Дополнительный патч 0.2
Артефакт «Паук»
Плюсы: высокая стоимость — единственное его преимущество.
Добыча: извлекается из пауков, которые вырастают до размеров алабая и ловко перемещаются по деревьям, обламывая ветки. Добыча крайне сложная из-за феноменальной прыти и ловкости пауков — если не завалить паука с первой пули, что крайне трудно, оно легко ускользнёт.
Артефакт не находится внутри паука, а всегда закреплён на его теле.
Происхождение: когда-то это было яйцо, но под воздействием аномальных факторов превратилось в ценный артефакт, интересующий в основном торговцев и учёных. Для ходоков он практически бесполезен и даже опасен.
Внешний вид: напоминает смесь паутины, желе и мармелада. Несмотря на внешнюю хрупкость, структура очень прочная но податливая — не порвётся, для использования необходимо погрузить внутрь пальцы. При первом контакте вызывает жуткую боль в руке, затем ощущения пропадают
Особенности использования: при активации оставляет свободной одну руку, что исключает возможность использования оружия тяжелее пистолета. Необходимо правильно выбирать момент для применения, а желательно вообще его не применять.
Эффекты: вызывает сильный прилив радости и эйфории. В кровь поступают неизвестные химические элементы и органические вещества, которые:
Увеличивают физическую силу до аномальных показателей
Значительно улучшают реакцию (всё кажется замедленным)
Дают возможность совершать невероятные действия даже с одной рабочей рукой
Позволяют передвигаться по лесу на манер обезьяны или очень долго и быстро бежать
Риски: несмотря на усиление силы, гибкости и ловкости, кости и связки не укрепляются.
Прыжок высотой в 3 метра вверх,закончиться смертью, а труп шлепнется на землю. Разрывы, связок, порванные мышцы и ткани, переломы, все это будет преследовать того, кто рискнет его использовать.
Химические элементы, содержащиеся в артефакте, иногда приводят к гибели пользователя ещё до начала его использования.
Вывод: артефакт потенциально полезен в критических ситуациях, но из-за высокой опасности его практически никогда не используют, ведь без него шансов выжить больше, чем с ним. Мутное сознание в темной зоне-это смерть.
Артефакт «Стекло»
Крайне приятная вещь, особенно для тех, кому нужно привести своё покалеченное горем сознание в порядок.
Артефакт «Стекло» полностью отражает суть самого себя — чистота. Чистоту сознания он, конечно, не обеспечит, но хотя бы не даст себе мозги вышибить.
Выглядит как толстая, гладкая конфета — полностью прозрачная. Но если взглянуть на свет сквозь неё — внутри будто нефтяные разводы медленно растекаются. Кто-то сжимает артефакт в ладони, кто-то кладёт на лоб — способ активации у каждого свой.
Может стать незаменимым в тяжёлых и дальних вылазках.
Намотанные на берцы кишки товарища, ёбаный ужас, цокающий зубами над головой, угрозы по возвращении в лагерь — всё это будто бы не такое страшное.
Артефакт излучает слабую, неизвестной природы волну. Она не рушит когнитивные функции, не притупляет восприятие — просто делает мысли спокойнее.
Проблемы остаются, но не обжигают. Тревога не исчезает, но уже не сжирает тебя заживо.
Ужас и ультранасилие — но с привкусом домашнего уюта и тёплых тапочек.
Происхождение артефакта неизвестно. Можно споткнуться о него, идя по дороге, можно найти в заброшенном подвале. Откуда он берётся — никто толком не знает. Встречается не часто, но и не сказать, что редкость.
Приятный артефакт за приятные деньги. Но если тёмные зоны не входят в твои планы — особого смысла в нём нет.
Бронекостюм "Тень"
Мощная массивная конструкция с системой замкнутого цикла дыхания, для чего приспособлен баллон на спине.
Оснащён сервоприводами, отличной броней от стрелкового оружия и защищает от разных химических и прочих вредных моментов окружающей среды.
Встроенные в линзы ПНВ, тепловизор и детекторы движения, основанные на ИИ, помогают безошибочно определять: показалось ли тебе, что там что-то двинулось, или нет.
А умная электроника поможет тебе навести автомат с упреждением, чтобы влупить наверняка в того, кто посмел там шуршать в тёмном углу.
Это не самый лучший бронекостюм, а, пожалуй, лишь один из… но даже его потрясающего функционала хватает для того, чтобы сдохнуть наверняка…
Да-да, по поверьям ходоков, эту броню ковали в аду. Ибо добровольно запихивать себя в гроб на сервомоторах дураков мало, ибо в этом костюме трудно сходить даже отлить — необходимо снимать его полностью и заново подключать и проходить проверки. А это около пяти минут времени.
Он плохо защищает от бронебойных винтовочных пуль, которые вышибают оператора костюма с душой навылет.
Он очень дорогой в ремонте — даже замена бронеплиты порой проблема для обычной брони. А поменять часть почти штучного костюма — невероятно дорогое удовольствие.
Аккумуляторы, да, их хватает надолго, и броня позволяет пилоту долго находиться в костюме и пользоваться мощью сервоприводов, но они садятся, а зарядка занимает время или может стать невозможной, из-за чего костюм станет личным гробом, который очень много весит.
Любой, кто видит "такое" идущее куда-либо, как правило, не остаётся равнодушным: человек или уходит подальше, или заряжает бронебойные, чтобы завалить носителя данной брони и потом продать её по частям.
Но чаще всего носителя этой брони убивают в серой зоне обычным кухонным ножом в тёмной подворотне, ведь носитель такой брони явно при деньгах, и любой риск оправдан.
Давно на вас подписан и могу сказать, что уже довольно точно понимаю ваш стиль подачи материала.
Хотел бы заострить ваше внимание на двух, на мой взгляд самых подходящих вам темах:
1) Заброшенные деревни, заблудившиеся грибники(туристы/путники), лес. Яркий пример: рассказ «Сыроежка» (вроде бы не попутал)?
Где ложка мистицизма в бочке совершенно реалистичной истории, атмосферной и погружающей.
2) Миры: миры не Лукьяненского стиля а-ля «дозоры» с довольно оторванными от реальности атрибутами а миры по типу сталкера.
Очень хотел бы слышать больше натуралистических рассказов с минимумом мистики (а лучше вообще без нее так как считаю всяких привидений, сущностей и прочих лайфхаками, когда нечего придумать другого потому что всегда проще описать то, что «деревню сожрали черти» чем описывать историю приближенную к реальности в натуралистичных условиях.
Так или иначе, в треке страшных историй вы на первом месте.
Спасибо.