ГЛОССАРИЙ (без спойлеров)
*все встреченные в первых 3х главах имена, наименования и термины от большего к малому. Без спойлеров - только то, что знает Джастис (с мелкими оговорками-которые-не-спойлеры)*
МЕСТА
Корема - основной континент, на котором происходят все события книги. Открыта шенумами и названа ими же как "земля, указанная луной". Силуэтом напоминает раскинувшую крылья чайку.
Могила Коремы - огромная незаходящая луна, левая половина которой была расколота некой небесной силой ещё в доисторические времена. По легенде, именно Могила - источник магии на Кореме, а лунный камень - её упавшие осколки.
Зилар - родной континент расы женерцев, находится к востоку от Коремы. Исследователями считается вымершим.
Разрушающийся Шар-Кузе - родной континент расы шенумов, уничтоженный по время некоего катаклизма. Находится к югу от Коремы через Вечное море. Исследователями считается уничтоженным.
Вечное море - южная водная граница Коремы. Второй по величине океан, разделяющий Корему и место, где когда-то был Шар-Кузе.
Пиковый залив - каменистый залив под левым "крылом чайки". Здесь пролегает основной торговый путь между Империей (порт Морено) и королевством Солёные Врата.
Высокий Рубеж - самая северная горная гряда Коремы, проходит по территории Северных Королевств.
Старые Стены - древнее сооружение, тянущееся по всей Кореме (почти) непрерывными линиями. Большие разрушенные участки называют Ранами (вам уже встретилась Северо-западная на границе Белого Подъёма и Империи). Предназначение неизвестно, но по законам Сертаре вход в них строго воспрещён.
Шпили - не менее таинственные башни, тут и там возвышающиеся из Стен (вам встретились Ястребиный, Южный и Межевой). Предназначение неизвестно, но по законам Сертаре вход в них строго воспрещён.
Империя - государство в самом центре Коремы, основанное Владыкой Сертаре 452 года назад (считая от начала книги). Умеренный климат, в основном холмистые плодородные земли. Столица - Этерн, правитель - Сертаре, основная сила - Длани.
Клирастр - государство к востоку от Империи, занимающее правое "крыло чайки". Военный союзник Империи. Северная часть - почти сплошь безжизненные горы, а южная - непроходимые джунгли. Столица - Эзил, правитель - Архонт-лич Шёпоты, основная сила - Оркестр.
Видария - бывшее независимое королевство, теперь самая северная часть Империи. Столица - Хафнарлонд, бывший глава - Архонт-генерал Арлас Зеф, основная сила - личный легион Архонта.
Северные Королевства - девять союзных государств на левом "крыле чайки" (пока вам встретились только Белый Подъём и Солёные Врата). Холодный климат, гористая неприветливая местность. Первая общая столица - Африд (ныне столица Солёных Врат), правители - девять королей, основная сила - инженеры лунного камня.
Пустыня Биабан - каменистая пустыня, занимающая "хвост чайки", протяжённый южный край континента. Южная граница Империи, "страна" шенумов. Формально остается независимой, фактически считается неиспользуемой, но покорённой Империей территорией.
Этерн - первый город на территории будущей Империи и столица. Расположен в центрально-западной части. Основан в 150 году ДОИ, то есть >600 лет назад. Здесь находится сердце закона Сертаре - крепость Аэквум.
Морено - второй по величине город Империи. Расположен на западной границе. Здесь находится крупнейший имперский порт, выходящий в Пиковый залив.
Сон Селены - начало истории и родина детей, шахтёрский городок в Белом Подъёме на границе королевства и Империи.
Хафнарлонд - столица Видарии, база легионеров. Был сильно повреждён во время осады имперскими войсками, пережил Эдикт (в виде нескончаемого ледяного урагана).
Эзил - первый город на Кореме, основанный женерцами. Находится на территории современного Клирастра и является его столицей.
Сетум - древний город первых поселенцев, ныне разрушенный. Находился на территории современной юго-восточной части Империи.
Африд - один из древнейших городов на Кореме, прародитель Северных Королевств и нынешняя столица Солёных Врат.
Аэквум - колыбель закона Сертаре, древняя крепость в Этерне. Резиденция Мимира и Дланей, главный суд всей Империи. Город в городе, окружённый стенами.
ЛИЧНОСТИ
Владыка Сертаре - правитель Империи, создатель собственного свода законов, Эдиктов и корпуса Дланей. Величайший маг современности, которому более 450 лет.
Архонты - легендарные личности, обладающие разными мощными магическими способностями. По легендам, Архонтами становятся обычные люди, когда слава о них настолько разлетается по земле, что рождает и "подкармливает" их силу. Судя по истории, не бессмертны, но способны жить очень долго. В простонародье считаются уже не людьми.
Архонт-Призрак Мар - шенум, знаменитый палач Сертаре. Способен мгновенно перемещаться в тенях, становясь с ними единым. Самая популярная страшилка для непослушных детей. Тренирует бою будущих Дланей Войны, но формально не является частью Аэквума. Хоть шенумы и раса долгожителей, Мар уже живёт в два-три раза дольше обычного.
Архонт Суда Мимир - воплощение закона Сертаре, главный судья и Адъюдикатор Империи. Глава Аэквума и прямой "начальник" Дланей. По слухам, был свидетелем зарождения Империи, а значит он не младше, чем сам Владыка.
Архонт-лич Шёпоты - правитель Клирастра и "дирижёр" Оркестра. Кровожадная и полубезумная фигура. Говорят, они состоят из душ убитых ими врагов. Торговый и военный союзник Империи, предоставляет орды Оркестра в обмен на лунный камень.
Архонт-генерал Арлас Зеф - бывший генерал Видарии, давший серьёзный отпор Империи во время захвата его родины. Ныне, как и его легион, подчиняется Владыке. Его армия верит, что сила генерала оберегает их от смертельных ранений.
Длани - элитный корпус Империи, по праву считаются самыми образованными людьми в стране. Проходят обучение в Аэквуме, где становятся либо Дланями Закона - дипломатами, наместниками, мировыми судьями, учёными, - либо Дланями Войны - шпионами, разведчиками, опаснейшими воинами и, что самое главное, чтецами Эдиктов. (вы слышали о Люсьене и Каламите, встречали Клео, Люту, Рамариса, Бетанси и Валена). Главное отличие этих двух направлений - последних обучает бою Архонт-Призрак Мар.
Оркестр - армия Клирастра с репутацией кровожадной, беспорядочной своры. Основная количественная сила Империи.
Легион Видарцев - бывшая армия Видарии, теперь на службе у Империи вместе с их генералом. Малочисленны, но превосходно обучены и дисциплинированы.
Белые Посланники - ???
Женерцы - основная раса, населяющая Корему. Прибыла с древнего континента Зилар. (для простоты - стандартные европеоиды)
Шенумы - малочисленная раса, населяющая преимущественно пустыню Биабан. Прибыла с древнего континента Шар-Кузе. В пустыне шенумы живут небольшими племенами, иногда, но редко, их можно встретить в больших городах. Имеют собственные культуру и верования, мало известные простому люду. Отличительная особенность: серая кожа разных оттенков. Самый знаменитый представитель: Архонт-Призрак Мар.
ТЕРМИНЫ
Эдикты - самое мощное из известных применений магии, хотя бы потому что элементальное. Некий ритуал, созданный Владыкой и переданный Длани-чтецу для исполнения. Как правило, используются в условиях войны для устрашения/уничтожения противника. Это могут быть любые стихийные (и не только) бедствия: от ледяной бури до бесконечного пожара.
Лунный камень - минерал, впервые найденный на Кореме. По легенде, это осколки разбитой Могилы, упавшие на землю. Концентрирует и усиливает магию, используется в разных концах света по-разному: Королевства развивают с его помощью инженерию, Шёпоты применяют в ритуалах и как допинг для Оркестра.
Всеобщий - самый распространённый язык Коремы, осовремененный язык Зилара. На нём говорят почти все женерцы, остальные диалекты рождались из него по областям.
Норск - язык Северных Королевств. Чем дальше на север, тем более преобладает над всеобщим.
ШЕНУМСКИЙ (потому что Литрес почему-то не признаёт сноски)
(1гл) Сагзаде - "сучьи дети"
(3гл) Муши - "мышка"
ИМПЕРСКИЙ КАЛЕНДАРЬ
Год - 365 дней
В году 14 локтей - 26-дневные "месяцы" + день Конца Года
В локте 5 кулаков - пятидневные "недели" + последний день каждого локтя - день Сертаре
В кулаке 5 дней: Воина, Лекаря, Судьи, Фермера, Кузнеца - по пяти важнейшим профессиям в Империи