.
Периодически я выкладываю таймлапсы работы на ютуб, а когда модель закончена монтирую общий ролик с краткой историей дома и своими мыслями по этому поводу.
На бусти я планирую, выкладывать контент пораньше, плюс постить всякий промежуточный результат.

Модель Кусинского завода 1800х годов

В отличии от Каслей в Кусе дела с референсами обстояли куда хуже, на паству в Кусе всего две фотографии! Там вообще кто-то живет?! Я даже на секунду испугался. Что это все исходники что у меня будут в ближайшее время.
Хорошо что в госкаталоге фотографий было сильно больше.
Даже в проекте Юрия Латышева, не особо много информации об этом заводе, только косвенно через соседние постройки можно найти фотографии.
Ну и что-то получилось нагуглить. В итоге я насобирал референсов, немного, но достаточно для моей задачи. Плюс пару снимков скинул заказчик.

Моделирование Каслинского завода и Успенской церкви

Вы скорей всего наслышаны о каслинском заводе который в свое время прославился мастерством литья из чугуна. Вы наверняка видели эти фигурки из чугуна.
Так получилось что по работе мне было необходимо сделать модель каслинского завода 1800 годов и прилежащих территорий, но на середине работы задача резко сменилась на Кусинский завод.
Каслинский завод, поиск старых снимков
Тут лежит подборка старых снимков каслей скиданная на одну доску в purref
Level required:
Домик

Крепость, флора и мизансцены.

Прошло 2 месяца с последнего поста пора бы подать признаки жизни.
К сожалению просто сжимать крепость под габариты выглядело как глупость.
Поэтому я решил не брать высоту крыши в рамках этих размеров и примерно вписал высоту стен в контейнер, который выделен желтой линией на рисунке ниже.
Также переделал башни на подобие тех что были на фотомонтаже, кстати судя по всему эти башни были типовыми потому что в пинтересте можно найти очень похожий на них чертеж.
От дома до крепости. Скрещиваю проекты.
Level required:
Домик

Как я разнес свою хату

За прошедшие полгода у меня таки получилось поделить дерево нод на несколько объектов, то есть передавать данные между объектами. Поэтому все настройки которые раньше были в одном стеке модификатора разбились по разным объектам.
Мне нравится как получается. Также в недавних обновлениях блендера завезли гизмо, которые я прикрутил к контрольным точкам водостоков. Кстати у водостоков появились выступы привязанные к тягам. Единственное, есть ограничение до трех тяг, которые нужно выбрать в модификаторе. Я был бы рад сделать неограниченное количество тяг, но пока нет идей по простой механике как это могло бы выглядеть.
Пост для тех кто хочет задонатить + файл
Level required:
Кварталик

Нововведения августа, типы фриза, тяги и доски

Вдогонку к прошлому посту начну с обновления фриза. Были добавлены 3 типа фриза, которые я по наитию назвал монолитным, "с пилястрами", и двусторонний монолитный.
Также к фризу был добавлен новый тип объекта "boards on fronton". Это пояс который может состоять как из монолитного меша так и из инстансов. По сути это два базовых состояния объекта. В виде монолитного меша он может притворятся рядом остроконечных досок, в виде инстансов поясом из декора, и всё это по периметру здания. В случае с монолитом, есть параметры для настройки материала, в обратном случае, материал настраивается внутри инстанса, из-за чего прослеживается тайл, наверно стоит добавить реализацию пояса и дублировать настройки материала на второй метод.

Работы над крышей и фризом

У крыши есть условная верхняя ось, которая при увеличении за габариты здания меняет тип крыши с 4х скатной на 2х скатную. В 2х скатную я добавил подтип крыши, который отображается если выступ за края по бокам равен нулю. То есть значение которое раньше выдавливало крышу за габариты здания теперь вдавливает пространство внутрь дома. Звучит сложно, но работает приятно, как мне кажется. Я так сделал потому что не хотел вводить еще один бегунок в генератор, так как не хочу перегружать интерфейс.
У здания появился сложный карниз и фриз?! Другими словами теперь есть профиль который вытягивается вдоль периметра здания у основания крыши.

Нововведения в генераторе домов

Записал видео с нынешним состоянием генератора. Заметил пару косяков, но сперва о новвоведениях:
- Добавлена 4х скатная крыша, можно менять размер верхней оси, в зависимости от её размера меняется тип крыши. Когда размер становится больше либо равен 1, крыша становится 2х скатной.
- Трубы на крыше теперь устанавливаются поверх стен здания, то есть учитывают сетку колон.
Subscription levels5

Домик

$2.52 per month
Вы сможете смотреть закрытый контент.

Кварталик

$6.3 per month
Вы сможете смотреть закрытый контент.

Райончик

$12.6 per month
Вы сможете смотреть закрытый контент.

Городок

$25.2 per month
Вы сможете смотреть закрытый контент.

Агломератик

$63 per month
Вы сможете смотреть закрытый контент.
Go up