Evil Pockemons Server

Evil Pockemons Server 

Сервер гильдии EvilP по LoL:Wild Rift

27subscribers

43posts

goals2
$288.06 of $424 raised
Покупка скинов/пропусков и прочей косметики в игре для тех кому не доступны другие способы оплаты.
$26.81 of $43 raised
Возможность расширифть фонд розыгрышей сервера единовременным платежом на любую сумму без ежемесячных оформлений подписок.

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ. ЧТО, ГДЕ, КАК.

Автор: discord Black Carrot#0914
Максимальный ранг Претендент х 2
Основные роли: Адк, Мид, Лес
Всем снова привет. Сегодня тема дня как сопротивляться магическому урону. И речь пройдет не только про танков, но и про то что делать любому чемпиону на карте, в каком порядке это делать и какой логикой руководствоваться. Наливайте чай, запасайтесь терпением это будет сочинение не на пару слов.
Очень часто, особенно на маленьких рангах, помимо основной проблемы неумения вовремя собирать антихилл о которой я уже писала, встречается вторая стадия неумения грамотно айтемизировать своего чемпиона. Игроки слепо следуют своему предустановленному билду не импровизируя и никак не подстраиваясь под происходящее на карте.
И здесь действует то же правило что и с антихилом - порой не так важно насколько "хорошо" сидит тот или иной предмет в вашей сборке, если у врагов есть расфиженные маги или ассасины с магическим уроном, то защищаться от магии надо ВСЕГДА и чем раньше, тем лучше.
Итак, сначала о базовой логике.
На стадии драфта вы уже видите какой разброс урона будет у вражеской команды. Обращайте на это внимание. Это важно. Если там ТРИ и более чемпиона с магическим уроном, то собирать магический резист точно будет надо. Танку команды - чем раньше тем лучше (к первым раундам обьектов точно надо иметь базовую защиту, даже если лайн стоишь не в магов), остальным "по месту". На стадии игры где все переходят к сборкам третьего предмета, все остальные члены команды (особенно тонкие маги, убийцы и стрелки) уже точно должны будут подумать о маг. защите и четко определиться что именно им необходимо из предметов. Исключение может составить только вариант где у вашей команды к этому моменту значительное преимущество над всеми вражескими чемпионами с маг. уроном. Если вы идете на равных или в отставании, то "не собирать маг. резист так же верная дорога в золото" (с).
Во время матча внимательно следите за тем что происходит на карте, особенно если у врагов есть убийцы. К классу ассасинов с магическим уроном, на чью статистику надо смотреть постоянно и реагировать молниеносно, относятся такие чемпионы как Акали, Катарина, Эвелина, Гвен, Экко, Ари, Физз, Зои, Кассадин. Это чемпионы которые будут хотеть убить вас за один прокаст, особенно если вы играете на тонком чемпионе, т.е. сами маг, стрелок или ассасин. Они будут искать ранние киллы, выходить на ганки всячески стараться максимально быстро заработать золото и получить преимущество.
В первую очередь они пойдут на линии с неплотными чемпионами.
Оцените свои возможности, подумайте есть ли у вашего чемпиона опция быстро уйти от такого инвейда и, если по итогам этих размышлений вы не чувствуете у себя скила и возможности противостоять такому натиску, то собирайте магический резист раньше времени - скорей всего он вам пригодится. Очень важно помнить что порой не нафидить врага - уже половина победы команды. Если вы хороший "пирожочек" и не фидите, а на другом конце карты такого чуда не происходит - определенно точно скорей собирайте маг. резист, когда за того чемпиона станут давать золота как за крипа, придут за вами. Возможно резист уже надо будет даже больше чем самый базовый. Адаптируйтесь. Слегка нафиженый ассасин еще остановим, сильно нафиженный - уже практически нет.
Помните что некоторые чемпионы, типа того же Амуму, Наутилуса и Нуну и Вилумпа могут собираться не в танка, а в ап урон. Скейл их скиллов легко это позволяет. Чем раньше вы это увидите - тем лучше. Учитывая их массовые контрольные скилы, а так же факт того что это скорей всего вражеские лесники, они будут в чем-то гораздо опасней любого лайнера, ибо вместе с неожиданным станом вы будете получать сразу взрывной урон, который не ожидали от контрольного танка. Энни, Вейгар, Диана, Кейл, Люкс не в отставании способны так же доставить огромные неприятности одним своим прокастом, хоть и не являются ассасинами как таковыми. За их статистикой тоже внимательно надо следить.
Так же обязательно смотрите на темп чемпионов которые наносят поук урон или просто урон по большой площади вокруг себя. Их задача максимально лишить вас здоровья до того как начнется основной файт и если у вас нет защиты от магии, то они отлично с ней справятся. Грагас, Лиллия, Векс, Тимо, Галио, Карма, Моргана, Зигс, Бренд, Аурелион Сол, Синджет, Серафина, Орианна и Кеннен имеют на разных своих способностях большой магический урон по площади, поэтому если эти чемпионы идут в преимуществе, то у вас так же будут большие проблемы, причем в масс файтах особенно. Так что если у вас нет опции законтролить их первыми, то собирайте резист заранее. Даже Юми, особенно если она собирается не в саппортовские предметы, а в урон, станет огромной проблемой с поук уроном со своего первого скила.
Т.е. первое что мы делаем это внимательно следим за темпом скейла вражеской команды. Не обращая внимание на эту информацию и не реагируя вовремя (а лучше на опережение), вы как слепой котенок который на удачу бегает по карте.
Теперь о предметах которыми можно себя защитить и когда их собирать. 
Понятно дело что что если мы видим много магического урона еще на стадии драфта, то сразу из всего многообразия защитных рун стараемся выбрать именно ту что даст вам так же защиту от магии. Танки и/или брузеры начинают в стандартном спокойно режиме билдится от маг урона и всё более менее ясно и хорошо. Но что делать если все не так очевидно, как говорится?
Бывают ситуации когда у врагов вообще один маг ассасин, допустим. В начальной стадии игры он не смотрится страшно, все забивают на маг защиту, поскольку логично защищать от урона которого больше - физического. А потом происходит что-то и вот у вас условная Акали вырезает всю карту и делает квадракилл. И в этот момент вы ОБЯЗАНЫ адаптироваться и понять что от одного сильного персонажа, который умеет пользоваться своими кнопками, будет больше урона чем от остальных четверых вместе взятых. Оцените это как можно раньше и у вас будет больше шансов победить. Перестраивайте свой билд и защиту под реальность, а не теоретические значения в вакууме, это важно.
Надеюсь, с логикой понятно. Теперь начнем о предметах.
Тут не могу не напомнить что есть очень хорошее видео авторства 
A-PLAY
  на эту тему, которое я так же советую посмотреть. 
На этой картинки все предметы способные дать вам маг защиту.
Какие кому подходят, как правильно выбрать что собирать именно вам мы сейчас и обсудим.
Первое и самое важное - много магического урона и/или контроля, а очень часто это идет вместе - Сапоги Меркурия. Чем раньше - тем лучше. Не скипаем, не пропускаем, не говорим себе "да что такое 10%". Собираем. Желательно уже к первому объекту.
Допустим вы чемпион задача которого наносить физический урон. Вы не маг, не танк. Вы адк или воин и ваша задача все же наносить именно общий урон команды и как можно быстрей.
Для вас Подойдут эти предметы из Физического Раздела 
Зев Малмортиуса. Внимательно читаем его описание и пассивку. Обращаем внимание что помимо сопротивления магии он дает силу атаки и ускорение умений. Т.е. в первую очередь подойдет тем кому важнее сильнее бить за раз с руки и тем для кого ускорение кд умений является важным пунктом. Собирать его на чемпионов которые в основном зависят именно от автоатак странное решение.
Сразу запоминаем что он НЕ СОБИРАЕТСЯ вместе с Испытанием Стерака, поскольку оба предмета имеют "Линию Жизни", а значит пассивный навык одного перебивает пассивный навык второго. Это не значит что собрав один предмет второй работать не будет, но вот пассивка будет работать только на одном из, а ведь в оптимальной сборке работать должно всё.
Смерть Разума, помимо магического резиста, дает скорость атаки и доп магический урон на низком здоровье, плюс лечение. Т.е. если преимуществом вашего чемпиона является именно возможность быстрых атак с руки (вы к примеру Вейн, Эш, Мастер Ий, Триндамир и т.д.), то этот предмет сядет на вас как влитой и подойдет гораздо больше.
Подумайте что кроме магического резиста подойдет вам лучше всего.
Так же в физическом разделе вы можете найти такой предмет как Грань Ночи. Он не дает вам непосредственного численного магического резиста, но накладывает щит от магических вражеских умений. Т.е. маги которые начинают свой прокаст с какого-то контрольного умения или ультимативного врывного могут начать испытывать проблемы чтобы неожиданно на вас напасть (Отличный предмет Векс или Ульта Бренда, которая о вас просто закончится). Это хороший предмет для тех кто любит походить один. К сожалению в масс файтах его могут "сбить", поэтому его ценность сильно падает. Однако недооценивать его не стоит, тем более что перезарядка щита всего 35 секунд.
Если вы хрупкий маг или ассасин с магическим уроном ваш выбор уже другой и поуже и находится в разделе Магическом. Для магов предлагается по сути только один предмет на магический резист. В первую очередь потому что многие маги имеют анти-магические щиты на своих умениях, а не которые даже на пассивке. Внимательно прочитайте свои способности и научитесь вовремя себя защищать собственными умениями.
Но если такого умения у вас все же нет или его мало, то Завеса Банши вам в помощь. Она имеет такую же пассивку как и Грань Ночи (вместе оба предмета из-за этого не работают) и блокирует вражеское магическое умение, но при этом так же дает вам 40 единиц сопротивления маги и 75 силы умений, что в общем-то совсем не так мало для любого мага. 
Да, возможно кто-то сразу скажет что любой другой атакующий предмет с маг уроном будет более профитен на мага, но перечитайте выше про логику сборки. Если у вас проблемы с более сильным врагом (будь то в числах или просто в умении прожимать кнопки) и нет уверенности что вы точно найдете и убьете его первым, у вас есть такая опция на дальнейшее ведения боя. Адаптируйся, как верно шипит вечно КаЗикс.
Основные предметы на защиту конечно находятся в разделе Защиты
Если вы любите играть за танков в саппорте или на топе и/или за воинов-брузеров, в общем любыми способами ловите кайф от торговли лицом, то все эти предметы и что они дают надо знать.
Облачение духов. Отличный предмет на магический резист для чемпионов которые имеют отхил на своих скилах и/или пассивке, поскольку дает огромный бонус к эффективности этих умений. Приятный бонус с 20 единицами ускорения умений. Атрокс, Триндамир, Олаф, доктор Мундо, да даже Гарен просто обожают порой этот предмет.
Маска Пустоты. Помимо определенного возврата урона с пассивки, дает очень много дополнительной маны и ее восстановления. Т.е. подходит чемпионам которые не только танкуют лицом, но так же еще являются скилозависимыми и постоянно нуждаются в мане. И снова первыми в голову приходят танки Амуму, Треш, Нуну и Вилумп.
Конвергенция Зика. Для тех кто влетает в гущу событий и потом сразу ультует, ибо пассивка предмета завязана именно на ультимативное умение. Вполне подходит на Амуму танка, Треша, Алистара, да даже на затанкованого Нуну и Вилумпа при желании. Брать этот предмет на тех чьи скилы не предполагают подобный влет - так себе идея.
Сила природы. Предмет для роумящих танков или для тех у кого изначальная скорость передвижения очень небольшая. Если вы понимаете что ваша задача будет много перемещаться внутри самого файта, а не просто встать, выдать контроль и не двигаться пока тебя бьют, то это то что надо. Отлично садится на Браума, Наутилуса. Впрочем на Треша, Леону, Алистара тоже вполне подойдет. Просто оценивайте свой стиль геймплея.
Утренний покров. Не так давно в игре, многие пренебрегают. Предмет который неплохой зайдет для смешанного урона, поскольку имеет сопротивление и магическому и физическому урону. Но основная его фишка умение раскрывать вражеских чемпионов из инвиза когда ты сам или наоборот тебя обездвиживают. Против Эвелины, Твича, Тимо и даже Акали с ее туманом - отличный предмет.
Амарантовый доспех. Сейчас берут мне кажется вообще практически на всех. Универсальный защитный предмет от смешаного урона. Подходит при определенных условиях (вы все же в отрыве и у вас уже больше урона) хоть на адк, честное слово.
Мантия Двенадцатого часа. Так же защита от смешанного урона. Подойдет если у врагов много замедления, и ты понимаешь что придется часто сильно и много торговать лицом. Так же обратите внимание что пассивка лечит на значение 200+50% от дополнительного здоровья, т.е. это предмет который берут одним из последних, когда до этого вы уже набрали предметов именно увеличивающих ваше ХП. 
Итак, с предметами в общем разобрались, а теперь о самом важном. Вы не обязаны собирать весь предмет сразу целиком и на ранних стадиях тратить сразу много золота на защитные коэффиценты. Если от предмета на определенной стадии игры вам пока нужна ТОЛЬКО защита, то именно ее и собираем, а все остальное уже дособираем по мере необходимости потом.
Как с антихилом. Этот принцип кусочной сборки действует вообще на любые сборки. И, кстати, именно этим часто отличаются сборки про игроков от лоу рангов. 
Давайте посмотрим что можно собрать для защиты без особых потерь в золоте.
Все антимагические предметы в своей сборке начинают именно с Антимагической Мантии. Стоит всего 500 золотых
Если у врага есть небольшое магическое преимущество, то даже этого значения будет достаточно для начала чтобы слегка поумерить его пыл и еще немного понаблюдать как это повлияет на ситуацию на карте.
Если все же вы решаете что защиты вам нужно больше, то развить этот предмет можно уже в трех направлениях. И на этой стадии вам уже надо будет понимать во что в конечно итоге вы все же превратите эти защитные элементы. 
Поглощающий плащ дает 40 единиц споротивления магии и стоит всего 900 золотых монет. Т.е. превратить в него Антимагическую Мантию можно за 400 золотых. Именно из него потом можно "сварить" большинство перечисленных выше предметов. 
А именно Завесу Банши, Смерть разума, Маску пустоты, Конвергенцию Зика, Амарантовый Доспех и Мантию Двенадцатого часа. 
Так же мантию за дополнительные 700 золотых можно превратить уже в Пожиратель Заклинаний. Из него впоследствии вы сможете собрать только Зев Малмортиуса.
Так что имейте это ввиду и делайте этот апгрейт только если твердо решили что берете именно его.
Ну и последний вариант апгрейта мантии за 600 золотых это Капюшон призрака. Это отличная ранняя покупка для чемпионов которые торгуют лицом и умеют восстанавливаться на скилах.
Его вы сможете потом превратить в Облачение Духов, Силу Природы и Утренний покров.
На этом, пожалуй всё. Надеюсь это поможет вам чуть разобраться с антимагическими предметами и подтолкнет к тому чтобы внимательно почитать характеристики каждого, заранее прикинув на какого чемпиона в какой ситуации что может подойти. Помните, что во время самой катки читать будет скорей всего некогда.
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels3

Фонд Ежемесячных Розыгрышей (базовая)

$1.42 per month
Эта подписка способ расширить фонд наших ежемесячных розыгрышей. Все плюшки сервера и гильдии совершенно бесплатные и доступны всем участникам, но так вы просто можете помочь в развитии сервера.
+ chat

Фонд Розыгрышей "Спонсор Гильдии" 1

$2.83 per month
Эта подписка способ расширить фонд наших ежемесячных розыгрышей. Все плюшки сервера и гильдии совершенно бесплатные и доступны всем участникам, но так вы просто можете помочь в развитии сервера.
+
Подписчики уровня "Спонсор Гильдии 1 или 2" имеют индульгенцию на «активность на сервере». Т.е. на них не действуют никакие ограничения, независимо от кол-ва активности проявленной за текущий месяц.
+ chat

Фонд Розыгрышей "Спонсор Гильдии" 2

$4.3 per month
Эта подписка способ расширить фонд наших ежемесячных розыгрышей. Все плюшки сервера и гильдии совершенно бесплатные и доступны всем участникам, но так вы просто можете помочь в развитии сервера.
+
Подписчики уровня "Спонсор Гильдии 1 или 2" имеют индульгенцию на «активность на сервере». Т.е. на них не действуют никакие ограничения, независимо от кол-ва активности проявленной за текущий месяц.
+ chat
Go up