Новости разработки #16
Привет! Мы снова с новостями по разработке Deluded 😎
Но прежде чем углубиться в детали… Прошло всего около двух месяцев с тех пор, как к нам присоединился проджект-менеджер, и вот — у нас новое пополнение в команде!
Встречайте g0belen — специалист по QA, который будет заниматься тестированием игровых фич и поиском багов.
Очередное напоминание о том, как ваша поддержка напрямую влияет на улучшение качества игры, приводя к нам всё больше профессионалов. 🤗 Да пребудет слава нашим подписчикам!
Пост получился довольно коротким — не потому что ничего не происходило, а потому что работа в основном продолжалась по тем же задачам. Но есть одно крупное нововведение: переработка третьего дня…
Исправление третьего дня
3-й день Пролога, посвящённый кемпингу, был переделан практически с нуля. В прошлом посте я упоминала, что мы переписали для него диалоги — а теперь я готова представить вам полную переработку уровня кемпинга. Изменения настолько масштабные, что он стал неузнаваем (и куда более красивым, имхо)!
MASSOBLIVION провёл серьёзное исследование и выложился по полной, чтобы сделать дизайн уровня по уму, как по учебнику. Помню, вы писали в комментах о сложностях с поиском пещеры и всяких предметов. Новый левел-дизайн должен сделать исследование и навигацию между точками интереса гораздо более естественными и интуитивными — без текстовых подсказок и держания за ручку.
Также мы переработали логику и механику: теперь иначе работают костёр, сбор дров, рыбалка и преодоление препятствий. Появились и новые активности — купание, приготовление настоек и крафт базовой одежды. Да, теперь этот день будет куда БОЛЕЕ сконцентрирован на выживании, и лёгкой прогулки НЕ ЖДИТЕ.
3-й день по сути будет разделён на две части, где первая — знакомство с механиками выживания, а вторая — исследование особняка.
ТЦ и кинотеатр
Мы сделали набор изображений для фильма, который показывается в кинотеатре (пока что это не финальные рендеры).
Также написаны диалоги для NPC в молле, включая Виктора — директора молла, который сыграет важную роль в предстоящих квестах.
Глур-сцена
Прокачали дизайн локации и смоделировали несколько предметов.
Сейчас основное внимание уделяется сборке катсцен.
Новая одежда
Смоделировали униформу кассира для сотрудниц молла.
Параллельно работаем над мужскими костюмами.
Здания
Интерьеры забегаловки из открытого мира теперь проработаны детальнее.
Вот и всё на сегодня! Спасибо, что остаетесь с нами — ваша поддержка реально решает. Дальше — больше 👀
С наилучшими пожеланиями,
kufe7
kufe7
апдейт