Отчет с командного турнира Winter Wahafest 2023 (Обзор ростера и День 1)
pdf
Finael - Гвардия на Командном турнире Winter Wahafest 2023.pdf4.70 Mb
Предисловие. Подробный обзор ростера.
Всем привет,
народ! С вами Полковник Finael и сегодня я таки добрался до клавиатуры, чтобы
выдать вам стену текстового репорта с недавно прошедшего командного зимнего
турнира Winter Wahafest 2023. Но для начала, я бы хотел извинится за мое долгое
отсутствие на репортажном фронте перед всеми кто ждал мои отчеты. С момента
выхода кодекса Гвардии в 9 редакции и начале 10 редакции мне казалось, что
попросту не о чем писать при играх за гвардию, так как большинство игр
происходило по одному шаблону и многие команды на паррингах часто сливали под
меня откровенно слабую армию, чтобы разгрузить командную таблицу.
народ! С вами Полковник Finael и сегодня я таки добрался до клавиатуры, чтобы
выдать вам стену текстового репорта с недавно прошедшего командного зимнего
турнира Winter Wahafest 2023. Но для начала, я бы хотел извинится за мое долгое
отсутствие на репортажном фронте перед всеми кто ждал мои отчеты. С момента
выхода кодекса Гвардии в 9 редакции и начале 10 редакции мне казалось, что
попросту не о чем писать при играх за гвардию, так как большинство игр
происходило по одному шаблону и многие команды на паррингах часто сливали под
меня откровенно слабую армию, чтобы разгрузить командную таблицу.
И еще один
маленький дисклеймер перед началом непосредственно самого репорта. Дело в том,
что я старовер и предпочитаю вести подробный, но бумажный скоринг лист по ходу
партии. И я допустил огромную ошибку и ни разу за все четыре игры не
сфотографировал его. Потому порядок некоторых «проходных» миссий маэльшторма
(тактикал миссии) и конкретный скоринг будет у меня местами западать, но я буду
стараться делать акцент на важных миссиях, которые критично влияют на планы и
действия на столе.
маленький дисклеймер перед началом непосредственно самого репорта. Дело в том,
что я старовер и предпочитаю вести подробный, но бумажный скоринг лист по ходу
партии. И я допустил огромную ошибку и ни разу за все четыре игры не
сфотографировал его. Потому порядок некоторых «проходных» миссий маэльшторма
(тактикал миссии) и конкретный скоринг будет у меня местами западать, но я буду
стараться делать акцент на важных миссиях, которые критично влияют на планы и
действия на столе.
Итак вернемся
к ходу повествования. Восемнадцать команд по 8 человек, 2 дня по 2 тура в
каждый день, формат 2000 очков - все как мы любим, полный спорт. Принимал я
участие как и последние три?четыре?пять? лет в команде Morning Star на
слоте имбы Имперской гвардии и парринг мастера команды. Опять таки я
не знаю насколько интересно тебе, дорогой зритель, читать командную
составляющую и парринги, потому я косвенно постараюсь раскрыть эту тему, но
заниматься описанием кто и чем у нас играл я не буду, с этим вы можете
ознакомиться сами по ссылке с ростерами ниже:
к ходу повествования. Восемнадцать команд по 8 человек, 2 дня по 2 тура в
каждый день, формат 2000 очков - все как мы любим, полный спорт. Принимал я
участие как и последние три?четыре?пять? лет в команде Morning Star на
слоте имбы Имперской гвардии и парринг мастера команды. Опять таки я
не знаю насколько интересно тебе, дорогой зритель, читать командную
составляющую и парринги, потому я косвенно постараюсь раскрыть эту тему, но
заниматься описанием кто и чем у нас играл я не буду, с этим вы можете
ознакомиться сами по ссылке с ростерами ниже:
Вернемся к
Имперской Гвардии и моему листу. Спустя множество итераций, тренировок, трех
сольных турниров я пришел к следующей версии командного листа:
Имперской Гвардии и моему листу. Спустя множество итераций, тренировок, трех
сольных турниров я пришел к следующей версии командного листа:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER:
Vladimir “Finael” Dudkevich
Vladimir “Finael” Dudkevich
+ HIN: 64
+ ARMY
FACTION: Astra Militarum
FACTION: Astra Militarum
+ ARMY
NAME: Run Through The Jungle
NAME: Run Through The Jungle
+ ARMY
POINTS: 2000 pts.
POINTS: 2000 pts.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Detachment
Rule: Born Soldier (Combined Regiment)
Rule: Born Soldier (Combined Regiment)
CHARACTERS
Char 1:
Lord Solar Leontus [125] Warlord
Lord Solar Leontus [125] Warlord
Char 2:
Gaunt’s Ghosts [100]
Gaunt’s Ghosts [100]
Char 3:
Platoon Command Squad [60] Medi-pack, Master Vox, mortar, Commander -
Plasmapistol & Power Fist
Platoon Command Squad [60] Medi-pack, Master Vox, mortar, Commander -
Plasmapistol & Power Fist
Char 4:
Tank-Commander [205] Demolisher siege canon, lascannon, 2 multi-melta, heavy
stabber, hunter-killer missale
Tank-Commander [205] Demolisher siege canon, lascannon, 2 multi-melta, heavy
stabber, hunter-killer missale
Char 5:
Tank-Commander [205] Demolisher siege canon, lascannon, 2 multi-melta, heavy
stabber, hunter-killer missale
Tank-Commander [205] Demolisher siege canon, lascannon, 2 multi-melta, heavy
stabber, hunter-killer missale
BATTLELINE
BL1: 20
Catachan jungle fighters [110] 4 flamer, 2 vox-caster
Catachan jungle fighters [110] 4 flamer, 2 vox-caster
BL2: 10
Catachan jungle fighters [55] 2 flamer, 1 vox-caster
Catachan jungle fighters [55] 2 flamer, 1 vox-caster
BL3: 10
Catachan jungle fighters [55] 2 flamer, 1 vox-caster
Catachan jungle fighters [55] 2 flamer, 1 vox-caster
BL3: 10
Catachan jungle fighters [55] 2 flamer, 1 vox-caster
Catachan jungle fighters [55] 2 flamer, 1 vox-caster
BL3: 10
Catachan jungle fighters [55] 2 flamer, 1 vox-caster
Catachan jungle fighters [55] 2 flamer, 1 vox-caster
OTHER
DATASHEETS
DATASHEETS
OD1:
Manticore [150] Heavy bolter, Hunter-killer missile
Manticore [150] Heavy bolter, Hunter-killer missile
OD2:
Manticore [150] Heavy bolter, Hunter-killer missile
Manticore [150] Heavy bolter, Hunter-killer missile
OD3:
Manticore [150] Heavy bolter, Hunter-killer missile
Manticore [150] Heavy bolter, Hunter-killer missile
OD4: 1
Scout Sentinels [60] Lascannon, Sentinel chainsaw, Hunter-Killer missile
Scout Sentinels [60] Lascannon, Sentinel chainsaw, Hunter-Killer missile
OD5: 5
Militarum Tempestus Scions [55] Power fist & plasmapistol, plasmagun,
meltagun, vox-caster
Militarum Tempestus Scions [55] Power fist & plasmapistol, plasmagun,
meltagun, vox-caster
OD7: Leman
Russ Demolisher [200] lascannon, 2 multi-melta, heavy stabber, hunter-killer
missile
Russ Demolisher [200] lascannon, 2 multi-melta, heavy stabber, hunter-killer
missile
DEDICATED
TRANSPORT
TRANSPORT
DT1:
Chimera [70] 2 heavy flamer, hunter-killer missile, heavy stubber
Chimera [70] 2 heavy flamer, hunter-killer missile, heavy stubber
DT2:
Chimera [70] 2 heavy flamer, hunter-killer missile, heavy stubber
Chimera [70] 2 heavy flamer, hunter-killer missile, heavy stubber
DT3:
Chimera [70] 2 heavy flamer, hunter-killer missile, heavy stubber
Chimera [70] 2 heavy flamer, hunter-killer missile, heavy stubber
Ростер
представляет собой мультитул с различными кирпичиками-инструментами для
максимально разнообразной игры. Руководит всей армией обязательный Лорд Солар -
3 приказа любым юнитам, редеплой и доп. цп слишком обязательны ,чтобы от него
отказываться. Вторым чойзом взят не менее обязательный (хотя многие игроки им
пренебрегают!) платун команд сквад с обязательной Мастер-Рацией ( чтобы Солар
мог отдавать приказ не на 6'', а на важные 24''), мортирой (для возможности
повесить стратагему на дополнительное ап вне линии видимости не используя
другие важные юниты) и аптекой, чтобы придать живучести отряду Лорда Солара.
Третьим имбовым тулзом взяты Призраки Гаунта. Инфильтра и лоуноператив в
совокупности с редеплоем уже достаточно для того, чтобы их взять, а возможность
уйти в конце хода оппонента в дипстрайк делает их незаменимым юнитом для
надежного выполнения миссий на 4-5 ходы и закрытия игры. Бонусом веселая
снайперка с 4 уроном, заставляет оппонентов на всякий случай прятать своих
героев.
представляет собой мультитул с различными кирпичиками-инструментами для
максимально разнообразной игры. Руководит всей армией обязательный Лорд Солар -
3 приказа любым юнитам, редеплой и доп. цп слишком обязательны ,чтобы от него
отказываться. Вторым чойзом взят не менее обязательный (хотя многие игроки им
пренебрегают!) платун команд сквад с обязательной Мастер-Рацией ( чтобы Солар
мог отдавать приказ не на 6'', а на важные 24''), мортирой (для возможности
повесить стратагему на дополнительное ап вне линии видимости не используя
другие важные юниты) и аптекой, чтобы придать живучести отряду Лорда Солара.
Третьим имбовым тулзом взяты Призраки Гаунта. Инфильтра и лоуноператив в
совокупности с редеплоем уже достаточно для того, чтобы их взять, а возможность
уйти в конце хода оппонента в дипстрайк делает их незаменимым юнитом для
надежного выполнения миссий на 4-5 ходы и закрытия игры. Бонусом веселая
снайперка с 4 уроном, заставляет оппонентов на всякий случай прятать своих
героев.
Ударная часть
ростера представлена в лице 3х танков с демолишеркой (2 танккома и один
обычный). Отличнейшая огневая платформа за свои очки. Единственные проблемы в
излишней рандомности ( у гвардии нет никаких реролов кроме 1 ту хит за
сентинеля и стабилизации числа выстрелов) и весьма низкой дальности огня
(эффективный рендж стрельбы 18'', чтобы с учетом мультимельт). Потому в моем
представлении танки скорее ударный юнит -контрстрельбы, надеятся, что они
сейчас выйдут и все убьют это игра в рулетку. Вторая ударная часть ростера это
3 Мантикоры с разведывательным сентинелем. Гвардия традиционно славилась своей
артиллерией и мантикоры этому лишнее подтверждение. Идеальный юнит, чтобы
подчистить всякие элитные цели, большую часть игры будут стоять у вас зонить
тылы на домашней точке и сыпать все ракетами. Урон с них не всегда космос, но
он стабильно неплохой и себя они всегда отобьют. Сентинель же тут нам необходим
как дополнительный скоринг и зонинг, а также единственный источник массовых
реролов 1 на ту хит, а также отключение штрафа за стрельбу вне линии видимости.
ростера представлена в лице 3х танков с демолишеркой (2 танккома и один
обычный). Отличнейшая огневая платформа за свои очки. Единственные проблемы в
излишней рандомности ( у гвардии нет никаких реролов кроме 1 ту хит за
сентинеля и стабилизации числа выстрелов) и весьма низкой дальности огня
(эффективный рендж стрельбы 18'', чтобы с учетом мультимельт). Потому в моем
представлении танки скорее ударный юнит -контрстрельбы, надеятся, что они
сейчас выйдут и все убьют это игра в рулетку. Вторая ударная часть ростера это
3 Мантикоры с разведывательным сентинелем. Гвардия традиционно славилась своей
артиллерией и мантикоры этому лишнее подтверждение. Идеальный юнит, чтобы
подчистить всякие элитные цели, большую часть игры будут стоять у вас зонить
тылы на домашней точке и сыпать все ракетами. Урон с них не всегда космос, но
он стабильно неплохой и себя они всегда отобьют. Сентинель же тут нам необходим
как дополнительный скоринг и зонинг, а также единственный источник массовых
реролов 1 на ту хит, а также отключение штрафа за стрельбу вне линии видимости.
Завершив
героическую и ударные части ростера осталось подумать над скорингом. Поиграв на
сольных турнирах по ИТЦ системе я понял простую истину- скоринга много не
бывает. Танки часто ненадежны и рандомны, могут подвести в критический момент и
очень сильно связывают руки, потому мой выбор пал на большее количество
мобильного скоринга. Двадцатка и 4 раза по десятке бравых катачанских
пехотинцев. Многие меня спрашивали, а почему именно катачанцы. На это есть три
простых фактора - ценник, скаутмув, огнеметы. Скидка в 5-10 очков в условиях 10
редакции слишком сильна, попробуйте найти в моем ростере хотя бы 5-15 очков,
которые безболезненно можно высвободить для изменения вида пехоты. Массовый
скаутмув очень сильно помогает занимать выгодные позиции по столу и быстрее
разбегаться для скоринга ( а еще он шарится на Дедикейтед транспорты). А еще
добрав много АТ и антиэлитной стрельбы хочется и озаботить себя убийством толп
(культисты хаоса, орки, генокульт), и тут очень удобно выглядят 10ки
катачанских пехотинцев, 2 огнемета в 10 мужчин и ничего лишнего.
героическую и ударные части ростера осталось подумать над скорингом. Поиграв на
сольных турнирах по ИТЦ системе я понял простую истину- скоринга много не
бывает. Танки часто ненадежны и рандомны, могут подвести в критический момент и
очень сильно связывают руки, потому мой выбор пал на большее количество
мобильного скоринга. Двадцатка и 4 раза по десятке бравых катачанских
пехотинцев. Многие меня спрашивали, а почему именно катачанцы. На это есть три
простых фактора - ценник, скаутмув, огнеметы. Скидка в 5-10 очков в условиях 10
редакции слишком сильна, попробуйте найти в моем ростере хотя бы 5-15 очков,
которые безболезненно можно высвободить для изменения вида пехоты. Массовый
скаутмув очень сильно помогает занимать выгодные позиции по столу и быстрее
разбегаться для скоринга ( а еще он шарится на Дедикейтед транспорты). А еще
добрав много АТ и антиэлитной стрельбы хочется и озаботить себя убийством толп
(культисты хаоса, орки, генокульт), и тут очень удобно выглядят 10ки
катачанских пехотинцев, 2 огнемета в 10 мужчин и ничего лишнего.
Раз уж
заговорили о скаутмуве и дидикейтед транспорте то надо брать транспорт для
лучшей мобильности. Двадцать гвардейцев идут ногами на столе, одна 10ка сидит
дома с Соларом и комсквадом, значит нам необходимо ровно 3 транспортника. И тут
выезжает открытие (лично для меня) всего индекса Гвардии - Химера. Хороший мув,
11 ран, 9 тафна, 3 армор, 2 хеви огнемета, стабер, 6 лазганов, люк для стрельбы
2х гвардейцев (еще 2 огнемета!), хантер киллер мисла и это все за 70 птс.
Крепкая бронированная машина с 10 гвардейцами способна надежно удержать точку
под вашим контролем на пару ходов, ведь сломав машину необходимо еще как-то
выковыривать 10 гвардейцев с точки. Тут же в скоринге находится еще один
источник огромного потенциала для скрытого урона - две стратагемы Танкшок и
Гранаты. Морталки в 2 разные фазы помогут добить или подстраховать стрельбу
танков и мантиков.
заговорили о скаутмуве и дидикейтед транспорте то надо брать транспорт для
лучшей мобильности. Двадцать гвардейцев идут ногами на столе, одна 10ка сидит
дома с Соларом и комсквадом, значит нам необходимо ровно 3 транспортника. И тут
выезжает открытие (лично для меня) всего индекса Гвардии - Химера. Хороший мув,
11 ран, 9 тафна, 3 армор, 2 хеви огнемета, стабер, 6 лазганов, люк для стрельбы
2х гвардейцев (еще 2 огнемета!), хантер киллер мисла и это все за 70 птс.
Крепкая бронированная машина с 10 гвардейцами способна надежно удержать точку
под вашим контролем на пару ходов, ведь сломав машину необходимо еще как-то
выковыривать 10 гвардейцев с точки. Тут же в скоринге находится еще один
источник огромного потенциала для скрытого урона - две стратагемы Танкшок и
Гранаты. Морталки в 2 разные фазы помогут добить или подстраховать стрельбу
танков и мантиков.
Начав разговор
о стратагемах необходимо провести баланс источников прихода КП (команд поинтов)
и их основные траты. За весь батлраунд мы получаем 2 кп сами по себе ( 1 в свой
ход и 1 в ход оппонента), +1 за способность Солара, дальше +1 за реген через использование
вокс-кастеров в пехоте или же +1 за скидывание миссий/иные источники. Т.е в
целом на батлраунд мы в целом рассчитываем на приход примерно 4 КП в ход. По
тратам у нас из основных это индексные за 2 кп расшаривание доп. ап (мортиру мы
для этого брали) и воскрешение убитого отряда (для этого мы брали 20
катачанцев, чтобы максимизировать эффект от воскрешения). Получается у нас,
если нам не требуются обе стратагемы одновременно, есть как раз запас на
вышеуказанные стратки плюс команд рерол, плюс более редкие, но не менее
полезные стратагемы на автопроход морали (чтобы на следующий ход надежно
воскресить), отдача приказа во вражескую команд фазу (увидел вражеские миссии
-удвой себе обсек или улучши сейв) или подсвети цель рацией, заставь мантикоры
попадать еще лучше. Правильное балансирование КП у Гвардии путь к успеху, их
будет много во время игры, но их все равно будет всегда не хватать.
о стратагемах необходимо провести баланс источников прихода КП (команд поинтов)
и их основные траты. За весь батлраунд мы получаем 2 кп сами по себе ( 1 в свой
ход и 1 в ход оппонента), +1 за способность Солара, дальше +1 за реген через использование
вокс-кастеров в пехоте или же +1 за скидывание миссий/иные источники. Т.е в
целом на батлраунд мы в целом рассчитываем на приход примерно 4 КП в ход. По
тратам у нас из основных это индексные за 2 кп расшаривание доп. ап (мортиру мы
для этого брали) и воскрешение убитого отряда (для этого мы брали 20
катачанцев, чтобы максимизировать эффект от воскрешения). Получается у нас,
если нам не требуются обе стратагемы одновременно, есть как раз запас на
вышеуказанные стратки плюс команд рерол, плюс более редкие, но не менее
полезные стратагемы на автопроход морали (чтобы на следующий ход надежно
воскресить), отдача приказа во вражескую команд фазу (увидел вражеские миссии
-удвой себе обсек или улучши сейв) или подсвети цель рацией, заставь мантикоры
попадать еще лучше. Правильное балансирование КП у Гвардии путь к успеху, их
будет много во время игры, но их все равно будет всегда не хватать.
И вишенкой на
тортике в этом всем листе становятся героические 5 отпрысков темпестуса. Цель
которых героически упасть в тыл ко врагу, сделать парочку миссий, возможно
подсветить цель через рацию или выстрелить с плазмы+мельты и также героически
принять мученическую смерть в обмен на победные очки.
тортике в этом всем листе становятся героические 5 отпрысков темпестуса. Цель
которых героически упасть в тыл ко врагу, сделать парочку миссий, возможно
подсветить цель через рацию или выстрелить с плазмы+мельты и также героически
принять мученическую смерть в обмен на победные очки.
Вот такой вот
у меня получился ростер. Сразу забегая вперед скажу, что я им остался очень
доволен. Выглядит он и играется очень интересно, чувствуется, что в нем есть
синергия между различными частями листа, здесь практически нечего добавить или
убавить (разве что заменить химеру с 10кой гвардейцев на 1 хеллхаунд, тут уж
как по вкусу), но он очень требователен к правильному позиционированию и приему
решений. Ошибки в распределении КП, передвижении техники, нарушении зонинга,
неправильному распределению огня по ходу игры могут быть непоправимы и способны
привести к плачевныму результату.
у меня получился ростер. Сразу забегая вперед скажу, что я им остался очень
доволен. Выглядит он и играется очень интересно, чувствуется, что в нем есть
синергия между различными частями листа, здесь практически нечего добавить или
убавить (разве что заменить химеру с 10кой гвардейцев на 1 хеллхаунд, тут уж
как по вкусу), но он очень требователен к правильному позиционированию и приему
решений. Ошибки в распределении КП, передвижении техники, нарушении зонинга,
неправильному распределению огня по ходу игры могут быть непоправимы и способны
привести к плачевныму результату.
Фухх…. На этом
предигровая часть наконец-то закончилась и я могу перейти к написанию
непосредственно самого репорта с турнира и процедуры паррингов. Если у кого-то
есть какие-то вопросы к моему ростеру (к тому или иному юниту, логике действий)
то можете не стесняться и задавать их прямо в комментариях к этому репорту (ну
или стесняться и можно написать мне в личку в ВК/Телеге).
предигровая часть наконец-то закончилась и я могу перейти к написанию
непосредственно самого репорта с турнира и процедуры паррингов. Если у кого-то
есть какие-то вопросы к моему ростеру (к тому или иному юниту, логике действий)
то можете не стесняться и задавать их прямо в комментариях к этому репорту (ну
или стесняться и можно написать мне в личку в ВК/Телеге).
День 1. Тур 1. For the Greater Cat.
Хотел я было
перейти непосредственно к отчету, но опять придется делать ремарку. Перед
началом паррингов, на собрании капитанов, узнаю, что карточек паррингов не
будет. Как и не будет скоринг листов (нужно переходить на приложение). Причина
весьма простая, типография, взяла заказ и не успела в срок все отпечатать. Форс
мажор, спросите ли вы? Конечно, отвечу я. Но можно ли было это сообщить игрокам
заранее, чтобы я себя озаботил хотя бы блокнотом для ведения скорингов и
паррингов? Это был риторический вопрос, ответов на него у меня не будет.
перейти непосредственно к отчету, но опять придется делать ремарку. Перед
началом паррингов, на собрании капитанов, узнаю, что карточек паррингов не
будет. Как и не будет скоринг листов (нужно переходить на приложение). Причина
весьма простая, типография, взяла заказ и не успела в срок все отпечатать. Форс
мажор, спросите ли вы? Конечно, отвечу я. Но можно ли было это сообщить игрокам
заранее, чтобы я себя озаботил хотя бы блокнотом для ведения скорингов и
паррингов? Это был риторический вопрос, ответов на него у меня не будет.
Парринги
Традиционно
команда за два дня до начала турнира проставила оценки на интересующие нас
команды (оппоненты первого тура и первая половина топа команд), чтобы у меня
было время подумать над парами.
команда за два дня до начала турнира проставила оценки на интересующие нас
команды (оппоненты первого тура и первая половина топа команд), чтобы у меня
было время подумать над парами.
Согласно
указанным оценкам идеальным первым Дефом от нашей команды был Саша (Принцесска)
и его кусты. На своих столах он готов был разнести практически любого
оппонента. Ответным дефендером со стороны оппонента были Тау Styx, капитана
команды.
указанным оценкам идеальным первым Дефом от нашей команды был Саша (Принцесска)
и его кусты. На своих столах он готов был разнести практически любого
оппонента. Ответным дефендером со стороны оппонента были Тау Styx, капитана
команды.
На Styxа мы
сразу же подготовили атаку в лице хсм Ринго ( одна из лучших его оценок) и 4-ку
эльфов Визарха. Нам в ответ предлагают Хаос найтов и Грей Найтов. Саша на своем
открытом столе был куда лучше готов к Найтам, да и оценки на ГК у команды куда
лучше и забрал их. Тау берут эльфов и забирают голый стол.
сразу же подготовили атаку в лице хсм Ринго ( одна из лучших его оценок) и 4-ку
эльфов Визарха. Нам в ответ предлагают Хаос найтов и Грей Найтов. Саша на своем
открытом столе был куда лучше готов к Найтам, да и оценки на ГК у команды куда
лучше и забрал их. Тау берут эльфов и забирают голый стол.
Глядя на
оценки решаю во 2 деф пустить самого себя. Качели с культом на голом столе
превращаются в мой вин (не зря я же брал столько огнеметов), а от игры с СМ я
попросту откажусь. От оппонентов в защиту идут СМ и я относительно радостно
выдохнул, у меня даже будет выбор оппонента!
оценки решаю во 2 деф пустить самого себя. Качели с культом на голом столе
превращаются в мой вин (не зря я же брал столько огнеметов), а от игры с СМ я
попросту откажусь. От оппонентов в защиту идут СМ и я относительно радостно
выдохнул, у меня даже будет выбор оппонента!
В атаку на мою
Гвардию отправляются Сыны Титана (Серые Рыцари) и Гномы (они же Лиги Вотаннов).
С Серыми рыцарями я ни разу не играл, а оценку ставил исходя из того, что они
находятся где-то на дне Винрейта, в то время как грамотный Вотанн сможет
сыграть со мной в около ничейку. Команда говорит иди брать много и я
отправляюсь играть с серыми рыцарями.
Гвардию отправляются Сыны Титана (Серые Рыцари) и Гномы (они же Лиги Вотаннов).
С Серыми рыцарями я ни разу не играл, а оценку ставил исходя из того, что они
находятся где-то на дне Винрейта, в то время как грамотный Вотанн сможет
сыграть со мной в около ничейку. Команда говорит иди брать много и я
отправляюсь играть с серыми рыцарями.
На вражеских
Маринов мы же предлагаем 2 разные ничейки Тау и своих Вотаннов . Опопонент
берет Вотаннов и мы закрываем еще один круг паррингов.
Маринов мы же предлагаем 2 разные ничейки Тау и своих Вотаннов . Опопонент
берет Вотаннов и мы закрываем еще один круг паррингов.
Тут все
становится относительно просто. Есть чемпион в лице Максимуса и его гномов. Его
нет смысла пихать в деф, он везде хорошо сыграет и мы стабилизируем рулетку -
отправляем его в чемпионы. Есть плохой матчап на эльфов у Хаос найтов и ХСМ. Мы
не можем спасти обоих от эльфов, но можем попробовать хотя бы 1 человека.
Откровенно не помню, почему мы решили сыграть в дефе на ХСМ, на тот момент
казалось, что это более правильный вариант разыгровки (хотя сейчас у меня
обратное мнение и надо было ставить Хаос найтов). Команда «Высшего Кота»
открывается также через ХСМ. В чемпионах Генокульт уходит на Вотаннов.
становится относительно просто. Есть чемпион в лице Максимуса и его гномов. Его
нет смысла пихать в деф, он везде хорошо сыграет и мы стабилизируем рулетку -
отправляем его в чемпионы. Есть плохой матчап на эльфов у Хаос найтов и ХСМ. Мы
не можем спасти обоих от эльфов, но можем попробовать хотя бы 1 человека.
Откровенно не помню, почему мы решили сыграть в дефе на ХСМ, на тот момент
казалось, что это более правильный вариант разыгровки (хотя сейчас у меня
обратное мнение и надо было ставить Хаос найтов). Команда «Высшего Кота»
открывается также через ХСМ. В чемпионах Генокульт уходит на Вотаннов.
Дальше
получается круг понятен. Мы отправляем на вражеских ХСМ Хаос найтов и СМ, на
наших ХСМ отправляют Эльфов и Вотаннов. Берем Вотанов, оппоненты берут СМ, в
отказниках Хаос найты встречаются с Эльфами.
получается круг понятен. Мы отправляем на вражеских ХСМ Хаос найтов и СМ, на
наших ХСМ отправляют Эльфов и Вотаннов. Берем Вотанов, оппоненты берут СМ, в
отказниках Хаос найты встречаются с Эльфами.
По итогам
паррингов вроде хорошо мы распарились, по оценкам у нас 3 выигрышных парринга,3
ничейных, 1 сливной (хаос найты-эльфы) и один около ничейный с легким
поражением (хсм-вотаны).
паррингов вроде хорошо мы распарились, по оценкам у нас 3 выигрышных парринга,3
ничейных, 1 сливной (хаос найты-эльфы) и один около ничейный с легким
поражением (хсм-вотаны).
На этом
командная часть первого тура заканчивается и начинается непосредственно игра.
командная часть первого тура заканчивается и начинается непосредственно игра.
Тур 1. Grey Knights - Prunzevs
Первоначально
рассмотрим лист оппонента:
рассмотрим лист оппонента:
Player 4:
Prunzevs
Prunzevs
== Teleport
Strike Force Army Roster 2000 pts ==
Strike Force Army Roster 2000 pts ==
EH1:
Brother-Captain Stern [90 pts]
Brother-Captain Stern [90 pts]
EH2: Kaldor
Draigo: Warlord [125 pts]
Draigo: Warlord [125 pts]
CH1:
Brotherhood Librarian: Sigil of Exigence, Storm Bolter [130 pts]
Brotherhood Librarian: Sigil of Exigence, Storm Bolter [130 pts]
CH2:
Brotherhood Librarian: Inescapable Wrath, Storm Bolter [115 pts]
Brotherhood Librarian: Inescapable Wrath, Storm Bolter [115 pts]
CH3:
Brotherhood Techmarine: Boltgun, First to the Fray [95 pts]
Brotherhood Techmarine: Boltgun, First to the Fray [95 pts]
CH4:
Brotherhood Techmarine: Boltgun [60 pts]
Brotherhood Techmarine: Boltgun [60 pts]
BL1:
Brotherhood Terminator Squad: Justicar, 5xTerminator, Terminator with Ancient’s
Banner, 2xTerminator with Heavy Weapon (Psycannon), Terminator with Narthecium
[420 pts]
Brotherhood Terminator Squad: Justicar, 5xTerminator, Terminator with Ancient’s
Banner, 2xTerminator with Heavy Weapon (Psycannon), Terminator with Narthecium
[420 pts]
BL2:
Brotherhood Terminator Squad: Justicar, 5xTerminator, Terminator with Ancient’s
Banner, 2xTerminator with Heavy Weapon (Psycannon), Terminator with Narthecium
[420 pts]
Brotherhood Terminator Squad: Justicar, 5xTerminator, Terminator with Ancient’s
Banner, 2xTerminator with Heavy Weapon (Psycannon), Terminator with Narthecium
[420 pts]
BL3:
Brotherhood Terminator Squad: Justicar, 5xTerminator, Terminator with Ancient’s
Banner, 2xTerminator with Heavy Weapon (Psycannon), Terminator with Narthecium
[420 pts]
Brotherhood Terminator Squad: Justicar, 5xTerminator, Terminator with Ancient’s
Banner, 2xTerminator with Heavy Weapon (Psycannon), Terminator with Narthecium
[420 pts]
BL4: Strike
Squad: 3xGrey Knight, Grey Knight with Heavy Weapon (Psycannon), Justicar [125
pts]
Squad: 3xGrey Knight, Grey Knight with Heavy Weapon (Psycannon), Justicar [125
pts]
Лист по сути
состоит из 3 боингов терминаторов с 2мя либрами, драйго, 5кой страйк сквада на
подтанцовку и героями-техмаринами на поддтанцовку и миссии.
состоит из 3 боингов терминаторов с 2мя либрами, драйго, 5кой страйк сквада на
подтанцовку и героями-техмаринами на поддтанцовку и миссии.
Я понимаю, что
оппонент будет хотеть на меня наступать 3мя разными боингами и он хочет
прятаться от моей стрельбы. Какой-то страшной стрельбы я тут не наблюдаю, а для
меня хтх даже с профилем а-ля 6/7 -2 2 для обычных гвардейцев смертельно,
потому я бы хотел как можно более открытый стол. К сожалению совсем открытые
столы уже ушли из пула и я беру такой стол, главным критерием которого
абсолютно простреливаемое расположение точек . Мне неважно как супер-сверх-мега
мобильные серые рыцари с их дипами доберутся до точек. Мне важно, чтобы он не
мог пытаться ее скорить оставаясь безнаказанным. Потому я выбираю стол №5 и мы
начинаем играть.
оппонент будет хотеть на меня наступать 3мя разными боингами и он хочет
прятаться от моей стрельбы. Какой-то страшной стрельбы я тут не наблюдаю, а для
меня хтх даже с профилем а-ля 6/7 -2 2 для обычных гвардейцев смертельно,
потому я бы хотел как можно более открытый стол. К сожалению совсем открытые
столы уже ушли из пула и я беру такой стол, главным критерием которого
абсолютно простреливаемое расположение точек . Мне неважно как супер-сверх-мега
мобильные серые рыцари с их дипами доберутся до точек. Мне важно, чтобы он не
мог пытаться ее скорить оставаясь безнаказанным. Потому я выбираю стол №5 и мы
начинаем играть.
Тут я перед
началом деплоя сделаю небольшую оговорочку. С Серыми Рыцарями я играл впервые.
Да, у них плохой винрейт, но истории о адских маневрах у ГК я слышал. Я
потратил минут 20 своего времени расспрашивая ГК о всех способах нестандартных
мувах и сильных фишках - стратагема помуваться или уйти в дип, если ты окончил
мув ближе 9''. В конце моего хода уйти до 3х отрядов в дип. Сам по себе
дипстрайк в 3'' без возможности чарджа. Техмар умеет в дип на 1 ход. Один отряд
прыгает как Дреднайт в 9ке если его поцелили. Есть +3 к чарджу. Есть и +1 к
чарджу. На самом деле, эти все тулзы неподготовленного оппонента (особенно если
ты не знаешь про них) способны очень сильно подловить и я рад, что заранее все
разузнал. И вам всегда того же советую, когда играете с незнакомой армией лучше
потратьте 20 минут, но уясните все нюансы (и запомните их!) чем потом вы
попадете в просак.
началом деплоя сделаю небольшую оговорочку. С Серыми Рыцарями я играл впервые.
Да, у них плохой винрейт, но истории о адских маневрах у ГК я слышал. Я
потратил минут 20 своего времени расспрашивая ГК о всех способах нестандартных
мувах и сильных фишках - стратагема помуваться или уйти в дип, если ты окончил
мув ближе 9''. В конце моего хода уйти до 3х отрядов в дип. Сам по себе
дипстрайк в 3'' без возможности чарджа. Техмар умеет в дип на 1 ход. Один отряд
прыгает как Дреднайт в 9ке если его поцелили. Есть +3 к чарджу. Есть и +1 к
чарджу. На самом деле, эти все тулзы неподготовленного оппонента (особенно если
ты не знаешь про них) способны очень сильно подловить и я рад, что заранее все
разузнал. И вам всегда того же советую, когда играете с незнакомой армией лучше
потратьте 20 минут, но уясните все нюансы (и запомните их!) чем потом вы
попадете в просак.
По миссии:
Deployment: Hammer and Anvil Primary Mission: Sites of Power Mission Rules:
Supply Lines
Deployment: Hammer and Anvil Primary Mission: Sites of Power Mission Rules:
Supply Lines
Я решаю
использовать тактикал миссии (буду тянуть карточки), оппонент же берет Фикседы
- Deploy teleport Homer и Behind Enemy Lines
использовать тактикал миссии (буду тянуть карточки), оппонент же берет Фикседы
- Deploy teleport Homer и Behind Enemy Lines
Деплоймент
Я традиционно
присоединяю Солара и комсквад в 10ку катачей, еще три десятки пакуются в
химеры, 5 сционов уходят в дип. Все остальное на столе - я всегда могу увести
что-то редеплоем если мне не понравится.
присоединяю Солара и комсквад в 10ку катачей, еще три десятки пакуются в
химеры, 5 сционов уходят в дип. Все остальное на столе - я всегда могу увести
что-то редеплоем если мне не понравится.
Сергей, именно
так зовут ГКшника, уводит пак теремей с Драйго в дип, так же в дип уходят 2
техмара и Штерн. Два либра джойнятся к оставшимся 2м пачкам термей и начинают
со стола как и ГКСС.
так зовут ГКшника, уводит пак теремей с Драйго в дип, так же в дип уходят 2
техмара и Штерн. Два либра джойнятся к оставшимся 2м пачкам термей и начинают
со стола как и ГКСС.
Я расставляюсь
максимально широким фронтом. Мне необходимо будет зонится от дипстрайка
терминаторов на последующие ходы и зажимать их как можно дальше. Правда если я
хочу зонить термей я автоматом пропускаю дипы в 3'' от героев в свой деплой, но
с этим придется смирится и дать оппоненту делать миссии вторичные.
максимально широким фронтом. Мне необходимо будет зонится от дипстрайка
терминаторов на последующие ходы и зажимать их как можно дальше. Правда если я
хочу зонить термей я автоматом пропускаю дипы в 3'' от героев в свой деплой, но
с этим придется смирится и дать оппоненту делать миссии вторичные.
Итого Танки
занимают мой левый фланг, химеры равномерны по флангам встают, мантикоры, так
как я не боюсь вражеской стрельбы, я распределяю тоже по всему деплою.
Первостепенная задача заставлять оппонента везде тратить КП на дип в 3' если он
хочет падать у меня дома.
занимают мой левый фланг, химеры равномерны по флангам встают, мантикоры, так
как я не боюсь вражеской стрельбы, я распределяю тоже по всему деплою.
Первостепенная задача заставлять оппонента везде тратить КП на дип в 3' если он
хочет падать у меня дома.
Серые рыцари
ставят один отряд терминаторов глубоко дома, второй отряд расставляют по
границе деплоя, но в ковре от руины, отряд ГКСС встают так, чтобы на скаутмуве
зайти на точку в случае выигрыша хода и загадить ее, но если ход проиграют уйти
за домашнюю руину в лосблок.
ставят один отряд терминаторов глубоко дома, второй отряд расставляют по
границе деплоя, но в ковре от руины, отряд ГКСС встают так, чтобы на скаутмуве
зайти на точку в случае выигрыша хода и загадить ее, но если ход проиграют уйти
за домашнюю руину в лосблок.
Ролл на ход я
проигрываю и начинаются скаутмувы и первый ход Серых Рыцарей. Но сперва должны
были произойти редеплои, но…Я расставился с учетом потенциального проигрыша
хода и не вижу смысла что-то куда-то двигать, потому редеплои попросто
пропускаю.
проигрываю и начинаются скаутмувы и первый ход Серых Рыцарей. Но сперва должны
были произойти редеплои, но…Я расставился с учетом потенциального проигрыша
хода и не вижу смысла что-то куда-то двигать, потому редеплои попросто
пропускаю.
Первый ход. Серые Рыцари
Скаутмувы. Отряд ГКСС встает на точку и гадит ее к началу своей комфазы. Мои
скаутмувы - большой отряд катачан забивается в руинку возле центра стола.
Химеры едут вперед, как и бежит скаут сентинель.
скаутмувы - большой отряд катачан забивается в руинку возле центра стола.
Химеры едут вперед, как и бежит скаут сентинель.
Перемещения и
все остальное
все остальное
Один отряд
терминаторов адвансит в руину по центру, второй бежит к верхней точке. Чуть
ниже Солара, чтобы не попасть более опасный овервотч танков, падает Техмарин
(используя страту на 3'') и делает телепорт хомер (+3 и +4 вп за ход так-то!).
Да, у ГК один юнит может упасть дипом на первый ход. Я на муве терминаторов
попытался их поовервочить с Танккома, убил 1 терминатора (спойлер он
воскрешается у них каждый ход).
терминаторов адвансит в руину по центру, второй бежит к верхней точке. Чуть
ниже Солара, чтобы не попасть более опасный овервотч танков, падает Техмарин
(используя страту на 3'') и делает телепорт хомер (+3 и +4 вп за ход так-то!).
Да, у ГК один юнит может упасть дипом на первый ход. Я на муве терминаторов
попытался их поовервочить с Танккома, убил 1 терминатора (спойлер он
воскрешается у них каждый ход).
Стрельбы
толком нет. В шутфазу либр пытается кинуть магию в танккома, кидает 1 на каст,
ловит 3 морталки в свой отряд, но успешно спасается фнп от псиатак.
толком нет. В шутфазу либр пытается кинуть магию в танккома, кидает 1 на каст,
ловит 3 морталки в свой отряд, но успешно спасается фнп от псиатак.
Первый ход. Имперская гвардия
Миссии
Мне приходит
на миссии Capture enemy outpost и no prisoners. Ну как сделать
ноу призонерс я вполне себе представляю (привет Техмар!) то с захватом
вражеской точки может быть затык. Но потихоньку рождается план.
на миссии Capture enemy outpost и no prisoners. Ну как сделать
ноу призонерс я вполне себе представляю (привет Техмар!) то с захватом
вражеской точки может быть затык. Но потихоньку рождается план.
Приказы
Два Танка наверху обмазываются БСом от Солара как и 1 мантикора. Еще 1
мантикора слушает приказ на +1 бс от Танккома, а последний 5й танковый приказ я
отдаю +3 к муву на центральную химеру.
мантикора слушает приказ на +1 бс от Танккома, а последний 5й танковый приказ я
отдаю +3 к муву на центральную химеру.
Перемещения
Танки наверху
стоят и не двигаются. Мне нельзя заходить в мельтарендж, чтобы стрелять в
терминаторов (иначе они упрыгнут). Третий танкком занимает удобную позицию на
будущее. Сентинель смещается к центру, Солар и ко смещается вниз к техмарину
(признаюсь,я поленился добавлять модель на схему, он просто в этой руинке
появился, где сейчас Солар).
стоят и не двигаются. Мне нельзя заходить в мельтарендж, чтобы стрелять в
терминаторов (иначе они упрыгнут). Третий танкком занимает удобную позицию на
будущее. Сентинель смещается к центру, Солар и ко смещается вниз к техмарину
(признаюсь,я поленился добавлять модель на схему, он просто в этой руинке
появился, где сейчас Солар).
А теперь
интересное. Сергей спрашивает меня могу ли я сделать кепчер энеми аутпост. Я
говорю, что вижу возможность, но подсказывать как меня переиграть не планирую,
но вам я расскажу. План в том, чтобы почарджить химерой в край терминаторского
построения. На хорошем чардже я окажусь на точке химерой и заскорю ее, так как
ГКСС ушли с обжектива. В случае плохого чарджа я вгоню химеру в весь боинг те
или вскроют ее и я высажу на точку гвардейцев или я залочу термобоинг и не дам
им нормально действовать наследующий ход.
интересное. Сергей спрашивает меня могу ли я сделать кепчер энеми аутпост. Я
говорю, что вижу возможность, но подсказывать как меня переиграть не планирую,
но вам я расскажу. План в том, чтобы почарджить химерой в край терминаторского
построения. На хорошем чардже я окажусь на точке химерой и заскорю ее, так как
ГКСС ушли с обжектива. В случае плохого чарджа я вгоню химеру в весь боинг те
или вскроют ее и я высажу на точку гвардейцев или я залочу термобоинг и не дам
им нормально действовать наследующий ход.
Стрельба
Свечу
сентинелем термобоинг наверхней точке. Туда же через мортиру Солара вешаю
дополнительное ап за 2 КП. Начинаю с обычного демолишера стрельбу и терминаторы
телепортируются на родную домашнюю точку. Я забыл, про одноразовый телепорт))))
сентинелем термобоинг наверхней точке. Туда же через мортиру Солара вешаю
дополнительное ап за 2 КП. Начинаю с обычного демолишера стрельбу и терминаторы
телепортируются на родную домашнюю точку. Я забыл, про одноразовый телепорт))))
Капчер аутпост
теперь никак не сделать (у термей ОС 3), значит меняем план на замедление
центрального боинга термей. Мантикоры лупили по отряду термей под доп ап(в
ответ ГК нажали АОК на -1 ап) и убили около 3-4. Также с хб одной мантикоры
снимаю 2 раны Техмарину.
теперь никак не сделать (у термей ОС 3), значит меняем план на замедление
центрального боинга термей. Мантикоры лупили по отряду термей под доп ап(в
ответ ГК нажали АОК на -1 ап) и убили около 3-4. Также с хб одной мантикоры
снимаю 2 раны Техмарину.
Чарджи и ХТХ
Химера кидает
много и заезжает на домашнюю точку ГК и заодно вяжет термей ценой 8 ран. Солар
с чарджа убивает Техмарина. Хотя бы No prisoners я сделал. Паладины с домашней
точки решают не уходить в дип за КП. Скидываю миссию на удержание точки врага.
много и заезжает на домашнюю точку ГК и заодно вяжет термей ценой 8 ран. Солар
с чарджа убивает Техмарина. Хотя бы No prisoners я сделал. Паладины с домашней
точки решают не уходить в дип за КП. Скидываю миссию на удержание точки врага.
Второй ход. Серые рыцари.
Получают 3 ВП
за скоринг домашней точки.
за скоринг домашней точки.
Скромные перемещения
Отряд ГК с
точки идет вниз в сторону Гаунта, оставаясь держать точку. Залоченный отряд ГК
не двигается. ГКСС выходят на всякий на свою домашнюю точку,чтобы больше не
потерять точку если термей убьют.
точки идет вниз в сторону Гаунта, оставаясь держать точку. Залоченный отряд ГК
не двигается. ГКСС выходят на всякий на свою домашнюю точку,чтобы больше не
потерять точку если термей убьют.
Вновь к Солара
через страту на дип в 3'' падает Техмарин. Телепорт хомер и бехайнд. К двум
танкам наверху в 9'' падает Драйго и 3 отряд термей.
через страту на дип в 3'' падает Техмарин. Телепорт хомер и бехайнд. К двум
танкам наверху в 9'' падает Драйго и 3 отряд термей.
Cтрельба
Магией с
залоченных термей (бросок либра 6ка и 11 морталок!) уничтожается химера
(болтерами убивается начинка химеры и я ее за стратегему «Отправьте их второй
волной» воскрешаю). С другого отряда терминаторов Либр тоже кидает 6 в Гаунта и
вносит 10 морталок, оставляя самого комиссара лично на точке (тут интересное,
магия либра у ГК эта абилка,а не шутинг атака и таким образом обходит правило
Лоун Оператив Призраков Гаунта).
залоченных термей (бросок либра 6ка и 11 морталок!) уничтожается химера
(болтерами убивается начинка химеры и я ее за стратегему «Отправьте их второй
волной» воскрешаю). С другого отряда терминаторов Либр тоже кидает 6 в Гаунта и
вносит 10 морталок, оставляя самого комиссара лично на точке (тут интересное,
магия либра у ГК эта абилка,а не шутинг атака и таким образом обходит правило
Лоун Оператив Призраков Гаунта).
Чарджи
С реролом за
КП Драйго прокидывает Чардж в 2 танка, но из-за траты на рерол чарджа
никаких бафов на урон в хтх не будет. Как итог минус 9 ран с обычного
демолишера.
КП Драйго прокидывает Чардж в 2 танка, но из-за траты на рерол чарджа
никаких бафов на урон в хтх не будет. Как итог минус 9 ран с обычного
демолишера.
Центральная
пачка термей аккурат добегает до Сентинеля в центре стола, убивает его и вяжет
20ку катачан.
пачка термей аккурат добегает до Сентинеля в центре стола, убивает его и вяжет
20ку катачан.
Второй ход. Имперская Гвардия.
Миссии.
Ассасинейт (привет Техмар!), овервелминг форс (ну такое).
Ассасинейт (привет Техмар!), овервелминг форс (ну такое).
Получаю 9 ВП
за скоринг двух точек( 3+3 и еще +3 за Усиление скоринга точки лично
чарактером-Гаунтом). По Батлшокам все всё прошли.
за скоринг двух точек( 3+3 и еще +3 за Усиление скоринга точки лично
чарактером-Гаунтом). По Батлшокам все всё прошли.
Приказы
Классическая
раскидка приказов от Солара, балистики на Танккомов, те на 1 леман и 1 мантик,
еще 1 приказ Солара на +бс мантикоре. Пеший от платун коммандера на 20ку на
доп. ОС - отнимаем центральную точку на фоллбеке.
раскидка приказов от Солара, балистики на Танккомов, те на 1 леман и 1 мантик,
еще 1 приказ Солара на +бс мантикоре. Пеший от платун коммандера на 20ку на
доп. ОС - отнимаем центральную точку на фоллбеке.
Перемещения
Катачане
фоллбек в центр стола. Одна из химер смещается тоже в центр стола,но начинку не
высаживает. Видя потенциальную угрозу терминаторам в лице 1 стоявшего танккома,
мантикор и пехоты, терминаторы с центральной точки уходят в дип за 1кп.
фоллбек в центр стола. Одна из химер смещается тоже в центр стола,но начинку не
высаживает. Видя потенциальную угрозу терминаторам в лице 1 стоявшего танккома,
мантикор и пехоты, терминаторы с центральной точки уходят в дип за 1кп.
Залоченные
танки стоят. Еще 1 химера с точки,где был Гаунт, стартует в сторону домашней
точки ГК. Из резервов на верхнюю точку выбегают воскрешенные 10 гвардейцев. В
тыл к ГК падают сционы, надеясь с полными реролами убить гксс.
танки стоят. Еще 1 химера с точки,где был Гаунт, стартует в сторону домашней
точки ГК. Из резервов на верхнюю точку выбегают воскрешенные 10 гвардейцев. В
тыл к ГК падают сционы, надеясь с полными реролами убить гксс.
Стрельба
Отстрел
залоченным демолишером + поддержка мультимельт от залоченного танккома в
паладинов - ополовиниваем боинг терминаторов.
залоченным демолишером + поддержка мультимельт от залоченного танккома в
паладинов - ополовиниваем боинг терминаторов.
Сционы при
подддержке огнеметной химеры убивают ГКСС. Отряд пехоты из химеры кидает
гранаты в паладинов убиваем 1. Потом вновь жмем доп. ап на этих термей,нам
отвечают аоком,заряжаем туда все мантикоры - в живых остается либр и еще 3
терминатора.
подддержке огнеметной химеры убивают ГКСС. Отряд пехоты из химеры кидает
гранаты в паладинов убиваем 1. Потом вновь жмем доп. ап на этих термей,нам
отвечают аоком,заряжаем туда все мантикоры - в живых остается либр и еще 3
терминатора.
Чарджи и Файт фаза
Солар вновь
выполняет свое героическое дело по избиению Техмаринов в своем деплое. Химера
чарджит терминаторов на домашней точке ГК,с целью опять их залочить и завязать
- успешно,но вновь ценой половины машины. Драйго с терминаторами убивает
демолишер.
выполняет свое героическое дело по избиению Техмаринов в своем деплое. Химера
чарджит терминаторов на домашней точке ГК,с целью опять их залочить и завязать
- успешно,но вновь ценой половины машины. Драйго с терминаторами убивает
демолишер.
Третий ход. Серые Рыцари
Вновь первичка
только 3 ВП за домашнюю точку. Удержать хоть сколько-то стол у ГК не выходит.
только 3 ВП за домашнюю точку. Удержать хоть сколько-то стол у ГК не выходит.
Перемещения
Уже в верхнем
левом углу падает Штерн, после смерти демолишера там появилась зона приземление
без дипа в 3''.Втыкается очередной хомер.
левом углу падает Штерн, после смерти демолишера там появилась зона приземление
без дипа в 3''.Втыкается очередной хомер.
С Дипом в 3''
к Гаунту падают терминаторы на точку, только 7 из 10 терминаторов смогло влезть
непосредственно на саму точку. Остальные терминаторы стоят, неспособные уйти
куда-либо от пришедшего хтх.
к Гаунту падают терминаторы на точку, только 7 из 10 терминаторов смогло влезть
непосредственно на саму точку. Остальные терминаторы стоят, неспособные уйти
куда-либо от пришедшего хтх.
Стрельба
На своей
домашней точке ГК пытаются освободится от Химеры через магию Либра. Кидается 1
и полтора терминатора уезжают в Вальгаллу. На другом фланге 10 терминаторов
расстреливают бедного Гаунта,целиком забирая точку под свой контроль.
домашней точке ГК пытаются освободится от Химеры через магию Либра. Кидается 1
и полтора терминатора уезжают в Вальгаллу. На другом фланге 10 терминаторов
расстреливают бедного Гаунта,целиком забирая точку под свой контроль.
Чарджи и Файт фаза
В Рукопашном
бою Терминаторы добирают ринку и оставляют Танккома в 5 ранах.
бою Терминаторы добирают ринку и оставляют Танккома в 5 ранах.
Третий ход. Имперская гвардия
Вновь 9 ВП за
скоринг 3х точек. Миссии Экстенд батллайнс и Дефенд Стронгхолд.
скоринг 3х точек. Миссии Экстенд батллайнс и Дефенд Стронгхолд.
Приказы
Танкком прошел
батлшок, но мой план отступать им от Драйго. На столе 2 отряде терминаторов в
простреле,оба спасти ГК не смогут дипом, значит по одному мы внесем
максимальный урон. Плюс балистики на 1 «действующий танк» и на 3 мантикоры.
Раненый Танкком получает +3 к муву как и последняя химера.
батлшок, но мой план отступать им от Драйго. На столе 2 отряде терминаторов в
простреле,оба спасти ГК не смогут дипом, значит по одному мы внесем
максимальный урон. Плюс балистики на 1 «действующий танк» и на 3 мантикоры.
Раненый Танкком получает +3 к муву как и последняя химера.
Перемещения
Действующим
танккомом занимаю позицию, чтобы иметь возможность ведения огня сразу по 2м
отрядам терминаторов.
танккомом занимаю позицию, чтобы иметь возможность ведения огня сразу по 2м
отрядам терминаторов.
Химера с
центра мчит на юг и высаживает пехоту. Перед ГК стоит дилемма. 10 Гвардейцев
+химера равно 22 ОСа против 7*3=21 ОСа у ГК. Не нажимая овервотч отнять эту
точку невозможно. А если нажать Овервотч, то не будет аока или дипстрайка и
живучесть термосов просядет. Решено было ничего не нажимать. Как и никем не
уходить - идет и так дикая просадка по первичке,надо отжимать точку ( а еще
оппонент хотел перехитрить меня и воскресить в свой ход терминатора на юге и
получит 8*3=24 ОСа и перескорить точку, но допустил критическую ошибку и
попросту не поставил Либрариана на саму точку, разумев,что ОС3>ОС1,не
принимая во внимание условие миссии)
центра мчит на юг и высаживает пехоту. Перед ГК стоит дилемма. 10 Гвардейцев
+химера равно 22 ОСа против 7*3=21 ОСа у ГК. Не нажимая овервотч отнять эту
точку невозможно. А если нажать Овервотч, то не будет аока или дипстрайка и
живучесть термосов просядет. Решено было ничего не нажимать. Как и никем не
уходить - идет и так дикая просадка по первичке,надо отжимать точку ( а еще
оппонент хотел перехитрить меня и воскресить в свой ход терминатора на юге и
получит 8*3=24 ОСа и перескорить точку, но допустил критическую ошибку и
попросту не поставил Либрариана на саму точку, разумев,что ОС3>ОС1,не
принимая во внимание условие миссии)
Также смещаю в
сторону Штерна мантикору, чтобы залочить его на чардже и лишить возможности
ставить Хомеры.
сторону Штерна мантикору, чтобы залочить его на чардже и лишить возможности
ставить Хомеры.
Стрельба
Танкком и 1
мантика весьма сильно накидывает в полупачку Драйго снося ее вместе с самим
Драйго. Два других мантика убивают буквально 1 терминатора через АОК на южной
точке.
мантика весьма сильно накидывает в полупачку Драйго снося ее вместе с самим
Драйго. Два других мантика убивают буквально 1 терминатора через АОК на южной
точке.
На домашней
точке у ГК 10ка Катачан кидает гранаты и оставляет на точке Либра и Последнего
терминатора в последней ране.
точке у ГК 10ка Катачан кидает гранаты и оставляет на точке Либра и Последнего
терминатора в последней ране.
Чарджи
Пробую добить
последнюю рану и бегу 10кой катачить бить лицо терминаторам. Завожу 2 сейва,
терминатор выжил,в ответ я теряю 7х гвардейцев и оставляю домашнюю точку под
контролем ГК.
последнюю рану и бегу 10кой катачить бить лицо терминаторам. Завожу 2 сейва,
терминатор выжил,в ответ я теряю 7х гвардейцев и оставляю домашнюю точку под
контролем ГК.
Мантикора
чарджит Штерна ничего ему не делает и в этом хтх они останутся до конца игры.
чарджит Штерна ничего ему не делает и в этом хтх они останутся до конца игры.
Четвертый ход. Серые Рыцари
ГК воскрешают
одного паладина на южную точку и такие, теперь 24 ОСа и у меня 6 по Первичке. Я
отвечаю не спеши,друг, нажимаю стратагему «Inspired Command» и увеличиваю ОС
10ки гвардейцев на той же точке на 1 через приказ Солара по Рации. 32 на 24
ОСа,точка остается за мной. +3 ВП по первичке для ГК. Также воскрешается
паладин в деплое у ГК.
одного паладина на южную точку и такие, теперь 24 ОСа и у меня 6 по Первичке. Я
отвечаю не спеши,друг, нажимаю стратагему «Inspired Command» и увеличиваю ОС
10ки гвардейцев на той же точке на 1 через приказ Солара по Рации. 32 на 24
ОСа,точка остается за мной. +3 ВП по первичке для ГК. Также воскрешается
паладин в деплое у ГК.
Перемещений
толком нет. ГК на Южной точке убивают Химеру и 10 гвардейцев, которых я
воскрешаю. Также с магии помирают оставшиеся 3 гвардейца в деплое серых
Рыцарей. Штерн приносит ВП за Бехайнд
толком нет. ГК на Южной точке убивают Химеру и 10 гвардейцев, которых я
воскрешаю. Также с магии помирают оставшиеся 3 гвардейца в деплое серых
Рыцарей. Штерн приносит ВП за Бехайнд
Четвертый ход. Имперская Гвардия
Миссии-
Четверти и Бехайнд энеми лайнс.Снова 9 ВП за 3 точки.
Четверти и Бехайнд энеми лайнс.Снова 9 ВП за 3 точки.
Приказы
Солар
командует танками и 1 мантикорой. Еще 1 мантикорой командует танкком. Сам себе
Солар говорит +3 к муву.
командует танками и 1 мантикорой. Еще 1 мантикорой командует танкком. Сам себе
Солар говорит +3 к муву.
Перемещения
Танки, Солар и
одна мантикора смещаются к ГК на Юге. Сционы подходят к домашней точке ГК. В
ответ остаток терминаторов уходит за 1 КП в дипстрайк. Также дома у ГК выходит
воскреснувший отряд Гвардии, тем самым делая Бехайнд.
одна мантикора смещаются к ГК на Юге. Сционы подходят к домашней точке ГК. В
ответ остаток терминаторов уходит за 1 КП в дипстрайк. Также дома у ГК выходит
воскреснувший отряд Гвардии, тем самым делая Бехайнд.
Стрельба
В Стрельбу жмется доп.ап с Солара, отвечают мне АОКом. К сожалению, в ковре
практически нет терминаторов, потому от демолишерок танккомов им пришлось
покидать те же 4 сейвы/инвули (я знаю,что доп. ап не работает на
Танккомандеров) и вместе с мантикорами все 8 терминаторов испарились.
практически нет терминаторов, потому от демолишерок танккомов им пришлось
покидать те же 4 сейвы/инвули (я знаю,что доп. ап не работает на
Танккомандеров) и вместе с мантикорами все 8 терминаторов испарились.
Совместные пятые ходы.
Гк получают 0
Первички. Им не остается ничего делать, кроме как упасть за 1 кп в 3'' в мой
деплой за лосблок от танков и нажать телепорт хомер. Я попробовал нажать
овервотч с мантикоры (а вдруг всех убью!), но безрезультатно.
Первички. Им не остается ничего делать, кроме как упасть за 1 кп в 3'' в мой
деплой за лосблок от танков и нажать телепорт хомер. Я попробовал нажать
овервотч с мантикоры (а вдруг всех убью!), но безрезультатно.
На мой пятый
ход по миссиям приходит Шторм хостайл обжектив и телепорт Хомер. Сционы в
деплое у ГК жмут Хомер, а для Хостайла я занимаю все 5 точек на столе. Также
получаю +15 ВП первичных. Стрельба и хтх меня уже не интересуют.
ход по миссиям приходит Шторм хостайл обжектив и телепорт Хомер. Сционы в
деплое у ГК жмут Хомер, а для Хостайла я занимаю все 5 точек на столе. Также
получаю +15 ВП первичных. Стрельба и хтх меня уже не интересуют.
Итоги партии
У меня
первичных очков 9+9+9+15=42 ВП
первичных очков 9+9+9+15=42 ВП
По миссиям у
меня: 2+0+3+5+5+3+5+5+5+5=38 ВП
меня: 2+0+3+5+5+3+5+5+5+5=38 ВП
С учетом
покраса: 90 ВП
покраса: 90 ВП
У ГК первичных
очков 3+3+3= 9 ВП
очков 3+3+3= 9 ВП
А вот
вторичных очков бодрее : 16 за 4 Хомера + 16 за Бехайнды.=32 очка
вторичных очков бодрее : 16 за 4 Хомера + 16 за Бехайнды.=32 очка
С учетом
покраса: 51 ВП
покраса: 51 ВП
Разница 39 ВП
дает нам итоговый счет в 17-3 в мою пользу.
дает нам итоговый счет в 17-3 в мою пользу.
Отличная
разминочная игра в первом туре. Никогда до этого не играл с ГК и был приятно
удивлен их мобильностью на поле боя. А возможность практически автосделать
фикседы на много очков вызывает уважение. Однако мобильность не помогает
удерживать точки и скорить первичку, а урона у ГК не хватает чтобы продавить
такие тяжелые цели как танки. В итоге не сумев поскорить точки оппонент и
проиграл эту игру, но за счет хороших вторичек сумел утащить 3 очка. Можно ли
было сыграть лучше в этой игре ГК? Определенно!
разминочная игра в первом туре. Никогда до этого не играл с ГК и был приятно
удивлен их мобильностью на поле боя. А возможность практически автосделать
фикседы на много очков вызывает уважение. Однако мобильность не помогает
удерживать точки и скорить первичку, а урона у ГК не хватает чтобы продавить
такие тяжелые цели как танки. В итоге не сумев поскорить точки оппонент и
проиграл эту игру, но за счет хороших вторичек сумел утащить 3 очка. Можно ли
было сыграть лучше в этой игре ГК? Определенно!
Нужно было
пытаться навязать мне мультитаск, я не смог бы отбиваться одновременно по
нескольким фронтам, я вынужден был бы фокусировать свой огонь по одной пачке
терминаторов. На момент, когда мне завязали танки нужно было пытаться пойти на
прорыв как по центру так и на юге,чтобы отвоевать себе хотя бы 1 фланг из 3.
Тогда мне кажется ГК унесли бы куда больше очков первичных и разрыв был бы куда
меньше.
пытаться навязать мне мультитаск, я не смог бы отбиваться одновременно по
нескольким фронтам, я вынужден был бы фокусировать свой огонь по одной пачке
терминаторов. На момент, когда мне завязали танки нужно было пытаться пойти на
прорыв как по центру так и на юге,чтобы отвоевать себе хотя бы 1 фланг из 3.
Тогда мне кажется ГК унесли бы куда больше очков первичных и разрыв был бы куда
меньше.
Команда же
уверенно побеждает (все взяли 17+ очков, кроме пары Хаос Найты Амбера -
Эльдары, где счет был 5-15 в пользу эльфов (хотя Миша дрался как лев, сумев
вырвать целых 5 очков у абсолютно имбового контр матчапа!) и мы идем вверх по
турнирной лестнице и встречаем там команду….
уверенно побеждает (все взяли 17+ очков, кроме пары Хаос Найты Амбера -
Эльдары, где счет был 5-15 в пользу эльфов (хотя Миша дрался как лев, сумев
вырвать целых 5 очков у абсолютно имбового контр матчапа!) и мы идем вверх по
турнирной лестнице и встречаем там команду….
День 1. Тур 2. Cannon Fodder
Бухатьки-Колдоватьки!
Второй тур обещает быть с почтенными и уважаемыми людьми!
Второй тур обещает быть с почтенными и уважаемыми людьми!
Здесь ситуация
несколько иная чем с FTGC с прошлого тура. На эту команду я являюсь
универсальным дефендером ибо с каждым игроком на своих условиях выбора стола я
готов сыграть. У оппонента ганлайн- берем закрытые 8 руин. На нас идут Орки или
ДГ? Самый открытый стол и идем играть в Тир. Схожая ситуация у нас у Кустов и у
Маров, но они необходимы в пуле, чтобы закрыть парринг с Имперской Гвардии
Фоддеров, ибо кроме них никто не готов на голом столе пытаться воевать с
гвардией (и я не исключение, только средний-закрытый стол и играем в легкую
ничейку в мою пользу).
несколько иная чем с FTGC с прошлого тура. На эту команду я являюсь
универсальным дефендером ибо с каждым игроком на своих условиях выбора стола я
готов сыграть. У оппонента ганлайн- берем закрытые 8 руин. На нас идут Орки или
ДГ? Самый открытый стол и идем играть в Тир. Схожая ситуация у нас у Кустов и у
Маров, но они необходимы в пуле, чтобы закрыть парринг с Имперской Гвардии
Фоддеров, ибо кроме них никто не готов на голом столе пытаться воевать с
гвардией (и я не исключение, только средний-закрытый стол и играем в легкую
ничейку в мою пользу).
Следовательно
открываемся первым дефендером с меня, а Фоддеры пытаются удивлять и открываются
с Орков! Логика тут была весьма интересная - мало кто готов воевать с орками на
их закрытом столе и значит получится их разыграть. Но недаром мы продумываем
вариации атаки на каждого игрока первого круга и у нас была заготовка на этот
случай - Хаос Найты и ХСМ. Их устроит любой стол, чтобы убивать орков и
отправляем их в атаку.
открываемся первым дефендером с меня, а Фоддеры пытаются удивлять и открываются
с Орков! Логика тут была весьма интересная - мало кто готов воевать с орками на
их закрытом столе и значит получится их разыграть. Но недаром мы продумываем
вариации атаки на каждого игрока первого круга и у нас была заготовка на этот
случай - Хаос Найты и ХСМ. Их устроит любой стол, чтобы убивать орков и
отправляем их в атаку.
Отвечают на
меня атакой из Вотанов Монгола и Тау Злодеича. Интересная пара атакеров. И с
Вотанами и с Тау я готов сыграть на весьма плотном столе, однако на Тау оценки
у команды в целом чуть лучше, а с Вотанами я чувствую себя несколько увереннее
(хоть я и играл с ними всего одну игру). С Вотанами на закрытом столе даже при
проигранном ходе я сыграю вничью, а если ход выиграю то как мне кажется
способен сильно выиграть, с тау же такой уверенности я не ощущаю и беру Вотанов
Монгола. Тем более с Даней я ни разу не играл и я продолжаю хит-парад изучения
новых армий в соперниках на фесте.
меня атакой из Вотанов Монгола и Тау Злодеича. Интересная пара атакеров. И с
Вотанами и с Тау я готов сыграть на весьма плотном столе, однако на Тау оценки
у команды в целом чуть лучше, а с Вотанами я чувствую себя несколько увереннее
(хоть я и играл с ними всего одну игру). С Вотанами на закрытом столе даже при
проигранном ходе я сыграю вничью, а если ход выиграю то как мне кажется
способен сильно выиграть, с тау же такой уверенности я не ощущаю и беру Вотанов
Монгола. Тем более с Даней я ни разу не играл и я продолжаю хит-парад изучения
новых армий в соперниках на фесте.
Орки решают
забрать наших хаос найтов и первый круг паррингов пройден.
забрать наших хаос найтов и первый круг паррингов пройден.
Фоддеры
открываются через Эльдар. Я все еще не хочу отпускать вилку на Гвардию через
Кустов и Маров и открываюсь через Тау. Гипотетически я понимал, что мне могут
дать вилку Эльфов и Гвардии, но я не очень верил в 2ку от Тау на закрытом столе
против танковой Гвардии.
открываются через Эльдар. Я все еще не хочу отпускать вилку на Гвардию через
Кустов и Маров и открываюсь через Тау. Гипотетически я понимал, что мне могут
дать вилку Эльфов и Гвардии, но я не очень верил в 2ку от Тау на закрытом столе
против танковой Гвардии.
На эльдар у
меня готова атака это очевидные ХСМ Ринго и Вотаны Максимуса. Вотанам без
разницы с кем играть, лишь бы не ИГ, а у эльфов есть парринги получше. Эльфы и
забирают Вотанов на открытый стол.
меня готова атака это очевидные ХСМ Ринго и Вотаны Максимуса. Вотанам без
разницы с кем играть, лишь бы не ИГ, а у эльфов есть парринги получше. Эльфы и
забирают Вотанов на открытый стол.
В атаку на Тау
идут ДГ и вроде бы Тау. Ряд оценок на Тау в целом получше чем на ДГ и забираем
Корпусом ДГ.
идут ДГ и вроде бы Тау. Ряд оценок на Тау в целом получше чем на ДГ и забираем
Корпусом ДГ.
Мы открылись
через Ринго (план был не дать ему СМ, а остальное как-нибудь потянет), а
Фоддеры через Гвардию. На гвардию атакерами были кусты и мары, следовательно
эльфы ушли в чемпионы где встретились с ХСМ. Атакерами на наших хсм были тау и
СМ, отказываемся от СМ играем хсм-тау. Гвардия отказывается от кустов и берет
себе маринов тем самым формируя последнюю пару Кусты-СМ.
через Ринго (план был не дать ему СМ, а остальное как-нибудь потянет), а
Фоддеры через Гвардию. На гвардию атакерами были кусты и мары, следовательно
эльфы ушли в чемпионы где встретились с ХСМ. Атакерами на наших хсм были тау и
СМ, отказываемся от СМ играем хсм-тау. Гвардия отказывается от кустов и берет
себе маринов тем самым формируя последнюю пару Кусты-СМ.
Ну а я иду
играть пару, которую сформировал еще в самом начале составления пар: Имперская
Гвардия - Гномы/Вотанны.
играть пару, которую сформировал еще в самом начале составления пар: Имперская
Гвардия - Гномы/Вотанны.
Тур 2. Leagues of Votann - Даниил Mongol
Миссия тура:
Deployment:
Sweeping Engagement
Sweeping Engagement
Primary:
Scorched Earth
Scorched Earth
Mission Rile:
Targets of Opportunity
Targets of Opportunity
Для игры с
любой другой стрелковой армией я предпочитаю максимально закрытый стол. Не
люблю линейные перестрелки о том, кто лучше кинет кубики. Пускай лучше танки по
ситифайту катаются. Потому выбираю стол № 8
любой другой стрелковой армией я предпочитаю максимально закрытый стол. Не
люблю линейные перестрелки о том, кто лучше кинет кубики. Пускай лучше танки по
ситифайту катаются. Потому выбираю стол № 8
Стол частично
похож на тот, что я уже играл с ГК и для меня главное,что он следует тому же
принципу - он закрыт ровно до тех пор пока никто не захочет заходить в
футпринт, тогда появляется прострел и меня это абсолютно устраивает, так как
количественно юнитов у меня больше и я готов байтить оппонента на выехать и
пострелять в химеры,чтобы потом накрыть стрелковые юниты танками.
похож на тот, что я уже играл с ГК и для меня главное,что он следует тому же
принципу - он закрыт ровно до тех пор пока никто не захочет заходить в
футпринт, тогда появляется прострел и меня это абсолютно устраивает, так как
количественно юнитов у меня больше и я готов байтить оппонента на выехать и
пострелять в химеры,чтобы потом накрыть стрелковые юниты танками.
Ростер оппонента:
+ PLAYER: Mongol
+CHARACTERS+
Kâhl [90 Points]: Warlord, Mass gauntlet, Rampart
Crest, Volkanite disintegrator, Enhancements:
Crest, Volkanite disintegrator, Enhancements:
Appraising Glare
+BATTLELINE+
10 Hearthkyn Warriors [110 Points]: 7x Autoch-pattern
bolter, 1x Kin melee weapon, HYLas auto rifle, L7 missile launcher, Comms Array
,Medipack, Pan Spectral Scanner
bolter, 1x Kin melee weapon, HYLas auto rifle, L7 missile launcher, Comms Array
,Medipack, Pan Spectral Scanner
+DEDICATED TRANSPORT+
Sagitaur [100 Points]: L7 missile launcher, Sagitaur
missile launcher
missile launcher
Sagitaur [100 Points]: L7 missile launcher, Sagitaur
missile launcher
missile launcher
Sagitaur [100 Points]: L7 missile launcher, Sagitaur
missile launcher
missile launcher
Sagitaur [100 Points]: L7 missile launcher, Sagitaur
missile launcher
missile launcher
+OTHER DATASHEETS+
3 Brôkhyr Thunderkyn [75 Points]: Graviton blast
cannon
cannon
3 Brôkhyr Thunderkyn [75 Points]: Graviton blast
cannon
cannon
5 Cthonian Bersers [100 Points]: 1x Mole grenade
launcher, 5x Concussion maul
launcher, 5x Concussion maul
5 Cthonian Bersers [100 Points]: 1x Mole grenade
launcher, 5x Concussion maul
launcher, 5x Concussion maul
10 Einhyr Hearthguard [300 Points]: 10x EtaCarn plasma
gun, 9x Concussion gauntlet, 1x Concussion hammer, Teleport crest
gun, 9x Concussion gauntlet, 1x Concussion hammer, Teleport crest
5 Einhyr Hearthguard [150 Points]: 5x Volkanite
disintegrator, 4x Concussion gauntlet, 1x Concussion hammer, Teleport crest
disintegrator, 4x Concussion gauntlet, 1x Concussion hammer, Teleport crest
5 Einhyr Hearthguard [150 Points]: 5x Volkanite
disintegrator, 4x Concussion gauntlet, 1x Concussion hammer, Teleport crest
disintegrator, 4x Concussion gauntlet, 1x Concussion hammer, Teleport crest
Hekaton Land Fortress [225 Points]: Pan Spectral
Scanner, SP heavy conversion beamer, 2x Twin bolt cannon
Scanner, SP heavy conversion beamer, 2x Twin bolt cannon
Hekaton Land Fortress [225 Points]: Pan Spectral
Scanner, SP heavy conversion beamer, 2x Twin bolt cannon
Scanner, SP heavy conversion beamer, 2x Twin bolt cannon
Лист
представляет собой практически стандартный билд вотанов на двух гекатонах с
большим упором в Терминаторов-Хертгардов ценой полного отказа от Байкеров по
сравнению с другими листами. Мне вариация с хотя бы одной пачкой байкеров
нравится, они добавляют мобильности листу, ведь медлительные терминаторы после
дипстрайка врядли успеют куда-то либо дойти, но в остальном хороший
сбалансированный лист гномов.
представляет собой практически стандартный билд вотанов на двух гекатонах с
большим упором в Терминаторов-Хертгардов ценой полного отказа от Байкеров по
сравнению с другими листами. Мне вариация с хотя бы одной пачкой байкеров
нравится, они добавляют мобильности листу, ведь медлительные терминаторы после
дипстрайка врядли успеют куда-то либо дойти, но в остальном хороший
сбалансированный лист гномов.
По миссиям я
решаю брать вновь тактикалы даже несмотря на наличие доп.карточки. Откровенно
говоря не знаю какие фикседы хороши бы зашли против гномов, потому я лучше
пофармлю больше КП скидыванием миссий и быстрее набью кап по очкам, чем буду
потом думать как добить фикседы до капа.
решаю брать вновь тактикалы даже несмотря на наличие доп.карточки. Откровенно
говоря не знаю какие фикседы хороши бы зашли против гномов, потому я лучше
пофармлю больше КП скидыванием миссий и быстрее набью кап по очкам, чем буду
потом думать как добить фикседы до капа.
Даня подумав
тоже решает брать тактические миссии. Фикседы на убийство техники и ассасинейты
байтят их взять, но если технику ты надежно убиваешь в случае иг, то вот
ассасинейт может стать проблемой ибо добраться до чаров кроме Танккомандеров
надо постараться. Хотя я бы все равно брал фикседы, с 1 карточкой маэля в ход
реалистично добить до капа даже не добитые фикседы.
тоже решает брать тактические миссии. Фикседы на убийство техники и ассасинейты
байтят их взять, но если технику ты надежно убиваешь в случае иг, то вот
ассасинейт может стать проблемой ибо добраться до чаров кроме Танккомандеров
надо постараться. Хотя я бы все равно брал фикседы, с 1 карточкой маэля в ход
реалистично добить до капа даже не добитые фикседы.
Тут сделаю
небольшой дисклеймер опять. Если в предыдущей и последующих играх миссии я
отчетливо помню какие кому приходили, то вспомнить аж 6 карточек на круг будет
точно очень тяжело, потому могут быть легкие неточности по мере рассказа о ходе
партии, заранее прошу меня простить.
небольшой дисклеймер опять. Если в предыдущей и последующих играх миссии я
отчетливо помню какие кому приходили, то вспомнить аж 6 карточек на круг будет
точно очень тяжело, потому могут быть легкие неточности по мере рассказа о ходе
партии, заранее прошу меня простить.
Деплоймент
Все тоже
самое,что и в прошлой игре - присоединяю Солара и комсквад в 10ку катачей, еще
три десятки пакуются в химеры, 5 сционов уходят в дип. Все остальное на столе.
самое,что и в прошлой игре - присоединяю Солара и комсквад в 10ку катачей, еще
три десятки пакуются в химеры, 5 сционов уходят в дип. Все остальное на столе.
Вотаны джойнят
единственного чара к терминаторам и все они уходят в дип. Тандеркины прячутся в
Гекатоны, пехота сплтится на 5-5 и садится в оба сагитара как и берсаки.
единственного чара к терминаторам и все они уходят в дип. Тандеркины прячутся в
Гекатоны, пехота сплтится на 5-5 и садится в оба сагитара как и берсаки.
Ролл на выбор
стороны я проигрываю, но это и не важно.
стороны я проигрываю, но это и не важно.
В домашнюю
руину размещаю Солара с ко, Гаунта, 3 мантикоры. На левый фланг размещаю
сентинеля, химеры с пехотой равномерно по столу - каждая из химер нацелена на
один из трех обжективов в нейтральной зоне. Двадцатка встает по центру стола,
готовая на скаутмуве уйти за руину.
руину размещаю Солара с ко, Гаунта, 3 мантикоры. На левый фланг размещаю
сентинеля, химеры с пехотой равномерно по столу - каждая из химер нацелена на
один из трех обжективов в нейтральной зоне. Двадцатка встает по центру стола,
готовая на скаутмуве уйти за руину.
На этом этапе
я вижу как расставляются вотаны: один Гекатон и 2 сагитара (берсаки+пехота) в
домашнюю руину, два других сагитара встают за микроруину напротив моей домашней
точки и аккурат напротив моей точки, немного прячась за руину ради ковра встает
Гекатон. Я, немного не веря в происходящее, памятуя о том,что у Вотанов нет
редеплоя, размещаю все 3 танка прямо напротив этого Гекатона - если я выиграю
ход я смогу нанести урон, который я даже не ожидал бы осуществить - сломать
гекатон (хотя я понимаю 2+ сейв в ковре и аоке можно и не вскрыть). В случае же
проигрыша броска на ход я попросту уведу все 3 танка редеплоем из-под удара
гномов (но все еще не хочется думать какой шорох наведет Гекатон в моем деплое
с пачкой тандеркинов).
я вижу как расставляются вотаны: один Гекатон и 2 сагитара (берсаки+пехота) в
домашнюю руину, два других сагитара встают за микроруину напротив моей домашней
точки и аккурат напротив моей точки, немного прячась за руину ради ковра встает
Гекатон. Я, немного не веря в происходящее, памятуя о том,что у Вотанов нет
редеплоя, размещаю все 3 танка прямо напротив этого Гекатона - если я выиграю
ход я смогу нанести урон, который я даже не ожидал бы осуществить - сломать
гекатон (хотя я понимаю 2+ сейв в ковре и аоке можно и не вскрыть). В случае же
проигрыша броска на ход я попросту уведу все 3 танка редеплоем из-под удара
гномов (но все еще не хочется думать какой шорох наведет Гекатон в моем деплое
с пачкой тандеркинов).
На ход я кидаю
5 против 3 от Вотанов и буду ходить первым.
5 против 3 от Вотанов и буду ходить первым.
Первый ход. Имперская Гвардия
Миссии -
Атемптинг таргет ( тыкают крайнюю правую точку), Бринг ит даун (самое время),
инвестигейт сигналы (номинант на сброс ради ВП)
Атемптинг таргет ( тыкают крайнюю правую точку), Бринг ит даун (самое время),
инвестигейт сигналы (номинант на сброс ради ВП)
Приказы
Приказы
раскидываю весьма банально - Солар командует БС на танккомов и на 1 мантикору.
Танккомы командуют еще 1 мантиком и другим Леман Русом. Тут я понимаю,что я
могу спокойно сделать сигналы дома Гаунтом и он командует сам себе +3 к муву.
Также приказ на бс (с платун коммандера) приходится на сентинель, чтобы он
получше трельнул лазку и хкм.
раскидываю весьма банально - Солар командует БС на танккомов и на 1 мантикору.
Танккомы командуют еще 1 мантиком и другим Леман Русом. Тут я понимаю,что я
могу спокойно сделать сигналы дома Гаунтом и он командует сам себе +3 к муву.
Также приказ на бс (с платун коммандера) приходится на сентинель, чтобы он
получше трельнул лазку и хкм.
Передвижения
Танки едут
вперед,один из них заезжает в футпринт,чтобы иметь прострел на гекатон (со
своим мувом он никак не доезжал до края футпринта чтобы увидеть крепость,
потому пришлось ставить под удар Танк)
вперед,один из них заезжает в футпринт,чтобы иметь прострел на гекатон (со
своим мувом он никак не доезжал до края футпринта чтобы увидеть крепость,
потому пришлось ставить под удар Танк)
Химера на
левом фланге мчит вперед готовясь лочить гекатон и/или тандеркинов, но 10ку
мужиков я не высаживаю.С одной стороны гранаты ултимативно помогут доломать
крепость, с другой мне понадобится доп.ап в гекатон,чтобы нивелировать АоК и
есть вероятность,что я не отрегеню КП и парни банально не кинут гранаты.
левом фланге мчит вперед готовясь лочить гекатон и/или тандеркинов, но 10ку
мужиков я не высаживаю.С одной стороны гранаты ултимативно помогут доломать
крепость, с другой мне понадобится доп.ап в гекатон,чтобы нивелировать АоК и
есть вероятность,что я не отрегеню КП и парни банально не кинут гранаты.
Гаунт
смещается к левому углу делать Сигналы, а на правом фланге, померив ренджи,
решаю высадить отряд пехоты делать еще одни сигналы, в то время как сама химера
едет на точку ради атемптинг таргета.
смещается к левому углу делать Сигналы, а на правом фланге, померив ренджи,
решаю высадить отряд пехоты делать еще одни сигналы, в то время как сама химера
едет на точку ради атемптинг таргета.
Стрельба
Свечу
сентинелем Гекатон. Начинаю с комсквада и заряжаю доп. ап в гекатон за 2кп(цп
не возвращаю). Мне сразу отвечают аоком, чтобы компенсировать это дело. Начинаю
с обычного демолишера, разряжаю все (кроме стабера) в Гекатон снимаю около 10
ран. Пытаюсь сентинелем что-то навесить - еще 2-3 раны проношу. Понимаю, что
дело набирает неплохой оборот разряжаю танккома в Гекатон, только теперь делаю
сплит - лазка и хкм летит в один из Сагитаров на левом фланге. Шальная
мультимельта и тычка демолишеркой проходят и Гекатон разваливается. Тандеркины
высаживаются без проблем. Сагитару сделал ничего.
сентинелем Гекатон. Начинаю с комсквада и заряжаю доп. ап в гекатон за 2кп(цп
не возвращаю). Мне сразу отвечают аоком, чтобы компенсировать это дело. Начинаю
с обычного демолишера, разряжаю все (кроме стабера) в Гекатон снимаю около 10
ран. Пытаюсь сентинелем что-то навесить - еще 2-3 раны проношу. Понимаю, что
дело набирает неплохой оборот разряжаю танккома в Гекатон, только теперь делаю
сплит - лазка и хкм летит в один из Сагитаров на левом фланге. Шальная
мультимельта и тычка демолишеркой проходят и Гекатон разваливается. Тандеркины
высаживаются без проблем. Сагитару сделал ничего.
Полдела
сделано, подумал я. С двух танков вскрыл крепость, а еще есть у меня целый танк
и 3 мантика, весело потирая ладошки продолжаю распределять стрельбу. Оставшийся
танком в руине демолишерку и мультимельту в тандеркинов, лазка и хкм в
Сагитары. До вундов не доходит ничего, просто не попал, не пробил, разок армор
кинут. Баланс восстановлен. Химера ничего не делает тандеркинам. Долго думаю,
как поступить, выполнить миссию и добить Сагитар или же попытаться стрелять
мантиками в Тандеркинов. И хотя я всегда смогу их залочить (а они в ответ за КП
фоллбекнут и будут стрелять) я решил максимизировать выполнение миссий и
убивать мобильность Вотанам. Все 3 мантикоры разряжаются в сагитар с 5кой
пехотинцев и ровно на 3ей мантикоре я таки его ломаю (тот взрывается снося еще
по ранке сентинелю и другому сагитару)
сделано, подумал я. С двух танков вскрыл крепость, а еще есть у меня целый танк
и 3 мантика, весело потирая ладошки продолжаю распределять стрельбу. Оставшийся
танком в руине демолишерку и мультимельту в тандеркинов, лазка и хкм в
Сагитары. До вундов не доходит ничего, просто не попал, не пробил, разок армор
кинут. Баланс восстановлен. Химера ничего не делает тандеркинам. Долго думаю,
как поступить, выполнить миссию и добить Сагитар или же попытаться стрелять
мантиками в Тандеркинов. И хотя я всегда смогу их залочить (а они в ответ за КП
фоллбекнут и будут стрелять) я решил максимизировать выполнение миссий и
убивать мобильность Вотанам. Все 3 мантикоры разряжаются в сагитар с 5кой
пехотинцев и ровно на 3ей мантикоре я таки его ломаю (тот взрывается снося еще
по ранке сентинелю и другому сагитару)
Чарджи
Бегу
сентинелем лочить 2й сагитар (нечего тут свободно действовать), а химерой вяжу
тандеркинов. Ничего друг другу не делаем, считаю выполненные мужественные 4+5+7
=16 ВП из 40 возможных от маэльсторма и передаю ход. Дополнительно отмечу, на
чардже Сентинель ушел с точки и никак ее не скорит на ход Вотанов (это будет
важно ниже)
сентинелем лочить 2й сагитар (нечего тут свободно действовать), а химерой вяжу
тандеркинов. Ничего друг другу не делаем, считаю выполненные мужественные 4+5+7
=16 ВП из 40 возможных от маэльсторма и передаю ход. Дополнительно отмечу, на
чардже Сентинель ушел с точки и никак ее не скорит на ход Вотанов (это будет
важно ниже)
Первый ход. Лиги Вотаннов
Миссии особо
не помню. Ареа денаил, инвестигейт сигналс и Овервелминг форс? Забыл упомянуть,
токены обидок легли в 3 танка и сентинель.
не помню. Ареа денаил, инвестигейт сигналс и Овервелминг форс? Забыл упомянуть,
токены обидок легли в 3 танка и сентинель.
Передвижения
Тандеркины за
1 КП фоллбек и стрельба. Гекатон из домашней руины выезжает налево,чтобы иметь
прострел в танккома в руине. Сагитар на левом фланге остается в хтх, высаживает
из себя берсачей, те измеряют 9 чардж в танки и при отсутствии КП планируют
чарджить сентинель. Из домашней руины высаживается отряд гномов, чтобы сделать
свою домашнюю точку липкой, а сагитар с берсаками мчит,чтобы перескорить мою
химеру на точке.
1 КП фоллбек и стрельба. Гекатон из домашней руины выезжает налево,чтобы иметь
прострел в танккома в руине. Сагитар на левом фланге остается в хтх, высаживает
из себя берсачей, те измеряют 9 чардж в танки и при отсутствии КП планируют
чарджить сентинель. Из домашней руины высаживается отряд гномов, чтобы сделать
свою домашнюю точку липкой, а сагитар с берсаками мчит,чтобы перескорить мою
химеру на точке.
Стрельба
Начали с
тандеркинов в ЛР демолишер, так как он без ковра - оставили в 7 ранах.
Продолжили Гекатоном и сагитарами в видимого Танккома в руине - оставили его в
последней ране.
тандеркинов в ЛР демолишер, так как он без ковра - оставили в 7 ранах.
Продолжили Гекатоном и сагитарами в видимого Танккома в руине - оставили его в
последней ране.
Вообще с Даней
в этой игре мы показывали хит-парад бросков аутизма. Аля демолишер д6+3=5
выстрелов в гекатон попал 3, пробил 1-2, а мне в ответ провалы на сейвах и так
первые парочку ходов.
в этой игре мы показывали хит-парад бросков аутизма. Аля демолишер д6+3=5
выстрелов в гекатон попал 3, пробил 1-2, а мне в ответ провалы на сейвах и так
первые парочку ходов.
Чарджи
Берсаки сломали мне сентинель и встали на точку, а сагитар залочил химеру на
правом фланге.
правом фланге.
Три ВП за
маленький Ареа денаил, сигналы уходят в небытие. Гаунт уходит в дипстрайк.
маленький Ареа денаил, сигналы уходят в небытие. Гаунт уходит в дипстрайк.
Второй ход. Имперская Гвардия
Миссия -
Капчер энеми аутпост, Экстенд батллайнс и Четверти.
Капчер энеми аутпост, Экстенд батллайнс и Четверти.
По первичке +5
очков за скоринг домашней точки - сентинеля убили, а на центр я побоялся сразу
выходить.
очков за скоринг домашней точки - сентинеля убили, а на центр я побоялся сразу
выходить.
Приказы
Танкком в
последней ране проваливает батлшок,а следовательно остается без приказов.
Раскидываю приказы с Солара на оставшегося танккома (он в ответ кладет на
мантикору) и еще на 2 мантикоры. Раненый танкком командует на +бс демолишером.
Пешеходный приказ на +3 к муву уходит на 20ку катачан.
последней ране проваливает батлшок,а следовательно остается без приказов.
Раскидываю приказы с Солара на оставшегося танккома (он в ответ кладет на
мантикору) и еще на 2 мантикоры. Раненый танкком командует на +бс демолишером.
Пешеходный приказ на +3 к муву уходит на 20ку катачан.
Передвижения
На схемке ниже
сами мувы, потом будет их описание.
сами мувы, потом будет их описание.
Слева направо.
Танкком смещается к берсакам,чтобы устранить эту угрозу и заодно зонить фланг
от грядущих дипов. Демолишер по центру смещается ближе к 3ке тандеркинов, те
нажимают овервотч, но сносят лишь 2 раны (танк остался в 5). Химера едет в
направлении гекатона и в этот раз высаживает 10 гвардейцев поддержать огнем и
гранатами мои танки. Большой отряд пехоты смещается на центральную точку и
также тянется к деплою вотанов. Также на центральную точку падает Гаунт и
растягивается вниз перекрывая весь фланг от потенциальных дипов. На правом
фланге 10ка гвардейцев занимается зонингом угла от дипа терминаторов и заодно
краем заходят на точку, чтобы отобрать скоринг у Вотанов.
Танкком смещается к берсакам,чтобы устранить эту угрозу и заодно зонить фланг
от грядущих дипов. Демолишер по центру смещается ближе к 3ке тандеркинов, те
нажимают овервотч, но сносят лишь 2 раны (танк остался в 5). Химера едет в
направлении гекатона и в этот раз высаживает 10 гвардейцев поддержать огнем и
гранатами мои танки. Большой отряд пехоты смещается на центральную точку и
также тянется к деплою вотанов. Также на центральную точку падает Гаунт и
растягивается вниз перекрывая весь фланг от потенциальных дипов. На правом
фланге 10ка гвардейцев занимается зонингом угла от дипа терминаторов и заодно
краем заходят на точку, чтобы отобрать скоринг у Вотанов.
Стрельба
Вновь жмется
доп. ап с Солара на Гекатон и мне отвечают АОКом. Начинаю с демолишера, который
лазку и демолишерку отправляет в Гекатон, мультимельты в Тандеркинов, а стаберр
в обычных вотанов. Как итог снимаю в раойне 5-6 ран с Гекатона, убиваю одного
тандеркина и 1 обычного гнома. Затем раненый танкком пытается сделать хоть
что-то полезное, но абсолютно все мажет (минус хит за то, что раненый, да еще и
без приказа). Использую 10 высаженных гвардейцев с химеры, кидаю гранаты в
гекатон снимаю 3 раны. С трех мантикор убиваю оставшихся 3х тандеркинов,
примерно по 1 тандеркину за залп мантикоры. На левом фланге танкком убивает
берсеркеров и еще 1 гнома из пешего отряда. Теперь начинаю сыпать всяким
горохом, огнеметы лазганы, ничего сверх важного, кроме еще 1 снятой раны с
Гекатона.
доп. ап с Солара на Гекатон и мне отвечают АОКом. Начинаю с демолишера, который
лазку и демолишерку отправляет в Гекатон, мультимельты в Тандеркинов, а стаберр
в обычных вотанов. Как итог снимаю в раойне 5-6 ран с Гекатона, убиваю одного
тандеркина и 1 обычного гнома. Затем раненый танкком пытается сделать хоть
что-то полезное, но абсолютно все мажет (минус хит за то, что раненый, да еще и
без приказа). Использую 10 высаженных гвардейцев с химеры, кидаю гранаты в
гекатон снимаю 3 раны. С трех мантикор убиваю оставшихся 3х тандеркинов,
примерно по 1 тандеркину за залп мантикоры. На левом фланге танкком убивает
берсеркеров и еще 1 гнома из пешего отряда. Теперь начинаю сыпать всяким
горохом, огнеметы лазганы, ничего сверх важного, кроме еще 1 снятой раны с
Гекатона.
Чарджи
Ничего особо
интересного, танкком на левом фланге недоехал до Сагитара. На правом фланге
стоит химера с Сагитаром. А вот по центру химера заявляет мультичарджа в
Гекатон и Сагитар на домашней точке вотанов и лочит обе модели. Точку я никак
не перескорю, конечно же, но чем больше юнитов завязано у вотанов тем хуже их
стрельба.
интересного, танкком на левом фланге недоехал до Сагитара. На правом фланге
стоит химера с Сагитаром. А вот по центру химера заявляет мультичарджа в
Гекатон и Сагитар на домашней точке вотанов и лочит обе модели. Точку я никак
не перескорю, конечно же, но чем больше юнитов завязано у вотанов тем хуже их
стрельба.
Второй ход. Лиги Вотаннов
Скорят 1 точку
+5 ВП по первичке. Миссии бехайнд энеми лайнс, капчер энеми атупост и висит
овервелминг форс с прошлого хода.
+5 ВП по первичке. Миссии бехайнд энеми лайнс, капчер энеми атупост и висит
овервелминг форс с прошлого хода.
Гекатон батл
шок прошел.
шок прошел.
Перемещения
Гекатон
фоллбек и стрельба. Также до мува гекатона выходит 3 тандеркина. Дипаются 10
термосов на левый фланг к точке и вблизи домашней точки еще 5 термосов. На
правом фланге выходит 5 берсаков сломать химерку и помочь отжать точку.
фоллбек и стрельба. Также до мува гекатона выходит 3 тандеркина. Дипаются 10
термосов на левый фланг к точке и вблизи домашней точки еще 5 термосов. На
правом фланге выходит 5 берсаков сломать химерку и помочь отжать точку.
Стрельба
Начинают с
левого фланга, так как этот танк через абилку стрельба после смерти не может
убить то, что еще не отстреливалось. Терминаторы и 1 сагитар накидывают в
фулового Танккома и тот умирает. На отстреле после смерти забираю три
терминатора вотанов. Дальше 1 залоченный сагитар, гекатон и 3 тандеркина
убивают раненого танккома, и оставляют демолишер в последней ране (также от 10
гвардейцев вверху остается лишь 3е) . На отстреле танкком добивает оставшиеся 6
ран у Гекатона. На правом фланге терминаторы убивают 10 гвардейцев на точке и
сносят треть ран у химеры (Гвардейцев за 2КП воскрешаю).
левого фланга, так как этот танк через абилку стрельба после смерти не может
убить то, что еще не отстреливалось. Терминаторы и 1 сагитар накидывают в
фулового Танккома и тот умирает. На отстреле после смерти забираю три
терминатора вотанов. Дальше 1 залоченный сагитар, гекатон и 3 тандеркина
убивают раненого танккома, и оставляют демолишер в последней ране (также от 10
гвардейцев вверху остается лишь 3е) . На отстреле танкком добивает оставшиеся 6
ран у Гекатона. На правом фланге терминаторы убивают 10 гвардейцев на точке и
сносят треть ран у химеры (Гвардейцев за 2КП воскрешаю).
Чарджи
Сагитар с
левого фланга и 3 тандеркина чарджат демолишер, чтобы добить последнюю рану.
Пять терминаторов возле домашней точки Вотанов чардж не кидают. Берсаки чарджат
химеру на точке. Начинаем отыгрывать хтх, тандеркины и сагитар сделали ничего
демолишеру и Даня вспоминает, что не кинул чардж большой пачкой терминаторов. Я
ему разрешаю и 10 чардж без рерола был успешен (ну и очевидно отряд
терминаторов съедает демолишер).
левого фланга и 3 тандеркина чарджат демолишер, чтобы добить последнюю рану.
Пять терминаторов возле домашней точки Вотанов чардж не кидают. Берсаки чарджат
химеру на точке. Начинаем отыгрывать хтх, тандеркины и сагитар сделали ничего
демолишеру и Даня вспоминает, что не кинул чардж большой пачкой терминаторов. Я
ему разрешаю и 10 чардж без рерола был успешен (ну и очевидно отряд
терминаторов съедает демолишер).
Третий ход. Имперская Гвардия
Первичка + 10
ВП (центр и дом).
ВП (центр и дом).
Миссии-
ассасинейт и бехайнд (и остался капчер энеми атупост с прошлого хода).
ассасинейт и бехайнд (и остался капчер энеми атупост с прошлого хода).
За 1 КП жму
автопас 3 гвардейцам, так как они с адванса добегают до домашней точки Вотанов.
Приказы баллистик на мантикоры и мув на 20ку гвардейцев.
автопас 3 гвардейцам, так как они с адванса добегают до домашней точки Вотанов.
Приказы баллистик на мантикоры и мув на 20ку гвардейцев.
Перемещения
Понимаю, что я
начинаю ход без танков, против терминаторов вотанов и меня это начинает
напрягать. Три гвардейца с адвансом приходят на домашнюю точку вотанов.
Двадцать гвардейцев по центру идет вперед, чтобы напрягать 5 терминаторов.
Домашняя химера на правом фланге сперва высаживает 10 гвардейцев и вместе с
ними двигаются к правой точке.
начинаю ход без танков, против терминаторов вотанов и меня это начинает
напрягать. Три гвардейца с адвансом приходят на домашнюю точку вотанов.
Двадцать гвардейцев по центру идет вперед, чтобы напрягать 5 терминаторов.
Домашняя химера на правом фланге сперва высаживает 10 гвардейцев и вместе с
ними двигаются к правой точке.
В тылу у
вотанов вывожу как 5 сционов так и 10 гвардейцев. Их цель зачистить 5 обычных
пеших вотанов на домашней точке, чтобы я смог сделать капчер энеми аутпост.
вотанов вывожу как 5 сционов так и 10 гвардейцев. Их цель зачистить 5 обычных
пеших вотанов на домашней точке, чтобы я смог сделать капчер энеми аутпост.
Стрельба
С химеры, 10ки
гвардейцев и 5 сционов убиваю 5 вотанов на их домашней точке, тем самым делая
100% Капчер энеми аутпост. Начиная с этого момента маэль меня особо перестал
интересовать, я уже практически выполнил его, и 3-4-5 ходы буду стабильно
сбрасывать карточки ради доп. КП (в конце хода скину ассасинейт).
гвардейцев и 5 сционов убиваю 5 вотанов на их домашней точке, тем самым делая
100% Капчер энеми аутпост. Начиная с этого момента маэль меня особо перестал
интересовать, я уже практически выполнил его, и 3-4-5 ходы буду стабильно
сбрасывать карточки ради доп. КП (в конце хода скину ассасинейт).
На правом
фланге усилием химеры и 10 гвардейцев сжигаю 4,5 берсерка. По центру 20
гвардейцев сперва кидает гранаты, затем сыпит ведро гороха в 5 терминаторов -
убиваю одного! терминатор и еще один в ране. Мантикоры фокусирую на убийстве
скоринга вотанов - сперва одной мантикорой(вместе с мортирой от пачки Солара)
убиваю 3 последних обычных вотана на точке, затем Даня плохо покидал сейвы и
сношу 3 тандеркина.
фланге усилием химеры и 10 гвардейцев сжигаю 4,5 берсерка. По центру 20
гвардейцев сперва кидает гранаты, затем сыпит ведро гороха в 5 терминаторов -
убиваю одного! терминатор и еще один в ране. Мантикоры фокусирую на убийстве
скоринга вотанов - сперва одной мантикорой(вместе с мортирой от пачки Солара)
убиваю 3 последних обычных вотана на точке, затем Даня плохо покидал сейвы и
сношу 3 тандеркина.
Чарджи
Вспоминаю про
такую вещь как Десперейт тесты - тесты на 3+ выйти моделью из коробки. Раз
убивать терминаторов у меня уже не особо получается - будем их лочить. Чарджу
20кой в 4 терминатора и короблюсь в них всей пачкой. Также 10ка гвардейцев на
правой точке чарджит берсерка и сагитар, беря обоих в коробку.
такую вещь как Десперейт тесты - тесты на 3+ выйти моделью из коробки. Раз
убивать терминаторов у меня уже не особо получается - будем их лочить. Чарджу
20кой в 4 терминатора и короблюсь в них всей пачкой. Также 10ка гвардейцев на
правой точке чарджит берсерка и сагитар, беря обоих в коробку.
В хтх успехов
не достигаю, мои бравые катачанцы сделали ничего. В ответ же умирает половина
из 20ки и трое из 10ки внизу.
не достигаю, мои бравые катачанцы сделали ничего. В ответ же умирает половина
из 20ки и трое из 10ки внизу.
Третий ход. Лиги Вотанов
Первичка
нулевая. Весь стол отжала гвардия. Миссии приходят на убийство - ассасинейт,
Дефенд стронгхолд и еще висит с прошлого хода бехайнд.
нулевая. Весь стол отжала гвардия. Миссии приходят на убийство - ассасинейт,
Дефенд стронгхолд и еще висит с прошлого хода бехайнд.
Перемещения
Тут начинается
веселье, отряд из 4 терминаторов фоллбек и действия после фоллбека - на
десперейт тестах 2 терминатора отваливается, остается лишь 2. Чтобы иметь
возможность что-то делать с точкой на правом фланге фоллбекают еще берсерк и
сагитар. Берсерка убиваю на овервотче с химеры, а Сагитар на десперейт тесте
кидает 1. После чего тратится КП рерол для спасения машины.
веселье, отряд из 4 терминаторов фоллбек и действия после фоллбека - на
десперейт тестах 2 терминатора отваливается, остается лишь 2. Чтобы иметь
возможность что-то делать с точкой на правом фланге фоллбекают еще берсерк и
сагитар. Берсерка убиваю на овервотче с химеры, а Сагитар на десперейт тесте
кидает 1. После чего тратится КП рерол для спасения машины.
Большая пачка
терминаторов смещается к центру стола, Сагитар на левом фланге заезжает на
точку, а в правом нижнем углу падает последняя пачка терминаторов.
терминаторов смещается к центру стола, Сагитар на левом фланге заезжает на
точку, а в правом нижнем углу падает последняя пачка терминаторов.
Стрельба
Двойка вотанов
убивает мне 5 сционов. Правофланговая нижняя 5ка убивает остатки от 10ки
гвардейцев на точки (воскрешение, всегда держу на готове 2 КП). Большая пачка
термовотанов оставляет 5-6 гвардейцев от бывшей 20ки и добивает тройку на своей
домашней точки. Шальные ракеты и болтеры сагитаров оставляют мне Химеру на
домашней точке Вотанов в последней ране.
убивает мне 5 сционов. Правофланговая нижняя 5ка убивает остатки от 10ки
гвардейцев на точки (воскрешение, всегда держу на готове 2 КП). Большая пачка
термовотанов оставляет 5-6 гвардейцев от бывшей 20ки и добивает тройку на своей
домашней точки. Шальные ракеты и болтеры сагитаров оставляют мне Химеру на
домашней точке Вотанов в последней ране.
Чарджи
Везде
абсолютный провал. Так как КП рерол был потрачен на спасение Сагитара, девятый
чардж пачка терминаторов внизу не прокинула. Большой отряд терминаторов особо
никуда и не может дойти и вынужден оставаться на этой же позиции. Двойка
вотанов также попробовала почарджить 10ку гвардейцев, но не дошла.
абсолютный провал. Так как КП рерол был потрачен на спасение Сагитара, девятый
чардж пачка терминаторов внизу не прокинула. Большой отряд терминаторов особо
никуда и не может дойти и вынужден оставаться на этой же позиции. Двойка
вотанов также попробовала почарджить 10ку гвардейцев, но не дошла.
В рукопашном
бою Сагитар вытягивает из меня КП рерол, пришлось тратить командные очки ,
чтобы химера не умерла в ближнем бою на точке. Начат дефенд домашней точки.
бою Сагитар вытягивает из меня КП рерол, пришлось тратить командные очки ,
чтобы химера не умерла в ближнем бою на точке. Начат дефенд домашней точки.
Четвертый ход. Имперская Гвардия
Три точки +15
ВП. Миссии особо уже не интересно. Помоему приходит мой родной дефенд
стронгхолда и дальнейшее перестает быть интересным. Вотаны никогда не помешают
мне его доделать и это 40/40 вторичных миссий.
ВП. Миссии особо уже не интересно. Помоему приходит мой родной дефенд
стронгхолда и дальнейшее перестает быть интересным. Вотаны никогда не помешают
мне его доделать и это 40/40 вторичных миссий.
Приказы -
балистик на мантикоры, Гаунт и домашняя пачка Солара +1 Сейв.
балистик на мантикоры, Гаунт и домашняя пачка Солара +1 Сейв.
Перемещения
На правом
фланге 10 гвардейцев подходят к домашней точке Вотанов и сбивают Дефенд
стронгхолда. Выжившие 4 гвардейца подходят к Сагитару. На левом фланге напротив
точки вывожу всокрешенную 10ку гвардейцев.
фланге 10 гвардейцев подходят к домашней точке Вотанов и сбивают Дефенд
стронгхолда. Выжившие 4 гвардейца подходят к Сагитару. На левом фланге напротив
точки вывожу всокрешенную 10ку гвардейцев.
Стрельба
Как всегда
начал с гранат и остатки от 20ки гвардейцев знатно так заряжают около 5
морталок в Сагитар. После чего добиваю его одной мантикорой. Остальные 2
мантикоры за неимением целей пускаю в большую пачку вотанов - мне кажется она
сейчас большей угрозой, чем 5 терминаторов в далеком тылу. Результат превзошел
все ожидания, отвратительно покидав третьи сейвы я сношу пять терминаторов,
занеся в лучшем случае с десяток сейвов(вот такой он, 3+ бросок).
начал с гранат и остатки от 20ки гвардейцев знатно так заряжают около 5
морталок в Сагитар. После чего добиваю его одной мантикорой. Остальные 2
мантикоры за неимением целей пускаю в большую пачку вотанов - мне кажется она
сейчас большей угрозой, чем 5 терминаторов в далеком тылу. Результат превзошел
все ожидания, отвратительно покидав третьи сейвы я сношу пять терминаторов,
занеся в лучшем случае с десяток сейвов(вот такой он, 3+ бросок).
На чардже с
командреролом 10ка гвардейцев добегает до сагитара вновь лишая вотанов
первички.
командреролом 10ка гвардейцев добегает до сагитара вновь лишая вотанов
первички.
Четвертый ход. Лиги Вотанов
Первичка 0.
Даже рядом не помню какие миссии пришли вотанам. Помоему клинс с чем-то
подобным. Все еще висит дефенд стронгхолд.
Даже рядом не помню какие миссии пришли вотанам. Помоему клинс с чем-то
подобным. Все еще висит дефенд стронгхолд.
Перемещения
Пять
терминаторов пошло вперед к химере. Оставшиеся 3 терминатора из большой пачки
пошли обратно на левый фланг. Логика простая с чарджа у них есть шанс отобрать
точку у 10 гвардейцев с Сагитаром обратно и этот чардж куда меньше чем в центр
стола к Гаунту (которых еще можно и не убить). На домашней точке вотанов 2
терминатора смещаются ближе к своей точке.
терминаторов пошло вперед к химере. Оставшиеся 3 терминатора из большой пачки
пошли обратно на левый фланг. Логика простая с чарджа у них есть шанс отобрать
точку у 10 гвардейцев с Сагитаром обратно и этот чардж куда меньше чем в центр
стола к Гаунту (которых еще можно и не убить). На домашней точке вотанов 2
терминатора смещаются ближе к своей точке.
Стрельба. Пять терминаторов оставляют химеру в 6 ранах на правой точке. Горохом
убивают 20ку гвардейцев (угадаете, что с ними произошло?). На своей домашней
точке сагитар таки ломает химеру и горохом (вместе с 2мя терминаторами)
добивает остаток от 10 гвардейцев.
убивают 20ку гвардейцев (угадаете, что с ними произошло?). На своей домашней
точке сагитар таки ломает химеру и горохом (вместе с 2мя терминаторами)
добивает остаток от 10 гвардейцев.
На Чардже 3
терминатора аккурат доходят до 10 гвардейцев и убивают суммарно 9. Пять
терминаторов вотанов чарджат в химеру и убивают ее. Вновь начинается дефенд.
терминатора аккурат доходят до 10 гвардейцев и убивают суммарно 9. Пять
терминаторов вотанов чарджат в химеру и убивают ее. Вновь начинается дефенд.
Пятый ход. Имперская Гвардия
Рисуем себе
еще 10 ВП за выполнение первичной миссии.
еще 10 ВП за выполнение первичной миссии.
Цель на ход
ровно одна - вновь не дать Вотанам сделать дефенд - для этого надо убить им
Сагитар (или залочить ее набегом гвардейцев) и тогда, если повезет и 2
терминатора кинут плохой адванс, я смогу осуществить план.
ровно одна - вновь не дать Вотанам сделать дефенд - для этого надо убить им
Сагитар (или залочить ее набегом гвардейцев) и тогда, если повезет и 2
терминатора кинут плохой адванс, я смогу осуществить план.
Перемещения и приказы
Приказы вновь
балистик на Мантикоры и сейвы пехоте. Перемещений особо и нет. Думал куда-то
вылезти одной мантикорой, но потом передумал, ибо даже с +3 к муву не доеду до
левого фланга и основного движа на точке и тогда это все бессмысленно. В девяти
от Сагитара и домашней точки вотанов вылезает очередной отряд «катачанских
тараканов».
балистик на Мантикоры и сейвы пехоте. Перемещений особо и нет. Думал куда-то
вылезти одной мантикорой, но потом передумал, ибо даже с +3 к муву не доеду до
левого фланга и основного движа на точке и тогда это все бессмысленно. В девяти
от Сагитара и домашней точки вотанов вылезает очередной отряд «катачанских
тараканов».
Стрельба
Свечу с
катачанцев на +1 бс в сигатар на домашней точке вотанов. Затем свечу через
мортиру на +1 ап по сагитару. В ответ включается АОК. С двух мантикор ровно
ломаю сагитар на домашней точке вотанов. Решаю закрепить успех, кубы есть кубы,
и заряжаю последний мантик в 2х терминаторов близи домашней точки вотанов.
Вношу 3 пробоя, в ответ вижу 1-1 на сейвах и терминаторы уходят на поднос. Туда
же можно отложить дефенд стронгхолд вотанов, уже никак и ничем ее не сделать.
катачанцев на +1 бс в сигатар на домашней точке вотанов. Затем свечу через
мортиру на +1 ап по сагитару. В ответ включается АОК. С двух мантикор ровно
ломаю сагитар на домашней точке вотанов. Решаю закрепить успех, кубы есть кубы,
и заряжаю последний мантик в 2х терминаторов близи домашней точки вотанов.
Вношу 3 пробоя, в ответ вижу 1-1 на сейвах и терминаторы уходят на поднос. Туда
же можно отложить дефенд стронгхолд вотанов, уже никак и ничем ее не сделать.
Пятый ход. Вотаны и подведение итогов
По миссиям
приходит своевременный бринг ит даун и аттемптинг таргет, где я указываю
центральную точку под контролем Гаунта.
приходит своевременный бринг ит даун и аттемптинг таргет, где я указываю
центральную точку под контролем Гаунта.
В принципе на
этом игра и заканчивается. Обе пачки терминаторов остаются на фланговых точках
скоря их на конец игры. Сагитар с левого фланга мчит в центр, чтобы на чардже,
если кинется много, был шанс сделать аттемптинг таргет. Чардж там в принципе
шестой, но если меньше 10 на кубах, то Сагитар обязан будет зайти в центр
гаунта в бейз-ту-бейз и ничего уже не сделать.
этом игра и заканчивается. Обе пачки терминаторов остаются на фланговых точках
скоря их на конец игры. Сагитар с левого фланга мчит в центр, чтобы на чардже,
если кинется много, был шанс сделать аттемптинг таргет. Чардж там в принципе
шестой, но если меньше 10 на кубах, то Сагитар обязан будет зайти в центр
гаунта в бейз-ту-бейз и ничего уже не сделать.
Тут произошла
откровенная поплава, Даня решает немного пострелять в Гаунта, чтобы исключить
ситуацию малого броска кубов и не захода на точку. Болтера летят в гаунта и я
попросту убираю парочку бойцов с точки. Теперь никакой чардж не даст
возможности сделать миссию.
откровенная поплава, Даня решает немного пострелять в Гаунта, чтобы исключить
ситуацию малого броска кубов и не захода на точку. Болтера летят в гаунта и я
попросту убираю парочку бойцов с точки. Теперь никакой чардж не даст
возможности сделать миссию.
Считаемся:
У Гвардии
честные 40 за миссии + 40 за точки +10 покрас = 90 ВП
честные 40 за миссии + 40 за точки +10 покрас = 90 ВП
У Вотанов 15
первичка (5 на 2 ход и 10 на пятый) + около 13-14 очков за маэльки + 10 покрас
= 39 очков
первичка (5 на 2 ход и 10 на пятый) + около 13-14 очков за маэльки + 10 покрас
= 39 очков
Разница в 51
дает нам 20-0 в пользу Имперской Гвардии.
дает нам 20-0 в пользу Имперской Гвардии.
Многострадальный
вышел отчет по этой катке, поскольку две трети я написал практически сразу
после Командника, а дописывать мне пришлось уже с задержкой в неделю. Также
сказывается отсутствие фотографии скоринг листа в этом туре, чтобы точно
показать какие миссии пришли вотанам. Я отлично помню свои миссии в этом туре,
но вот гномские… Помню точно, что произошла полная чехарда маэлек, на 1-2 ход
разбегись-поскорь, когда стол перекрыт (ареа деанил,сигналы и тд.),а на
последние ходы убей технику и черектеров до которых добраться уже не
представляется возможным.
вышел отчет по этой катке, поскольку две трети я написал практически сразу
после Командника, а дописывать мне пришлось уже с задержкой в неделю. Также
сказывается отсутствие фотографии скоринг листа в этом туре, чтобы точно
показать какие миссии пришли вотанам. Я отлично помню свои миссии в этом туре,
но вот гномские… Помню точно, что произошла полная чехарда маэлек, на 1-2 ход
разбегись-поскорь, когда стол перекрыт (ареа деанил,сигналы и тд.),а на
последние ходы убей технику и черектеров до которых добраться уже не
представляется возможным.
Огромное
спасибо Дане Монголу за отличную игру, в которой мы наглядно видим как
имперская гвардия не умеет скорить и не имеет инструментов для захвата точек
(табличка Sarcasm)
спасибо Дане Монголу за отличную игру, в которой мы наглядно видим как
имперская гвардия не умеет скорить и не имеет инструментов для захвата точек
(табличка Sarcasm)
Команда же
уверенно побеждает и на этом заканчивается первый день прошедшего турнира. Во
второй день нас ждут топы-топов и более плотная борьба, которую описать я
попробую в ближайшее время.
уверенно побеждает и на этом заканчивается первый день прошедшего турнира. Во
второй день нас ждут топы-топов и более плотная борьба, которую описать я
попробую в ближайшее время.
На этом первая
часть отчета подходит к концу, я должен был в моменте прочтения для тебя,
дорогой зритель, уехать в отпуск попивать коктейли и читать комментарии, но раз
дописал уже после отпуска то вот вам фотография и обещание, что вторую часть я
допишу куда быстрее и в этом году! За сим пока что все, приятного чтения!
часть отчета подходит к концу, я должен был в моменте прочтения для тебя,
дорогой зритель, уехать в отпуск попивать коктейли и читать комментарии, но раз
дописал уже после отпуска то вот вам фотография и обещание, что вторую часть я
допишу куда быстрее и в этом году! За сим пока что все, приятного чтения!
warhammer 40000
astra miltarum
имперская гвардия
wahafest
battle report