Новости разработки #9
Следуя за предыдущим постом, мы продолжаем разговор о грядущем релизе версии 0.4. Сегодняшний пост немного особенный, ведь речь пойдет об открытом мире. За последние несколько месяцев команда проделала огромную работу, и я решила, что это заслуживает отдельного поста. 😀
Открытый мир – это значительная часть процесса разработки Deluded, несмотря на то, что в основном работа идет на бэкенде. На данный момент 2 человека работают исключительно над открытом миром, в то время как остальная команда занимается контентом в прологе.
Как вы помните из нашей дорожной карты, полноценный открытый мир запланирован для версии 0.9 – дабы убедиться, что он достаточно отполирован. Сейчас он находится на очень ранней стадии прототипирования, так что не судите строго за некрасивые скриншоты. 😁
Более подробно о геймплее открытого мира, его роли и значении в игре мы расскажем в будущих постах о дорожной карте (подписывайтесь, чтобы не пропустить!). А пока давайте сосредоточимся на том, что уже создано.
Итак, команда работает над локацией Парк-трущобы в Линдклиффе, и вот что на данный момент сделано.
NPC
Поскольку Deluded – это не просто выживалка, а социальная выживалка, мы прототипировали множество активностей, связанных с NPC, например:
- Слухи. Можно спрашивать у неуникальных NPC о слухах, и они будут намекать на интересные события, которые вы могли пропустить
- Поиск нужного места. NPC могут подсказать точную дорогу до одной из ключевых локаций
- Поиск нужного места. NPC могут подсказать точную дорогу до одной из ключевых локаций
Но, конечно, не каждый NPC захочет помогать по доброте душевной.
Как я уже упоминала где-то, NPC будут разделены на фракции. Одна из них – так называемые «охранники». Эти силовики патрулируют Парк-трущобы из своей базы в развалинах старого кирпичного здания.
- На 1-м этаже можно найти повара и обменять материалы для готовки или крафта на еду
- На 2-м этаже принимают краденые вещи в обмен на деньги, а также можно заработать лояльность фракции охранников
- На 3-м этаже можно арендовать комнату для сна
- На 2-м этаже принимают краденые вещи в обмен на деньги, а также можно заработать лояльность фракции охранников
- На 3-м этаже можно арендовать комнату для сна
Работы
Пока что реализованы три вида работ:
- Медсестра в лазарете (зарплата – бутылка чистой воды)
- Проститутка
- Могильщица
- Проститутка
- Могильщица
Система криминала
Выживание в открытом мире может потребовать совершения преступных действий, особенно на ранних этапах. Но не думайте, что это останется незамеченным!
У уникальных NPC может украсть ключи от их домов или рабочих мест. Неуникальные NPC обычно носят еду или лохмотья.
Совершая незаконные действия, вы повышаете уровень преступности (максимум – 10). Когда он достигает 10, охрана начнет преследовать вас, чтобы отправить в тюрьму. Избежать ареста можно несколькими способами: заплатить штраф, умолять о пощаде или… ну, думаю, вы уже догадались.
Локации
Стартовая зона открытого мира Парк-трущобы включает несколько ключевых мест:
Оранжерея
Заброшенная теплица, заросшая густой растительностью. Можно расчистить путь, открывая новые проходы. В кустах можно найти ягоды для еды или крафта. Однако, если не убирать заросли, это может снизить настроение или порвать вашу одежду.
Серебряная шахта
Мрачное место, где заключенные вынуждены работать. Не самое приятное окружение: скользкие поверхности и спертый воздух создают дополнительную опасность. Чем глубже заходить, тем грязнее будет становиться тело Алисы из-за плохой вентиляции.
Но хорошее здесь тоже имеется – в шахте живет женщина, которая умеет варить зелье для увеличения определенных частей тела.
Ферма
На ферме можно не только работать, но и отремонтировать старый сарай, который станет доступен как жилье – но только если вы работник фермы.
Лесопилка
Пока что готова только модель здания, без активностей.
Ваш дом
Если платить за аренду или чинить старый сарай не для вас, можно построить свое жилье с нуля – домик на дереве со всеми удобствами!
Мини-игры
Для любителей азартных игр и риска мы уже прототипировали несколько мини-игр:
Наперстки
Классическая игра на внимательность и реакцию. Чтобы сыграть, купите набор фишек и найдите дилера. Доступны разные уровни сложности.
Армрестлинг
Если прокачали STR и хотите испытать себя – армрестлинг к вашим услугам! Но не все решает грубая сила – можно жульничать, используя L**dness или Submission.
Блэкджек 21
Карточная игра, где нужно набрать сумму очков как можно ближе к 21, но не превысить.
Головоломки и секреты
Планируем добавить множество головоломок и секретов, и первый прототип находится в фонтане. Найдите 4 части, вставьте их в слоты фонтана и получите награду.
Проверки FOOL-INT
Мы дорабатываем систему проверок FOOL-INT в диалогах и со временем внедрим ее в пролог. В отличие от других атрибутных проверок ([STR], [DOM] и т. д.), выборы FOOL и INT будут отображаться как "???", добавляя элемент загадки.
Система приватности
Черновой прототип системы приватности (или эксгибиционизма) уже готов, полноценную версию его мы добавим в патч 0.7. Она учитывает уровень Стыда Алисы и реакцию NPC на нее, основываясь на:
- Одежде (насколько прозрачная, есть ли дырки, носит ли белье под одеждой и т. д.)
- Типе приватности для каждой зоны:
-- Приватная – скрытые места, недоступные для других NPC (дома, туалеты, темные леса, пещеры)
-- Полуприватная – доступны для других NPC (переулки, лесные тропинки, частные дворы)
-- Публичная – места скопления людей (магазины, дороги, улицы)
- Уровне L**dness
- Эффектах (опьянение, атрибутные перки и т. д.)
- Типе приватности для каждой зоны:
-- Приватная – скрытые места, недоступные для других NPC (дома, туалеты, темные леса, пещеры)
-- Полуприватная – доступны для других NPC (переулки, лесные тропинки, частные дворы)
-- Публичная – места скопления людей (магазины, дороги, улицы)
- Уровне L**dness
- Эффектах (опьянение, атрибутные перки и т. д.)
Все это влияет на уровень Стыда, который, в свою очередь, влияет на Стресс и Настроение.
Меню действий
Функционал радиального меню действий планируем реализовать к версии 0.6, но уже есть прототип в виде диалоговых опций. Они будут включать:
- Проституцию
- Самоублажение
- Попрошайничество (доступно только для Submission)
- Сон
- Мочеиспускание
- Самоублажение
- Попрошайничество (доступно только для Submission)
- Сон
- Мочеиспускание
Другие активности
Еще несколько рандомных механик и активностей:
- Струя воды в качестве душа (находится в неприватном месте, холодная вода может привести к болезни
- Струя воды в качестве душа (находится в неприватном месте, холодная вода может привести к болезни
- Попрошайничество – перк атрибута Submission. Прокачка Submission позволяет выпрашивать конкретные предметы и/или предметы более высокого качества. Однако будьте осторожны, так как попрошайничество привлекает воров
- Зельеварение – модно варить целебные зелья из трав и ягод, энергетические напитки из винограда и т. д. При зельеварении используется навык Травничество, который является перком атрибута Pureness (о перках других атрибутов я расскажу в следующем посте-обновлении)
- Обогрев у костра – повышает температуру тела и настроение, но не все NPC будут рады вашему присутствию
- Обогрев у костра – повышает температуру тела и настроение, но не все NPC будут рады вашему присутствию
- Исследование крыш – там можно найти полезный лут, но есть риск поскользнуться
Все эти прототипы будут доступны для тестирования в следующем обновлении! Будем рады прочитать ваши мнения в комментариях! 😊
С наилучшими пожеланиями,
kufe7
kufe7
апдейт
1. Шрифт уж оч плохо читаемый, понимаю если бы речь шла о каком то хоррор моменте и тогда текс идет таким шрифтом, но всю игру..
2. белый текст на светлом фоне игры - вообще теряется какой то темного контейнера под диалог или задание (это кстати у вас на скринах хорошо видно)
3. зачем так много звездочек : *текст1* *текст2*
И это не выбранная строка отчета, а на всех да еще и без пробелов и учитывая шрифт - глазки начинают болеть
4. И еще влияние действий на характеристики персонажа (например [horny] [lewd] *masturbate* (30min) ) - может из самим характеристикам добавить цвета так визуально будет проще понимать на что влияет действие и еще самое действие *masturbate* выводить первым, а уже потом все остальное либо делить примерно так: *masturbate* (30min) [horny] [lewd] (так не будет отделяться от всего списка действий)
звездочками выделяются только мысли героини или действия