Структура DnD приключения
jpg
Структура днд-приключения.jpg945.92 Kb
По этой схеме я обычно провожу приключения. Схема может усложняться, но это, что называется, "база")
1. Начало - "Зона комфорта"
-Игроки только входят в игру, и начало обозначается вступлением приключения или пересказом предыдущей партии, чтобы войти в контекст
-Персонажи находятся в "зоне комфорта" и им ничего не угрожает
"Вы сидите в таверне и выпиваете после очередного задания."
2. Завязка - "Зов"
-Должна появится "повестка дня", видимая, достижимая цель
-Для ее выполнения должна быть надобность и мотив
"К вашему столику подходит хозяин трактира - Барвин, и рассказывает, что его дочь этой ночью куда-то пропала из своей комнаты и просит ее вернуть. Он обещает заплатить".
3. Развитие - "Поиск"
-Происходит изучение ситуации, исследование локации, расследование
-Легкие испытания, часто связанные с проверками навыков
"Вы опрашиваете других постояльцев, осматриваете комнату девушки и понимаете, что все обнаруженные "следы" ведут в подвал заведения".
4. Конфликт - "Препятствие"
-Нахождение ключевой информации, частичное достижение цели
-Возрастание напряжения, тяжелые испытания, часто боевая сцена
"В подвале девушка сидит на полу, а вокруг нее нарисована кровавая пентаграмма. Ее глаза залиты кровью, а в руках она держит демонических идол. Когда вы пытаетесь привести ее в чувство - ее тело обрастает темными наростами и она нападает".
5. Кульминация - "Преодоление"
-Победа или поражение в тяжелом испытании, достижение первоначальной цели или ее переосмысление
-Уплата за победу/поражение
"Разрушив демонических символ, девушка возвращается в нормальное состояние и теряет сознание. Рука вашего товарища полностью чернеет от выпущенной скверны".
6. Финал - "Последствия"
-Возвращение в "зону комфорта", награда за труды
-Изменение ситуации/персонажей, иногда клиффхэнгер (неожиданная концовка)
"Вы возвращаетесь наверх. Барвин благодарит вас за возвращение дочери, оплачивает ваши труды и предлагает бесплатную выпивку. Ночью, пока вы выпиваете, ваш друг с оскверненной рукой вдруг выхватывает оружие и приставляет его к своему горлу, голос товарища при этом искажается и вы слышите нечто зловещее..."
блок-схема
полезности