Зелья!!!
Я хотел сделать зелья полу-рандомными в крафтах (в отличии от зачарок). Типа один элемент всегда фиксированный, а другой случайный. Потому что делая полностью рандомные крафты может случайно получится, что простое зелье прыжка требует пыль блейза и блок паутины, что довольно странно.
Всего есть 18 зелий, 4 из которых крафтятся конверсией из противоположных ферментированным глазом, типа ночное зрение + ферментированный глаз = слепота.
Если делать комбинацию, из одного предмета фиксированного и другого случайного, то всего требуется 14 предметов на крафтов зелий. В данный момент каждый элемент делает какой-то эффект, но это как будто бы слишком просто, а если брать в расчет, что лимита по длительности и силе больше нет и они могут быть вместе (не длительность ИЛИ сила, как в ванилле, а длительность И сила в моде).
В итоге остается 14. Их можно разделить на двойки, которые всегда будут использовать один фиксированный предмет:
1. Скорость, прыжок - сахар;
2.Плавное падение, левитация - перо;
3. Сила, сопротивление огню - магмовый крем;
4. Подводное дыхание, тошнота - водоросли;
5. Плетение, заражение - блок паутины;
6. Ночное зрение, невидимость - глаз паук;
7. Регенрация, удача - ягоды.
Всего есть 18 зелий, 4 из которых крафтятся конверсией из противоположных ферментированным глазом, типа ночное зрение + ферментированный глаз = слепота.
Если делать комбинацию, из одного предмета фиксированного и другого случайного, то всего требуется 14 предметов на крафтов зелий. В данный момент каждый элемент делает какой-то эффект, но это как будто бы слишком просто, а если брать в расчет, что лимита по длительности и силе больше нет и они могут быть вместе (не длительность ИЛИ сила, как в ванилле, а длительность И сила в моде).
В итоге остается 14. Их можно разделить на двойки, которые всегда будут использовать один фиксированный предмет:
1. Скорость, прыжок - сахар;
2.Плавное падение, левитация - перо;
3. Сила, сопротивление огню - магмовый крем;
4. Подводное дыхание, тошнота - водоросли;
5. Плетение, заражение - блок паутины;
6. Ночное зрение, невидимость - глаз паук;
7. Регенрация, удача - ягоды.
Остальные элементы в крафте выбираются рандомно из более дорогих и неочевидных предметов. Например тех, которые уже есть в форке: сверкающий арбуз, кусок смолы, слеза гаста, пыль блейза, сверкающее перо, золотое яйцо, золотая морковь.
fork
ZipperDash
Пул вторых предметов для зелий сидирован и выбирается случайно для каждого мира? Или там другая система?
Sep 10 15:47
Domovishche
ZipperDash, Да, через сид отбираться будет, как и зачары сейчас
Sep 10 16:17 
1