МАСТЕР Йи (лесник убийца)
Автор: discord Буренький(Илюха)#5588
231 матчей в Дивизионе Алмаз-Мастер. Винрейт 55,4%.
Мастер Йи - Вечный ученик в глазах общества, настоящий мастер - в глазах мейнера.
На первый взгляд Мастер Йи кажется лесником для новичков и казуалов. При детальном критическом рассмотрении выясняется что сквиш, который умирает от любого контроля далеко не так прост.
Пусть у Мастера Йи нет сложных механик, но, имхо, осознанно играть за него намного сложнее, чем за принятых обществом сложных персонажах, таких как Ирелия, Ривен и Ли Син к примеру. Всё дело в том что за них, по большому счету, вам не особо страшно драться, а для Мастера любой бой - это огромный риск. Его смерть повлечёт за собой отставание по фарму и неспособность принимать участие в битвах, что неминуемо скорей всего приведёт команду к поражению.
Взамен на такие жертвы Мастер Ий предлагает огромное количество урона и невероятный пентакилл потенциал начиная с середины матча, особенно на рангах до Мастера, где его банально не умеют контрить. На мой взгляд пропорционально в соотношении пентакилл/игра мастер Йи уступает лишь Самире.
Начнем же с разбора способностей. Мне кажется некоторым особенностям их применения стоит уделить отдельное внимание.
Q(первое умение) - Наносит удар по одному или нескольким целям, при этом Мастер Йи становится неуязвим для выбора атак на 1.1с (периодически урон все так же проходит), каждой следующей цели наносится лишь определённый процент урона от первого удара, если же дополнительных целей нет - в одну цель вносится большее количество урона. Способность можно назвать сильнейшей Q в игре, потому что благодаря ей можно:
1. Скрываться от контроля. Главный страх Мастера - быть пойманным. За счёт его уязвимости он умрёт за считанные секунды, не внеся вклад в тимфайт. Так же благодаря этой особенности мастер Йи может выбираться из тюрьмы Вейгара
2. За одну способность возможно почти полностью зачищать лесной лагерь или пачку крипов в средней и поздней стадии игры.
3. Безопасно воровать драконов - следует влетать с использованием флеша и целиться Q в объект, в среднем стоит влетать когда у объекта 1100 здоровья в ранней игре и 1400 в средней и 1800 в поздней. Но опять таки эти числа зависят от ДПС(damage per second) входящего в объект.
ВНИМАНИЕ
Не забывайте, что умение сокращает свою перезарядку от атак и старайтесь активно этим пользоваться.
W(2е умение) - У способности есть 3 варианта применения:
1. Банальное исцеление
2. Защита от сильных атак(к примеру ульты Вейгара)(схоже с W Ирелии) и атак башен.
3. Выигрыш времени - как показывает практика, если противники смогли свести хп мастера к минимуму - они обязательно попытаются его добить. Использовав W вы сможете выиграть время до отката Q или до прихода вашей команды.
Не рекомендуется использовать её так в глобальных тимфайтах.
E(3е умение) - атаки дополнительно начинают наносить чистый урон. По возможности стоит использовать её, как и Q как только у вас накопится 3 заряда пассивки. Так вы вынесете из неё максимальную пользу. Для Q же это выиграет дополнительную секунду перезарядки. Под Навори стоит использовать её по кд, для реализации Солари.
R(Ульта) - используется во всех сражениях, без неё мастер не нанесёт огромного урона. Так же стоит использовать если вы забираете объект или пушите, и при этом уверены что не успеете до прихода врагов. Увеличивает свою длительность при убийстве врагов. Этим стоит пользоваться влетая в самого уязвимо противника.
ПРЕДМЕТЫ
У Мастера Йи есть 3 основных варианта сборок.
1. Скорость атаки с выходом на брузерские слоты. Используется против большого количества танков, но в целом показывает себя хуже других вариантов. Как мейнер могу назвать её устаревшей.
2. Скорость атаки с выходом в Навори. Более эффективный, но частный вариант. Используется для повышения дуэльного потенциала, в основном против жирных целей без взрывного урона.
3. Основная и лучшая на данный момент - Q спам через Навори.
Тонкости моего гайда будут описаны относительно этой сборки, т.к. она является, на мой взгляд, самой эффективной.
Основой этой сборки являются:
1. Штормовая Бритва - скорей всего ускорит ваше первое убийство (как именно будет описано ниже и это крайне важно. Закрывает потребность Мастера в обоих основных характеристиках: скорости атаки и силе атаки
2. Солари - простой слот-затычка на статы и криты, усиливает взрывной потенциал и даёт скорость атаки.
3. Быстрые клинки Навори - основа основ. Эффективность слота будет расписана на протяжении всего гайда.
4-5.
Либо 4 либо 5 слот, в зависимости от личных предпочтений должен закрывать Крит. шанс на 100%. Другой же слот стоит выбрать без Крит. Шанса
Тут уже есть несколько вариантов
1) Тройственный Союз - самый эффективные по урону и повышению взрывного потенциала, но никак не повышает выживаемость. Стоит брать если вы используете Руну Вытягивания Жизни и ботинки на Похищение Сущности. А так же если у вас есть отличный противник для быстрого первого убийства.
2) Клинок Павшего Короля - для повышения дуэльного потенциала. В основном используется против перекачанных жирных противников. Смерть Разума используется с теми же целями, но в случае если во вражеской команде много магического урона
3) Призрачный Танцор - используется если вы уже купили слот на вампиризм, или планируете его взять следующим.
4) Грань Бесконечности - невероятно повысит ваш урон, но практика показывает что на позднем этапе эффективнее смотрятся слоты которые повышают выживаемость. Намного лучше смотрится его альтернатива - Кровопийца. Оба слота используются если необходимости повышать дуэльный потенциал, который с мидгейма у вас имеется.
4) Грань Бесконечности - невероятно повысит ваш урон, но практика показывает что на позднем этапе эффективнее смотрятся слоты которые повышают выживаемость. Намного лучше смотрится его альтернатива - Кровопийца. Оба слота используются если необходимости повышать дуэльный потенциал, который с мидгейма у вас имеется.
Чаще всего используется Тройственный союз + Кровопийца.
Сапоги:
Поступь Меркурия или Бронированные Сапоги - выбирайте исходя из того какой опасный для себя урон вы видите во вражеской команде. Йонийские Сапоги на КД можно взять если у вы с самого начала игры на перефарме, а у противников все равно смешанный тип урона. Алчные Наголенники - во всех остальных случаях.
РУНЫ
Ключевая руна - Смертельный Темп, его активация позволит выйти Мастеру Йи на большой уровень урона и выживаемости. Именно благодаря ей Мастер способен перевернуть игру после первого совершенного убийства в тимфайте. Мало того что руна повышает урон, так ещё растёт и выживаемость, за счёт пассивной способности Мастера и Клинков Навори. Чем чаще мы можем использовать Q, тем больше шансы на выживание.
2 руна - Триумф или Вытягивание Жизни.
На этапе подготовки вы должны примерно понимать, будете ли вы закупать Кровийцу + ботинки на Вытягивание Жизни, или нет. Если ответ "да" - ваш выбор Триумф.
На этапе подготовки вы должны примерно понимать, будете ли вы закупать Кровийцу + ботинки на Вытягивание Жизни, или нет. Если ответ "да" - ваш выбор Триумф.
3 руна
Накопление если во вражеской команде много персонажей ранней игры.
Охотник:Титан когда во вражеской команде много периодического урона. Сфера уничтожения - вы планируете собрать действительно много вытягивания жизни.
4 руна
Охотник : Гений. Идеальная руна для Навори Мастера. Сокращает важную нам перезарядку Q, а любой опытный игрок знает, насколько могут быть важны лишние доли секунды.
Охотник : Гений. Идеальная руна для Навори Мастера. Сокращает важную нам перезарядку Q, а любой опытный игрок знает, насколько могут быть важны лишние доли секунды.
ЗАЧИСТКА ЛЕСА
Как сказано ранее - доли секунды могут сыграть решающую роль, а секунды - могут выиграть игру. Рассмотрим самый первый клир (зачистку) своего леса: нам стоит обратить внимание на правильную реализацию пассивной способности и смайта. Мастер Йи в 95% случаев начинает клир со своих собак (остальные 5% - желание сыграть поинтереснее и прочистить вражеские кемпы).
В видео показан максимально быстрый и эффективный способ зачистить свой красный лес с первого уровня. Обратите внимание на детали - после убийства собак Q было готово, а пассивка настакана. На красном баффе была использовано особенность мастера Йи - если прямо во время двойной атаки использовать Q, атака засчитается за 2 в пассивку.
В реальном бою такое реализовать практически невозможно, а вот с клиром леса это помогает. После такого клира у вас есть 2 варианта до появления краба: ганг ближайшей линии, в случае если там уже идёт волна миньонов, либо если противник спушил линию или инвейд на вражеский синий бафф. Второе очень рисковое действие. Совершайте его только если у вас в откате красная лупа. Если с помощью нее вы обнаружите вражеский вард, который точно показал что вы пошли на инвейд - немедленно отступайте).
На 1.25 минуте появится речной краб. Далее чистим лес и гангаем следуя следующим правилам:
всегда ставьте фарм превыше драк, в основном стоит гангать если вы уверены в том, что этот ганг для вас безопасен.
Экономьте время - если есть возможность зачистить лагерь быстрее - воспользуйтесь ей.
На гангах стоит забирать килы себе и активно пользоваться смайтом - вы все таки лейтовый гиперкерри.
В 90% случаев Линия Дракона будет приоритетнее для гангов. По одному простому принципу: вы - ассасин, а адк - стрелок. У вас большой потенциал. Аккуратно выходите на ганги если у врагов в саппортах толстые танки или есть много контроля.
Цените свою жизнь дороже жизни других.
Переломный момент наступает когда вы наконец выфармили Навори и намечается тимфайт. Вам следует выцепить самую ватную цель (очень часто такой становится вражеский адк или сапппорт-утилка), которую вы можете взорвать реализовав Смертельный темп. Далее стоит убивать противников по возрастанию опасности: адк, брузеры без контроля, маги которые не могут убежать, маги которые не могут убежать, танки, брузеры с контролем), если позволяет ситуация.
Переломный момент наступает когда вы наконец выфармили Навори и намечается тимфайт. Вам следует выцепить самую ватную цель (очень часто такой становится вражеский адк или сапппорт-утилка), которую вы можете взорвать реализовав Смертельный темп. Далее стоит убивать противников по возрастанию опасности: адк, брузеры без контроля, маги которые не могут убежать, маги которые не могут убежать, танки, брузеры с контролем), если позволяет ситуация.
Если же враги играют грамотно, стоит атаковать ближайшего и/или после того как контрольные уменя сданы. Не забывайте по кд прятаться в свою Q. Помните: если вы попадётесь - смерти не миновать.
Мастер не является блайндпиком, поскольку не подходит под любой драфт. Рассмотрим какие герои противника являются красным светом для его пика, а какие зелёным.
Раммус - всегда в бане. Мастер бесполезен против него.
Красный свет: Галио, Вуконг, Пантеон, Треш, Амуму, Физз, Карма, Ривен, Шен, Вай.
Зелёный свет: Катарина, Кейл, Грейвз, Нами, Жанна, Эш, Серафина, Мисс Фортуна.
Если во вражеской команде есть хотя бы 1 зелёный цвет, и нет красного - смело берите мастера.
В иных случаях мы можете рассчитывать только на свою сноровку.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ
Просто контрпикайте чемпионами "красного цвета" или же собирайте в команде побольше контроля. Соберите Репульсатор, его в любом случае получиться реализовать когда Мастер на вас прыгнет. Не сдавайте контрольные умения на удачу, ждите появления этого ассасина и не сдавайте их в его Q. Собирайте сразу антихил. Помните что один контроль и Мастера нет.
гайд
сборка
лесник
убийца
Creator has disabled comments for this post.