🧩 Артефакты: на пути к идеалу #1
Открываешь билд - там красивый набор артефактов.
Открываешь свои арты - там красивый беспорядок.
Все мы сталкиваемся с ситуацией, когда нужная часть не падает, у другой кривые свойства, зато третья лежит в пяти экземплярах. И каждый жалко выкинуть. ВДРУГ ПОНАДОБИТСЯ.
Разберём, из чего собрать рабочий вариант сейчас, что придержать на замену и что уже можно отправить в переработку.
Сначала общие правила, а после разберём отдельно под Инвокатора.
## Сначала выбери, для чего собираешь арты
Артефакт оцениваем под конкретный шаблон. Боссы, солофарм и PvP требуют разные арты.
Для правильного выбора важно помнить:
талирит I отвечает за атаку
таларит II — за защиту
таларит III — за поддержку
таларит IV — сочетает атакующие и защитные характеристики
лунарит даёт пассивное умение
соларит — активное
У редкого арта больше дополнительных свойств. Полезность этих свойств всё равно приходится проверять.
В данном случае это порядок выбора. Смотрим только то, что доступно в его ячейке.
Если ты ДД, но регулярно умираешь от обычного входящего урона, временный защитный арт имеет смысл.
Если с выживаемостью всё ок, ты попадаешь по боссу и не сидишь без маны — следующие замены уже ищем на урон.
Хилу также пригодятся атакующие арты для другого шаблона.
## Как сравнить два предмета
Начинай с одной и той же ячейки. Талирит I не заменяет талирит III.
Дальше проходишь по этому списку:
1. Основной эффект.
Для талирита смотри основную характеристику. Для лунарита — пассивку, для соларита — активное умение.
2. Комплект.
Какой действующий бонус пропадёт и какой появится после замены? Учитывай только реально активные бонусы. «Когда-нибудь доберу остальные части» плохо работает.
3. Нужные дополнительные свойства.
Для Инвокатора нужны атакующие параметры на магию; параметры под ближнюю или дальнюю атаку его магические навыки не усиливают.
4. Значения.
Если набор нужных свойств одинаковый, сравни величину каждого. Три нужных свойства с низкими значениями тоже не обязательно побеждают два хороших.
5. Что потеряешь.
После замены всё ещё хватает маны, защиты и остальных параметров под задачу? Если нет — оставь арт для следующего этапа.
В одинаковых: комплектах, основных эффектах и прочих свойствах - выбираем экземпляр, который улучшает нужную характеристику без потерь.
Если один предмет даёт больше мощной атаки, а другой — больше крита, это уже СИТУАЦИЯ.
Универсального курса здесь нет.
Приоритет берём из выбранной сборки и того, чего сейчас не хватает персонажу.
И ещё: шанс критического удара и критический урон — разные характеристики. Одна характеристика повышает ШАНС крита, а другая УРОН крита.
Комплект сохраняем там, где он помогает
Ваш набор может состоять из разных комплектов. Лунарит и соларит тоже стоит выбирать по их умениям под задачу.
В подсказке комплекта посмотри, сколько частей нужно для каждого бонуса.
Сравнивай набор целиком до и после замены.
Один ненужный арт иногда позволяет получить полезный бонус; один хороший арт иногда этот бонус выключает.
Для ДД особенно ценен комплектный эффект, который усиливает его основной способ нанесения урона. Чаще всего это криты.
Для хила — эффект, который помогает лечить или поддерживать группу и выживать самому.
Для танка — защита, работающая против того урона, который он принимает.
Обязательно обращаем внимание на условие срабатывания: тип атаки, запас ресурса, состояние цели, длительность, необходимость нажать умение. Бонус с невыполненным условием работать не будет.
Полный комплект имеет смысл собирать вместе с пониманием его эффекта!
Надеть шесть совпадающих названий ради сомнительных бонусов — занятие приятное, но цель у нас другая.
Что ставить Инвокатору
У посоха с палочкой есть несколько разных задач.
Один комплект на всё собрать не получится, потому что это будет набор компромиссов.
Максимальная мана для Инвокатора тоже может быть приоритетом: в сборке могут использоваться усиления, завязанные на её запас. Ориентируйся на те эффекты, которых не хватает.
В случае если ты уже упираешься в необходимый кап, то очередной арт с маной нужно ставить не надо.
Если выступаешь в качестве саппорта отдельно обрати внимание, что усиление своего лечения и усиление лечения, которое получаешь сам, не одно и то же.
Второе помогает выживать, но не делает твои хилки по группе сильнее.
Пять ситуаций: что выбираем
Смоделируем условные ситуации
В таблицах показаны только различия, важные для выбора; остальные параметры считаем одинаковыми, если отдельно не указано обратное. Числа характеристик и неизвестные проценты комплектов не подставляем.
1. Два талирита I одного комплекта
Ты играешь Инвокатором. Основная характеристика и общий шанс мощной атаки у двух экземпляров одинаковые.
Выбираем А: Его отличающаяся строка работает на нужный тип атаки. Б не сохраняем как запасной ДД-арт Инвокатора, если у него нет другого применения: по условиям примера он проигрывает А.
Если ты реально играешь вторым шаблоном с оружием ближнего боя, Б можно оставить для него. Хранить ради гипотетической смены всех пушек не нужно.
2. У тебя кончается мана
Сравниваем талириты III одного комплекта. Основной эффект и прибавка к максимальной мане одинаковые. У персонажа хватает выносливости, но в длинном бою он остаётся без маны.
Временно носим А, Б оставляем: А закрывает текущую проблему. После изменения сборки или появления другого источника восстановления можно вернуться к Б, если выносливость понадобится.
Новый арт с ещё большим запасом маны также не ставим автоматически: сначала смотрим, какого параметра вы лишаетесь.
3. Хил выбирает талирит III
В двух экземплярах одинаковые комплект, основной эффект и восстановление маны. Ресурса хватает, персонаж не испытывает нехватки выносливости.
В лечебном шаблоне носим А: При этих условиях его отличающаяся строка помогает выполнять роль. Б оставляем, если используем шаблон или контент, где нужна дополнительная выносливость.
Если начинаешь умирать из-за нехватки ресурса на защитные действия, условия выбора поменялись. Лечить лёжа лицом в пол не получится.
4. Танку выпали два защитных талирита II
Одинаковые комплект, основная защита и прочие свойства. В нужном бою основной входящий урон наносят демоны.
На этот бой носим А: Б оставляем под контент с нежитью, если туда ходим.
Это не ситуация «один арт хороший, второй мусор». Их полезность меняется вместе с противником. Для PvP понадобится другой отбор.
5. Пришла часть целевого комплекта с кривыми дополнительными статами
У ДД уже стоят три целевых талирита. В его сборке комплектный бонус требует четвёртой части. Не хватает талирита II.
Падает нужный II. Его основная защита и защитное свойство под текущего противника не хуже старого. Остальные защитные строки хуже, но для выбранного группового боя они не нужны. Лунарит и соларит менять не требуется.
Ставим новый талирит II. Нужную защиту сохранили, полезный комплектный бонус включили. Этот экземпляр можно носить, пока не придёт такой же с лучшими дополнительными свойствами.
Но даже если бы параметры таларита II были бы хуже, а полезное свойство от комплекта было сильным, то стоило бы подумать над заменой.
Оставить, носить временно или переработать
«Оставить» должно иметь продолжение: для чего именно.
Для хила, для фарма, для перехода в комплект, для другого типа противника. Если продолжения нет, склад просто получает нового жильца.
В каком порядке улучшать набор:
1. Заполни все ячейки подходящими артами
Не держи пустой слот в ожидании идеального экземпляра, если уже есть вариант, который поможет здесь и сейчас.
2. Убери то, что мешает играть
Нехватка ресурса, неподходящий тип атакующих свойств, защита не от того противника.
3. Подбери работающие умения лунарита и соларита
Проверь условия пассивки и включи активный арт в свои действия в бою.
4. Собери полезные комплектные бонусы без утраты обязательных параметров
Иногда для этого проще заменить несколько частей вместе. До перехода оставь старый набор.
5. Меняй слабые экземпляры внутри уже работающего комплекта
Сначала исправляй пустые для своей роли свойства, затем улучшай значения подходящих.
6. Повтори отбор для второго шаблона
Арт, проигравший в ДД-наборе, ещё может оказаться лучшим в лечебном или защитном.
Сборка комплекта — это последовательная замена кусков.
Установка и снятие артефактов не требуют ресурсов; они сохраняются в шаблонах. Так что можете менять части комплектов в любое время под нужный контент.
Что отправлять в переработку
Для ненужных артефактов используем Трансмутацию артефактов.
Закидывать синие арты в трансмутацию лучше ручками, а не выбирать "всё синее", зелёные можно сжигать скопом.
Не отправляй туда действующие арты и лучшие альтернативы для второго шаблона. Проверить второй набор дешевле, чем заново ждать его выпадения.
Всегда сверяйся с билдом на своего персонажа и не выкидывай нужное!
Во второй части разберём конкретные примеры комбинаций артефактов.